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objective-c - MAX在Objec-C/cocos2d中的作用是什么?

例子:CGSizewinSize=[[CCDirectorsharedDirector]winSize];intx=MAX(position.x,winSize.width/2);inty=MAX(position.y,winSize.height/2);x=MIN(x,(_tileMap.mapSize.width*_tileMap.tileSize.width)-winSize.width/2);y=MIN(y,(_tileMap.mapSize.height*_tileMap.tileSize.height)-winSize.height/2);CGPointactualPosi

iphone - 使用 openGL 和 cocos2D 绘制大量线条的最佳方法是什么?

我有一系列二维顶点,代表用于绘制网格的线。大约有900条线段要绘制(网格使用Spring物理来扭曲,这就是为什么我不只为每一行和每列绘制一条线)。cocos2D有一个内置的ccDrawLine函数,可以很好地绘制,但我认为这可能效率低下,因为它为每个线段调用glDrawArrays。如何高效地绘制大量线段?作为奖励,请推荐使用openGL进行良好2D绘图实践的来源。 最佳答案 在OpenGL中高效绘图意味着发送最少的信息和尽可能少的信息批处理。与所有事情一样,这取决于具体情况,您应该尝试各种方法并针对您的情况进行基准测试。但作为经验

ios - Core Data 数据库中的 Z_PK 列

是否可以从CoreData创建的Z_PK列中获取数字?如果是这样,您是否会像获取您在模型中手动创建的属性一样获取此列? 最佳答案 z_pk不是您可以像其他任何其他属性一样获取的属性。您可以做的是从实体的managedObjectID中提取z_pk值可以使用[selfobjectID]获取managedObjectID。对于这个例子,我们采用这个:/p5>最后的p5就是z_pk。(对于这个商店,对于这个实体,在这个时候。它可以改变)不确定您需要z_pk的目的是什么,也不知道是什么格式。让我们将managedObjectID转换为字符串

iphone - 旋转 Sprite 面对一个点(cocos2d)

我似乎在计算我的sprite和触摸点之间的角度时遇到了问题。每当用户触摸屏幕时,我都试图让我的Sprite直接面对触摸点的方向。这是我的代码:-(void)ccTouchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{CGPointtapPosition;for(UITouch*touchintouches){CGPointlocation=[touchlocationInView:[touchview]];tapPosition=[selfconvertToNodeSpace:[[CCDirectorsharedDirector]co

iphone - cocos2d FPS 在视网膜上一半的原因?

情况:iOS上的cocos2d。在模拟器中,我的FPS在标准分辨率设备模式下显示60,在视网膜设备模式下显示30(恰好一半)。谷歌搜索没有立即产生结果......有什么原因吗?代码:-(void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)application{//Initthewindowwindow=[[UIWindowalloc]initWithFrame:[[UIScreenmainScreen]bounds]];//InittheViewControllerviewController=[[RootViewController

ios - 旋转 Action 在 iPhone 5S 和 iPad Air 中不起作用,适用于 cocos2d-iphone 1.0.1

使用cocos2d-1.0.1有[spriterunAction:[CCRotateByactionWithDuration:10.0angle:360]];您的Sprite旋转得很好。适用于所有设备和iOS版本。...除了iPhone5S和iPadAir。如果你执行上面的代码,旋转就会出现问题。我在这些设备中看到的唯一共同点是它们有一些新的处理器。我该怎么办?任何Rotate操作在这些设备上都是困惑的。 最佳答案 我修好了!我深入研究了CCRotateBy和CCRotateTo的实现。他们的update方法是这样的-(void)u

iphone - 如何使用 Core Data 将子查询作为属性执行?

我有一个名为“流派”的实体,它具有属性genreID和parentGenreID。我想创建一个动态属性,为我提供流派实体的计数,其中parentGenreID等于行的genreID,这样我就不必查询每个返回行的计数。如果我在SQL中执行此操作,我会使用查询:SELECTg.title,(SELECTCOUNT(*)FROMgenressgWHEREsg.parentGenreID=g.genreID)assubgenresFROMgenresg我在想也许FetchedProperty会是答案,但这些似乎作为NSArrays返回,但我仍在尝试找出合适的语法。我最好的猜测是这样的:SUBQ

iphone - 在 cocos2d 引擎中实现二维码阅读器

到目前为止,我正在使用cocos2d引擎创建一个游戏,我想实现一个QR阅读器。到目前为止,我已经创建了一个CCScene,CCScene有一个菜单按钮,它指向一个onScan方法:-(void)onScan:(id)sender{//ADD:presentabarcodereaderthatscansfromthecamerafeedZBarReaderViewController*reader=[ZBarReaderViewControllernew];reader.readerDelegate=self;ZBarImageScanner*scanner=reader.scanner

iphone - Cocos2d 有哪些好的测试工具?

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。是否有像Frank或KIF这样适用于cocos2d的测试工具?你们有哪些自动化测试的方法?

ios - 每当 admob 收到广告时,cocos2dx 动画就会滞后

我在我的cocos2dx(v2.0.4)游戏场景中运行流畅的CCScaleToAction。将admob(v6.2.1)添加到cocos2dx的openGLView后,只要admob收到新广告,操作就会滞后。我测试了两种情况:从View层次结构中删除广告View。admobloadRequst:时动画滞后注释掉admobloadRequest:并将广告View添加回View层次结构。动画在游戏场景加载的前几秒滞后。这似乎与UIKit和cocos2dx集成问题有关。有解决方法吗? 最佳答案 想到的技巧是:不要让AdMob处理自己的显示