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ios - "const"在Objective-C和Cocos2D中 : Is It Me, 还是好像是禁忌?

我不确定在这里问这个问题是否合适,因为这不是一个真正的技术问题,而是一个风格和编码实践的问题......我一直热衷于使用“const”来定义在其整个生命周期内都不会改变的变量,尤其是当它们是函数/方法的参数时。这可能源于我使用C++的历史,其中对象可以通过引用而不是指针传递,但是你想确保原始值不会被你或你团队中正在从事相同的代码片段。当浏览一般的Objective-C和具体的Cocos2d的header时,我注意到有一个明显没有使用这个项目。现在,我不反对尽可能快地开发代码,并放弃诸如此类的约束,让开发人员可以选择在他们的代码开发和演进时修改值,但在某些情况下,我认为这种松懈不属于.比

ios - 将部分Core Data存入云端

在iOS7上工作,我必须调试一个使用CoreData和多个实体的应用程序。首先,我要求添加iCloud(而不是云工具包)以保存所有数据。但随后,客户意识到他只想将部分实体而不是全部保存到云中。有可能吗?我需要使用多个NSPersistentStoreCoordinator吗?(应用程序已经使用了多个NSManagedObjectContext,每个实体一个)。或者当我收到通知时我可以做点什么:NSPersistentStoreDidImportUbiquitousContentChangesNotification并手动执行合并,但我真的不知道该怎么做。感谢您的帮助。感谢TomHarr

Docker修改默认存储路径:使用“data-root“替代过时的“graph“配置文件选项

Docker修改默认存储路径:使用"data-root"替代过时的"graph"配置文件选项随着Docker的广泛应用,有时我们需要更改Docker的默认存储路径,以满足特定需求或优化系统性能。在旧版本的Docker中,我们可以通过修改"graph"配置文件选项来实现这一目标。然而,在最新的Docker版本中,"graph"配置文件选项已被弃用,并被"data-root"选项取而代之。本文将介绍如何使用新的"data-root"选项来修改Docker的默认存储路径,并提供相应的源代码示例。首先,我们需要编辑Docker的配置文件,通常位于"/etc/docker/daemon.json"。如果

iOS8.1 Core-Data轻量级+重量级迁移

我有核心数据数据库的版本1。(简化示例)我对模型进行了一些更改,制作了V2。这涉及创建一个具有type属性和其他一些属性的新实体。type属性是指向plate实体的链接。我的应用程序的新版本已发布,数据迁移正常,因为它是轻量级的。由于当时我自己的原因,此时没有建立关系。一段时间后,我决定对结构做一些更大的更改,创建新实体FixtureType和PlateTypeImage。然后我创建一些关系。这为我提供了模型的V3。由于此修改的性质,我需要进行从V2到V3的重量级迁移,这涉及复制属性数据、填充新属性和设置关系。因此,我设置了一个映射模型,创建了必要的迁移策略并按下了开始按钮。这适用于V

ios - 如何将 Core Data name.xcdatamodel 从一个文件夹移动到另一个文件夹?

应该很简单,我已经创建了单View应用程序并检查了代码数据。它为我创建了name.xcdatamodel文件。应用程序开发取得了进一步进展,我想将所有与模型相关的文件移动到模型文件夹中。我创建了模型文件夹,将name.xcdatamodel移动到其中,并将其添加到项目中。应该很简单,期望编译器/链接器警告我:oldLocation/name.xcdatamodeld/name.xcdatamodel/contents:warning:Missingfile:oldLocation/name.xcdatamodeld/name.xcdatamodel/contentsismissingf

ios - 迁移大型 Core Data 数据库崩溃

我有一个将产品存储在核心数据文件中的应用程序。这些产品包括作为“可转换”数据的图像。现在我尝试使用轻量级迁移添加一些属性。当我用一个小型数据库测试它时,它运行良好,但当我使用一个非常大的近500MB的数据库时,应用程序通常会因为内存不足而崩溃。有人知道如何解决这个问题吗?提前致谢! 最佳答案 您必须使用其他迁移选项之一。自动轻量级迁移过程,使用起来确实方便。但它有一个缺点,它会将整个数据存储一次加载到内存中。两份,真的,一份用于迁移前,一份用于迁移后。首先,是否可以重新创建或重新下载这些数据?如果是这样,您可以使用从旧版本到新版本的

ios - 我可以在一个应用程序中创建一个 Core Data 对象图,然后以预设状态在另一个应用程序中使用它吗?

我的应用程序现在有一个包含大约5,000个词典的.plist,在运行时,我用它来创建自定义类的5,000个对象。每个都包含一些字符串、一些bool值等。这是一个相当快的过程,最多只需要几秒钟,但使用包含数千个对象的.plist有点笨拙。我将迁移到CoreData(我以前从未使用过),因此第一步是将数据从.plist获取到那些自定义对象中,然后将它们保存在上下文中。我已经观看了视频等内容,并且认为我可以这样做。我的第一个问题是:我能否在一个小型的独立应用程序(例如,称为ObjectMaker)中创建对象图和数据模型,然后将其保存在那里,然后导入.sqlite或我导出数据的任何格式至于我正

iphone - UIViewController 中的哪个方法应该完成 "populating data"的工作以供查看?

我对iOS开发世界还很陌生。只是想知道我应该总是在viewDidLoad方法中这样做吗?始终在viewDidUnload中释放它也是一个好主意吗?谢谢。 最佳答案 通常在awakeFromNib、viewDidLoad或viewWillAppear中。初学者通常首先将所有内容都放在viewDidLoad中,这对于简单View来说很好,但有理由使用其他方法。awakeFromNib在打开Nib时调用。您可以在此处添加任何其他View或设置IB中不可用的属性。如果您不使用IB,则不会调用它。viewDidLoad在加载“View”时调用

objective-c - 使用 Core Data 时提高 UI 性能

我一直在我的项目中使用CoreData,我一直依赖它的数据错误系统来返回缓存数据,但是我遇到了一些性能问题,尤其是在配置其View的UITableView中显示数据时基于这个获取的数据。它基本上是通过它们的唯一ID获取一些NSManagedObject实例,并将存储在NSNumber中的值相加。它在for循环中对大约40个不同的对象执行此操作,并且每次重新加载UITableView时都会执行此操作。是否有任何建议的方法来监听Co​​reDataNSManagedObjects中的更改或在我的级别缓存数据的方法,或者我应该依赖数据错误,而这只是我做错了什么?如果您能指出一个好的模式来处理

iphone - cocos2d+box2d游戏中的简易枪

我是box2d的新手。你能帮助我吗?我想制作枪支(触摸、移动、停止、飞球)。我进行了枪支的检测和旋转,但我无法弹出球。如何计算需要设置到球上的速度?非常感谢 最佳答案 最简单的方法是在定义body时查看枪指向的方向,然后使用GetWorldVector查看它如何变化。例如,如果在创建body时枪直接指向上方,则方向为(0,1)。然后您可以随时使用GetWorldVector获取世界坐标中该矢量的当前方向:body->GetWorldVector(b2Vec2(0,1)); 关于iphon