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c# - 如何验证玩家当前是否登录(或登录)到 iOS Game Center?

谁能给我看一个用C#编写的示例代码,用于检查玩家当前是否登录(或登录)到iOSGameCenter?我所做的是:我有下面这个C#方法,当玩家点击我游戏上的“游戏中心”按钮时,它会弹出iOS游戏中心窗口:voidShowGameCenter(){GKGameCenterViewControllercontroller=newGKGameCenterViewController();controller.Finished+=(objectsender,EventArgse)=>{controller.DismissViewController(true,null);};AppDelegat

ios - 为什么要设置 view.layer.contents 而不是使用 UIImage

最近我遇到了这段代码:-self.view.layer.contents=(id)[UIImageimageNamed:@"img_bg.png"].CGImage;这为UIViewController的整个View设置了背景。通常,我只是将UIImageView设置为subview,从UIViewController获取View的整个区域为什么有人会使用一种技术而不是另一种?我发现这个有点令人不安,因为Storyboard中没有显示背景;我期望的地方。 最佳答案 这是一个很好的问题。深深地,你问的是View和图层之间的区别,你知道

ios - 线程 1 : signal SIGABRT error in SpriteKit game

这个问题与我之前提出的关于我在SpriteKit中制作的Galaga游戏的问题有关。(Cannotassignvalueoftype'[SKNode]'totype'SKSpriteNode!')我只是继续讨论我的新问题。我有一个线程1信号:当我尝试在我的游戏中按下启动按钮时,AppDelegate出现SIGABRT错误(启动按钮是一个SKSpriteNode。)有时它会启动,但只有当我在非常特定的位置点击按钮时.否则,它会给我SIGABRT错误。它可能来self的touchesBegan函数中的代码,overridefunctouchesBegan(_touches:Set,with

iphone - iOS 开发 : How do I auto match players in Game Center?

我的应用程序中有一个“立即玩”按钮,允许玩家与其他随机玩家自动匹配。也许我在文档的某个地方遗漏了这个,但是我该如何编写代码来自动匹配玩家呢?GameCenter沙盒服务器最近几天出现问题,所以我很难尝试不同的东西,因为我不得不猜测,因为GameKit文档并不清楚如何做到这一点。目前,我有代码设置(但未经测试)来创建与friend的匹配...NSArray*playerList=[NSArrayarrayWithObject:pid];GKMatchRequest*request=[[[GKMatchRequestalloc]init]autorelease];request.minPl

ios - CALayer.contents 在 UI 线程中绘制?

您能否确认在后台线程中使用CGImageRef设置CALayer.contents属性仍然会使核心动画在主线程循环(即UI线程)中绘制内容图像,而不是设置内容属性的核心动画线程或自定义后台线程?我问这个问题的原因是核心动画运行它自己的线程,但是,当您设置CALayer.contents属性时,UI线程似乎会绘制到图层? 最佳答案 我的经验是,如果你有一个可见层并在后台线程中设置内容,很可能不会立即绘制。我使用的解决方案是在主线程上调用dispatch_async()异步设置内容属性:dispatch_async(dispatch_g

ios - 有什么方法可以控制何时使用 Game Center 进行身份验证?

以下代码在applicationDidFinishLaunching:时被调用一次;但是,每次我的应用程序再次重新进入前台时它都会运行。[localPlayerauthenticateWithCompletionHandler:^(NSError*error){if(localPlayer.isAuthenticated){//Someimplementation}}];根据GameKitProgrammingGuide,这是有道理的:...italsoretainsyourcompletionhandlerforlateruse.Eachtimeyourapplicationismo

C++ OpenGL 3D Game Tutorial 2: Making OpenGL 3D Engine学习笔记

视频地址https://www.youtube.com/watch?v=PH5kH8h82L8&list=PLv8DnRaQOs5-MR-zbP1QUdq5FL0FWqVzg&index=3一、main类        接上一篇内容,main.cpp的内容增加了一些代码,显得严谨一些:#include#includeintmain(){ try{ OGamegame; game.Run(); } catch(conststd::exception&e) { std::cout二、OGame类        然后是Game类的添加了很多内容:        Game.h文件:#pragma

ios - 不同版本的回合制 Game Center 游戏看不到彼此的比赛

每次我向测试人员部署新版本时,旧版本的游戏都不再可用。作为测试,我在一台设备上安装了版本63(由agvtool编号),在另一台设备上安装了64。我从64邀请。63什么也没看到(既不是GameCenter邀请,也不是在使用GKTurnBasedMatchmakerViewController时)。所以我安装了64,邀请出现了。我正在使用一个脚本来构建(使用xcodebuild来制作一个存档,然后压缩一个.ipa),尽管每次都是相同的脚本。我还没有看到任何文档提到这一点,这让我担心一旦游戏进入AppStore就无法进行更新。如果两台设备具有相同的构建,则一切正常。(如果我从Xcode构建并

ios - Apple Game Center 和 Facebook 找 friend iOS6

我主要想澄清以下几点:1。有人告诉我,在iOS5及以下版本中,如果您使用GameCenter设置多人游戏,则“查找Facebook好友”(如与好友争夺战)的功能不是内置的,因此您需要一个单独的服务器管理此操作的类型-这是正确的吗?根据iOS文档:社交框架(Social.framework)提供了一个用于访问用户社交媒体帐户的简单界面。该框架取代了iOS5中引入的Twitter框架,并增加了对其他社交帐户的支持,包括Facebook和新浪的微博服务。应用程序可以使用此框架将状态更新和图像发布到用户帐户。此框架与帐户框架一起工作,为用户提供单点登录模型,并确保对用户帐户的访问得到批准。UI

iphone - Real Time Game Center 游戏断开连接(可能是因为网络超时)

所以,我正在编写一个非常简单的实时游戏中心2人游戏;但是,问题是我总是断开连接。游戏的运作方式如下:每个玩家的设备上都有一个文本字段。他们各自在字段中输入文本并按下回车键。当两个人都输入了文本后,游戏就会进行。现在,当用户积极玩游戏(每10秒左右输入一次文本)时,游戏运行良好,用户从未断开连接。但是,当游戏保持不活动状态(用户只是坐着盯着应用屏幕)大约30秒或更长时间时,至少有一名玩家会断开连接。我非常有信心我的互联网是可靠的,而且两台设备似乎都已连接到互联网(通过wifi)。我知道这是一个非常模糊的问题,我只是想知道是否有人对上面粗体的症状有任何想法。编辑:下面是我如何初始化匹配请求