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c++ - 检查 cv::Point 是否在 cv::Mat 内

有谁知道Opencv是否提供了一个函数来检查cv::Point是否在cv::Mat内?基本上我在做:intx=(current.x-offset);inty=current.y;if(x>=0&&y>=0&&x(y,x)==0)){returncv::Point(x,y);}}我想知道是否有更快的方法?或者如果这样做不好? 最佳答案 你可以构造一个大小为cv::Mat的cv::Rect并使用它的contains()方法:cv::Rectrect(cv::Point(),mat.size());cv::Pointp(x,y);if(r

c++ - 检查 cv::Point 是否在 cv::Mat 内

有谁知道Opencv是否提供了一个函数来检查cv::Point是否在cv::Mat内?基本上我在做:intx=(current.x-offset);inty=current.y;if(x>=0&&y>=0&&x(y,x)==0)){returncv::Point(x,y);}}我想知道是否有更快的方法?或者如果这样做不好? 最佳答案 你可以构造一个大小为cv::Mat的cv::Rect并使用它的contains()方法:cv::Rectrect(cv::Point(),mat.size());cv::Pointp(x,y);if(r

c++ - STL Containers - vector 、列表和双端队列之间的区别

如果我想在容器的开头也推送元素,我应该使用双端队列而不是vector吗?什么时候应该使用list,它有什么意义? 最佳答案 如果您需要在序列的开头和结尾进行有效的插入/删除以及随机访问,请使用deque;如果您需要在任何地方有效插入,请使用list,但会牺牲随机访问。list元素的迭代器和引用几乎在容器的任何突变下都​​非常稳定,而deque具有非常奇特的迭代器和引用失效规则(因此请仔细检查)。另外,list是基于节点的容器,而deque使用连续内存块,因此内存局部性可能具有渐近复杂度无法捕获的性能影响估计。deque几乎可以在任何

c++ - STL Containers - vector 、列表和双端队列之间的区别

如果我想在容器的开头也推送元素,我应该使用双端队列而不是vector吗?什么时候应该使用list,它有什么意义? 最佳答案 如果您需要在序列的开头和结尾进行有效的插入/删除以及随机访问,请使用deque;如果您需要在任何地方有效插入,请使用list,但会牺牲随机访问。list元素的迭代器和引用几乎在容器的任何突变下都​​非常稳定,而deque具有非常奇特的迭代器和引用失效规则(因此请仔细检查)。另外,list是基于节点的容器,而deque使用连续内存块,因此内存局部性可能具有渐近复杂度无法捕获的性能影响估计。deque几乎可以在任何

C++ STL : Which method of iteration over a STL container is better?

这对你们中的一些人来说可能看起来很无聊,但是以下两种对STL容器进行迭代的方法中哪一种更好?为什么?classElem;typedefvectorElemVec;ElemVecelemVec;//Method0for(ElemVec::iteratori=elemVec.begin();i!=elemVec.end();++i){Elem&e=*i;//Dosomething}//Method1for(inti=0;i方法0看起来像更简洁的STL,但方法1用更少的代码实现了相同的效果。对容器的简单迭代是all出现在任何源代码中的位置。所以,我倾向于选择方法1,它似乎可以减少视觉困惑和代

C++ STL : Which method of iteration over a STL container is better?

这对你们中的一些人来说可能看起来很无聊,但是以下两种对STL容器进行迭代的方法中哪一种更好?为什么?classElem;typedefvectorElemVec;ElemVecelemVec;//Method0for(ElemVec::iteratori=elemVec.begin();i!=elemVec.end();++i){Elem&e=*i;//Dosomething}//Method1for(inti=0;i方法0看起来像更简洁的STL,但方法1用更少的代码实现了相同的效果。对容器的简单迭代是all出现在任何源代码中的位置。所以,我倾向于选择方法1,它似乎可以减少视觉困惑和代

C++ 疯狂 typedef : what is the point of allowing this syntax by the Standard?

老熟人:typedefintcute_int;//cute:commonandfamiliarsyntax.这个语法很完美。没问题。现在,当我们可以像上面那样编写typedef时,那么允许这种语法的意义何在:inttypedefcrazy_int;//crazy:uncommonandunfamiliarsyntax.只是为了迷惑程序员?这种语法是否在任何地方都需要(实际上我们已经使用了前一种)?从编译器的角度你怎么看?他们觉得它可爱还是疯狂?还是对编译器根本不重要?顺便说一句,这段代码来自这里:Useoftypenamekeywordwithtypedefandnew如果您想知道这是

C++ 疯狂 typedef : what is the point of allowing this syntax by the Standard?

老熟人:typedefintcute_int;//cute:commonandfamiliarsyntax.这个语法很完美。没问题。现在,当我们可以像上面那样编写typedef时,那么允许这种语法的意义何在:inttypedefcrazy_int;//crazy:uncommonandunfamiliarsyntax.只是为了迷惑程序员?这种语法是否在任何地方都需要(实际上我们已经使用了前一种)?从编译器的角度你怎么看?他们觉得它可爱还是疯狂?还是对编译器根本不重要?顺便说一句,这段代码来自这里:Useoftypenamekeywordwithtypedefandnew如果您想知道这是

c++ - 什么是具有 "contains"操作的 C++ 容器?

我想用我插入整数的结构,然后可以问if(container.contains(3)){/**/}一定有这样的东西。 最佳答案 你可以使用std::vector。std::vectormyVec;myVec.push_back(3);if(std::find(myVec.begin(),myVec.end(),3)!=myVec.end()){//doyourstuff}你甚至可以做一个小辅助函数:templateboolcontains(conststd::vector&vec,constT&value){returnstd::fi

c++ - 什么是具有 "contains"操作的 C++ 容器?

我想用我插入整数的结构,然后可以问if(container.contains(3)){/**/}一定有这样的东西。 最佳答案 你可以使用std::vector。std::vectormyVec;myVec.push_back(3);if(std::find(myVec.begin(),myVec.end(),3)!=myVec.end()){//doyourstuff}你甚至可以做一个小辅助函数:templateboolcontains(conststd::vector&vec,constT&value){returnstd::fi