我已经在我的电脑上下载并安装了cocos2dx3.0,并新建了一个项目。我能够成功地为iOS和Android编译。但是,我在HelloWorldScene.cpp中做了一些代码更改,并在Xcode中编译了这些更改。我看到了变化,一切似乎都正常。然后我在eclipse中打开项目并编译并在我的nexus7上运行,但是我的nexus没有看到iOS版本所做的更改。然后我注意到Classes文件夹在eclipse中是空的。此文件夹应包含C++游戏逻辑的.cpp.h文件。我浏览了很多教程和谷歌搜索,但文档不一致,因为cocos2dx的文件夹和项目结构似乎在cocos2.x版本和3.0版本之间略有不
xcode9sign,exportipafileerror:Thedatacouldn'tbereadbecauseitisn'tinthecorrectformat,Thedatacouldn'tbereadbecauseitisn'tinthecorrectformat,为什么?错误日志:IDEDistribution.standard.log:2018-02-0901:53:02+0000[MT]Beginningdistributionassistantforarchive:wepilotrelase,task:Export2018-02-0901:53:04+0000[MT]
我从核心数据库中获取数据并将它们呈现在UITableView中。我使用NSFetchedResultController来获取数据。我希望用户能够在数据库中进行搜索,为此我使用了NSPredicate。数据显示在UITableView中,一切正常,直到我将NSPredicate设置为NSFetchedResultController。我在ViewDidLoad方法中使用它:self.fetchedResultsController=nil;fetchedResultsController_=nil;NSError*error=nil;if(![[selffetchedResultsCo
我对“应用内购买”和Cocos2D引擎有一个非常奇怪的问题。一切似乎都运行良好,交易也没有问题。但是当我多次打开和关闭我使用“应用内购买”交易的场景时,应用程序崩溃了。有时它会在几分钟后发生。.m文件:在我的初始化函数中:if([SKPaymentQueuecanMakePayments]){productsRequest=[[SKProductsRequestalloc]initWithProductIdentifiers:[NSSetsetWithObjects:@"xxx.blockads",@"xxx.unlocklevels",nil]];productsRequest.de
我想在cocos2d中用手指触摸画线。-(void)ccTouchesMoved:(NSSet*)inappropriateToucheswithEvent:(UIEvent*)event{UITouch*touch=[inappropriateTouchesanyObject];CGPointcurrentTouchArea=[touchlocationInView:[touchview]];CGPointlastTouchArea=[touchpreviousLocationInView:[touchview]];currentTouchArea=[[CCDirectorshare
是否可以防止我的CCSprite离开屏幕?我已经允许它在左侧和右侧离开屏幕,所以这很好,但我只想阻止它在顶部和底部离开屏幕。到目前为止,我所做的只是让Sprite卡在顶部或底部。我不希望这影响Sprite的移动,我只想让CCSprite在到达顶部或底部时停止。谁能告诉我怎么做?谢谢!编辑:CGSizesize=[[CCDirectorsharedDirector]winSize];if((sprite.y=0)){//Setnewposition}else{//spriteiscollidingwithtop/bottomlimits,dowhateveryoulike,forexam
我在我的应用程序中使用coredata,有3个上下文:__masterManagedObjectContext->是具有NSPersistentStoreCoordinator并将数据保存到磁盘的上下文。_mainManagedObjectContext->是应用程序使用的上下文,无处不在dispatchContext->在后台方法中使用的上下文,我可以在其中访问我的网络服务和所有核心数据插入/更新内容。我会放一些代码来实现我的解决方案:应用初始化代码:-(BOOL)application:(UIApplication*)applicationdidFinishLaunchingWit
我有一个自己开发的游戏,共有三个场景:暂停菜单,主屏幕菜单和游戏本身。在游戏过程中,当游戏暂停时,它将通过以下方式显示暂停场景:[[CCDirectorsharedDirector]pushScene:[PauseScenenode]];在暂停场景中,有三个选项:重新启动,继续,主菜单。当单击恢复时,它只是弹出暂停场景并返回到游戏场景以恢复游戏性。单击主菜单时,它将游戏场景保留在背景中,并且在主菜单屏幕上,游戏仍在运行。到目前为止,经过大量研究,我无法找到一种方法将popScene(几乎从RAM中踢出)从游戏场景之外的任何场景中移除。在暂停屏幕上,我可以使用:[[CCDirectors
我需要绘制带有一些顶点的缩进(凹)实心多边形。我用voidHelloWorld::draw(void){CCPointvertices[5]={ccp(200,200),ccp(400,400),ccp(200,600),ccp(500,600),ccp(500,200)};ccDrawSolidPoly(vertices,5,ccc4f(0.7f,0.7f,0.7f,0.5f));}然后得到里面有三角形的矩形。但我希望如图所示的缩进(凹)实心多边形 最佳答案 尝试在CCDrawNode中使用drawPolygon函数voiddra
我有一张只有28KB大小的图片:我使用这段代码将它添加到我的View中:UIImageView*background=[UIImageViewnew];background.frame=CGRectMake(0,0,1080,1920);background.image=[UIImageimageNamed:@"Submit.png"];[self.viewaddSubview:background];现在我在分配图像之前和之后使用InstrumentsAllocation和“MarkingGeneration”进行分析:仪器表明将图像加载到内存中需要7.92MB。我在其他图像上也看到