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c++ - 如何使用cocos2d-x v3.2 在全局类(helloworld.h) 中声明标签?

我正在使用cocos2d-xv3.2(c++)创建一个2d平台游戏,我正在使用标签。cocos2d-xv3.0(c++)声明为cocos2d::LabelTTF*currentScore;cocos2d-xv2.2.2(c++)声明为cocos2d::CCLabelTTF*currentScore;cocos2d-xv3.2(C++)如何在全局类(helloworld.h)中声明标签我试过了HelloWorld.hclassHelloWorld:publiccocos2d::LayerColor{public:virtualboolinit();cocos2d::LabelTTF*cu

core-data - 如何序列化一个 NSPredicate 对象?

有没有一种方法可以检查NSPredicate对象以将其序列化为URL?我正在尝试远程检索数据,并且需要将谓词对象转换为具有服务器理解的查询字符串参数的URL。这是受到WWDC2010中名为“构建服务器驱动的用户体验”的演讲的启发,演讲者在演讲中谈到了使用Core-Data和服务器后端。我已经关注了session视频和幻灯片,但仍停留在序列化点上。例如,有一个Person对象,我试图获取所有名字为“John”的人。我正在使用NSManagedObjectContext的子类,称为RemoteManagedObjectContext,它会覆盖executeFetchRequest方法,并且

ios - Cocos2d Sprite 连续

我正在尝试创建一个与游戏一起流动的背景。但是图像不是连续的。每个图像加载之间都有一个空间。我希望图像继续循环播放。这是创建Sprite的方法CCSprite*sprite=[CCSpritespriteWithFile:@"Image.png"rect:CGRectMake(0,0,960,640)];ccTexParamstp={GL_NEAREST,GL_NEAREST,GL_REPEAT,GL_REPEAT};[sprite.texturesetTexParameters:&tp];sprite.anchorPoint=ccp(1.0f/8.0f,0);sprite.positi

iphone - iOS Oblique TextView 在 Cocos2D 或原生中滚动

当文本不是垂直的时候,如何让UITextView滚动?喜欢+--------------+/Text//Here//Is//Not//Vertical/+--------------+线条的起点与边框(背景)图像的角度相同。或者,如果可以解决问题,我们可以使用UITextView以外的其他元素。只在垂直方向滚动,背景图片已修复,不,可见的只是适合形状的部分,其他是隐藏的屏幕受私有(private)许可保护,我无法发布。 最佳答案 您可以使用以下代码倾斜文本字段:floatangle=-20.0/180*M_PI;CATransfor

ios - Cocos2d 2.x : understanding ccBezierConfig beheaviour

我很久以前就在关注这个问题,我问了一个question一位用户友好地回复我,解释说有thisplugintool我可以用它来创建快速贝塞尔曲线原型(prototype)。我尝试并制作了这个:我认为它会在这个ccBezierConfig中得到完美的翻译:ccBezierConfigbezier;self.position=CGPointMake(-10.0f,400.0f);bezier.controlPoint_1=CGPointMake(160,190.0f);bezier.controlPoint_2=CGPointMake(200,190.0f);bezier.endPositi

ios - 在cocos2d中用颜色填充一个圆圈

我用的是cocos2d,我是这样画圆的-(void)draw:(Ball*)ball{glLineWidth(1);ccDrawColor4F(255/255.0f,0/255.0f,0/255.0f,200/255.0f);ccDrawCircle(ball._center,ball._radius,CC_DEGREES_TO_RADIANS(ball._angle),ball._segments,NO);ball._center=CGPointMake(ball._center.x+ball._directionX,ball._center.y+ball._directionY);

ios - Cocos3d:POD 输出不正确且黑色阴影

我正在iOS上使用Cocos3d开发3d应用程序。我为房子创建了一个blender文件并将其导出为.dae并使用colladatopod工具转换为.pod。当我在blender中渲染图像时,它显示输出很好,但在我转换并添加为.pod文件到cocos3d项目并在模拟器中运行后,输出有黑色阴影。有人可以建议为什么会出现这个问题吗?我确实在代码中将shouldCullBackFaces设置为NO。我按照Pod转换的程序进行操作。我现在不知道问题在哪里。引用截图链接如下:blender输出:http://s11.postimage.org/94d9d2h8z/Blender_House_Mod

ios - Core Data 中如何有效处理大数据集?

我在我的应用程序中使用核心数据来存储可能包含多达50k个或更多对象的实体。我将其与TableView中的NSFetchedResultsController配对。由于单元格重用,TableView工作正常,但我最大的问题是查询实际数据库以获取数据集。当我第一次加载TableView时,我需要来自数据库的所有结果。我正在使用带有单个排序描述符的默认获取请求,并将batchSize设置为1,000。在iPad2上,此查询最多需要15秒才能完成!我还必须在取消搜索后运行此查询,因此总的来说这会使应用程序无法使用。我的假设是CD仍然必须解决所有这些结果或设置部分或其他东西,我真的不知道但只使用

ios - cocos2d动画从后台返回时停止

我在iPhone的cocos2d3.0项目中遇到问题,基本上当应用程序发送到后台时动画停止,并且在重新启动应用程序时不会再次启动。整个Xcode项目完全是从我的另一个没有出现此错误的项目中复制的,我所做的唯一主要事情是集成了一些广告网络(Chartboost和PlayHaven)——但我已经注释掉了所有广告代码来测试这是否是原因并且没有效果。工作(较旧)项目以60FPS运行(通过控制台条目观察cocos2d:animationstartedwithframeinterval:60.00)并在发送到后台时降至4FPS(标准cocos2d行为),然后在再次启动时以60FPS重新启动。我在以

iOS - 保持 Core Data 和 Neo4j 数据库同步

我正在为使用Neo4j后端的iPhone设计一个应用程序。看起来最大的工作是保持两个数据存储彼此同步。有没有人有这个问题的经验?你做了什么?其他人是否/可以推荐任何提示或设计解决方案?谢谢。 最佳答案 我猜eventsourcing可能是一个很好的方法。简而言之,您基本上将在用例级别上执行的操作记录为一系列事件。这些可以在同步阶段重播。还有一个关于此的优秀播客:beingtheworst 关于iOS-保持CoreData和Neo4j数据库同步,我们在StackOverflow上找到一个类