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c++ - 如何使用 OpenGL 在 Windows 上的同一个应用程序中绘制两个单独的 3D 窗口?

我正在Windows上使用C++的第3方程序中实现插件。第3方程序有一个使用OpenGL显示3D图形的窗口。但是我需要插件来创建另一个窗口,该窗口也使用OpenGL显示3D图形。我是否需要为我的窗口创建一个新的OpenGL渲染上下文,或者有什么方法可以“重用”第3方程序使用的OpenGL渲染上下文?我假设我必须创建一个新的OpenGL渲染上下文并尝试了以下操作://createarenderingcontexthglrc=wglCreateContext(hdc);//makeitthecallingthread'scurrentrenderingcontextwglMakeCurre

c# - 在 C# 窗口中绘制一条绝对线

我在Windows上有一个带有多行文本字段的应用程序。我需要一种在该文本字段上绘制线条的方法,这样您就可以同时看到键入的字母和那些线条。我需要使用C#执行此操作,但我可以使用用C++编写的.dll。我听说过一些关于子类化的事情,我可以在其中超越窗口中的渲染函数并对其进行一些调整,我如何使用C#做到这一点?或者也许有比这更简单的方法?请分享。 最佳答案 在.NETFramework中,您可以使用WPF并使用Canvas和TextBox覆盖编写用户控件-然后使用DependencyProperties追踪

windows - 绘制单点时 Gnuplot 脚本文件在 Windows 下不起作用

我有点困惑,我有相同的gnuplot脚本可以在版本4.6补丁级别4构建系统:Linuxx86_64但不在版本4.6补丁级别5构建系统:MS-Windows32位脚本文件是clearsetterminalepslatexsize20cm,14cmsetoutput'mwe.tex'setstyledatapointssetstyleline101lcrgb"black"lw2pt1ps2setgridsetxlabel'xlabel'setylabel'ylabel'xmin=-0.2xmax=0.7setxrange[xmin:xmax]setkeybelowplot"执行命令"不知何

windows - 更新所有者绘制的控件的最快方法是什么?

我有一个显示数据的所有者绘制的控件。数据随时间变化。我需要找到一种快速的方法来持续更新控件。我试过使用定时器,但问题是定时器本身的运行速度最多为每秒65帧。如果控件的paint方法需要时间,fps会变得很低。我尝试从控件的绘制方法请求更新(InvalidateRect),这样它每秒重新绘制控件数百次,但是UI的其余部分无法正常工作(例如,按钮未更新,工具提示被卡住等).尽快更新所有者绘制控件的正确方法是什么,同时仍保持UI响应?P.S.我需要这个来使用GDI,所以我不能使用OpenGL/Direct3D来显示我的数据。 最佳答案 如

windows - 英特尔实感 3D 摄像头无法初始化

请问为什么IntelRealSense3D摄像头时不时无法启动?我已经重新安装了驱动程序和SDK以及DCM,但它仍然很古怪并且非常不可预测。知道问题的根源是什么吗?正常工作情况下应该能够运行SDK中的示例。好吧,以前它无法初始化的问题是它的驱动程序中只有两个可以被识别(不是虚拟驱动程序),如下所示,但是现在它的所有驱动程序都被识别了,但仍然无法初始化。所以我在运行SDK示例时收到一条初始化失败的消息。非常感谢任何用于修复的指针。 最佳答案 如果您还显示集成网络摄像头(除了3个实感列表),请尝试禁用它,以便将RS摄像头视为主要摄像头。

c# - 如何在 CheckBoxList 控件中的项目上绘制字符串?

我正在尝试绘制或更改CheckedListBox控件中项目的字符串。所以我创建了派生自CheckedListBox的自定义控件。publicclassCheckedListBoxAdv:CheckedListBox{publicCheckedListBoxAdv():base(){}protectedoverridevoidOnDrawItem(DrawItemEventArgse){base.OnDrawItem(e);//Iwanttochangethetextalonethisplace.ButIcannotaccessthetextpartoftheitem.}}有什么办法可以

c++ - 使用 D3D12Device 调用 DuplicateOutput 失败并显示 E_NOINTERFACE

我一直在尝试制作一个利用桌面复制api的应用程序,但没有使用directx的经验,结果证明这是一个相当大的挑战。似乎一切正常,直到我调用output1->DuplicateOutput(),此时它返回E_NOINTERFACE。msdn文档中未定义此错误,因此我无法诊断问题。我认为这段代码应该可以工作,但我一定遗漏了一些东西。#include#include#includeintmain(){HRESULThr;ID3D12Debug*debug;hr=D3D12GetDebugInterface(IID_PPV_ARGS(&debug));debug->EnableDebugLaye

html 没有链接到 Visual Studio Code 中的 css 文件

环境Windows8.164位VisualStudio代码1.15.1相关问题HTMLwontlinktoCSSfileinVisualStudioCode问题html没有链接到csscss中的类和id不会显示在html中的Intellisense上。当我将光标放在html中的类或id上并按F12跳转到css时,会弹出一个窗口并提示“找不到定义”。但是,当我在浏览器中打开html时,网页显示得非常好。所以我的VisualStudioCode似乎有问题。htmlTestCSS.abc{width:100px;height:100px;background:red;}#xyz{width:

c++ - 使用 SFML 在屏幕顶部 (Windows) 绘制

在Windows上,您可以使用GDI在所有内容之上绘制,采用null的绘制上下文:HDChdc=GetDC(NULL);我希望对SFML做同样的事情,但如果我尝试一些等效的东西(创建渲染窗口,将NULL作为参数,在将其转换为hwnd之后)任何地方都不会绘制。我正在尝试使用sfml甚至可能吗? 最佳答案 好吧,如果你想要OpenGL,你需要一个窗口期。但是窗口不需要在屏幕上可见。您可以结合使用GDI和OpenGL来实现您的目标。通过OpenGL将屏幕外的内容渲染为位图使用与桌面分辨率相同的不可见窗口。如果窗口是不可见的,它不会对鼠标或

html - 在 Windows (XP +) C++ 应用程序中嵌入 HTML/CSS/JS 内容的最简单方法?

我有一个使用VisualStudio2010用C++编写的应用程序作为.EXE在Windows(XP版本以上)上运行。它为现有UI使用纯Win32。我也有一些基于网络浏览器格式的内容,HTML/CSS/JavaScript。我希望在应用程序窗口中显示此内容,就像WebView在Android上的工作方式和UIWebView在iPhone上的工作方式一样。Web内容应该能够通过调用自定义JavaScript方法与周围的native应用程序进行通信。我知道WebKit项目。但是,查看可供下载的二进制文件,它似乎作为一个独立的应用程序呈现,而不是一个可以链接到C++应用程序以允许显示浏览器内