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objective-c - 如何在 Core Data 中存储 CLPlacemark 地址数据

我一直在思考什么是存储CLPlacemark数据的最佳方式(例如,Thoroughfare、Locality、Country等)。它们有很多,我目前将它们作为字符串单独存储在CoreData中,但这非常麻烦。也许我应该改为存储为可转换的CLPlacemark?还有其他方法可以高效快速地存储一大堆键值对吗? 最佳答案 我最终将CLPlacemark作为可转换类型存储在CoreData中。这样做省去了很多麻烦,而且由于CLPlacemark与NSCoding兼容,因此不需要转换器,非常简单。

iphone - Cocos2D-X游戏中的Chartboost

我用了chartboostcocos2d-x游戏中的sdk,我可以在appDelegate.m中使用以下代码并且效果很好......但是没有c++调用图表提升。如何从C++文件调用showInterstitialAPI?#defineCHARTBOOST_APP_ID=@"Hereaddedvalidappidfromchartboostaccount"#defineCHARTBOOST_APP_SIGNATURE@"Hereaddedvalidsignaturefromchartboost"Chartboost*cb=[ChartboostsharedChartboost];cb.a

ios - Cocos2d 2.0:什么时候“清除”缓存的好习惯?

在每个场景的开头调用以下“清除”方法是一种好习惯吗?如果不是,我什么时候应该给他们打电话,是否有任何教程可以解释何时使用每个电话?我想念什么吗?[CCTextureCachepurgeSharedTextureCache];[CCSpriteFrameCachepurgeSharedSpriteFrameCache];[CCAnimationCachepurgeSharedAnimationCache];[CCShaderCachepurgeSharedShaderCache];[[CCFileUtilssharedFileUtils]purgeCachedEntries];(我正在使

c++ - 在 Cocos2d-x 中创建 InAppPurchase

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求提供代码的问题必须表现出对所解决问题的最低限度理解。包括尝试过的解决方案、为什么它们不起作用,以及预期结果。另请参阅:StackOverflowquestionchecklist关闭9年前。Improvethisquestion我是Cocos2d-x的新手。我需要为Cocos2d-xiOS游戏(CPP)创建InAppPurchase。任何人都可以帮助我创建InAppPurchase.或任何与此相关的教程。提前致谢。

ios - 使用 CCRenderTexture 在 CoCos2d V2.xx 中保存屏幕截图

我知道有很多关于如何使用CCRenderTexture在CoCos2d中保存屏幕的示例,但它们似乎对我不起作用。我为客户编写了一个着色书应用程序,他们当然希望能够保存图像。我尝试了很多不同的方法,并且乱用了一堆例子,但都无济于事。最近,我一直收到此错误:2012-03-2413:07:03.749ColoringBook[823:1be03]cocos2d:ERROR:Failedtosavefile:/Users/macbookpro/Library/ApplicationSupport/iPhoneSimulator/5.1/Applications/76F88977-AD3A-4

ios - 将 cURL 请求(使用 --data-urlencode)转换为 AFNetworking GET 请求

此问题可能与AFNetworking无关,而更多地与构建NSURLRequest有关。我正在尝试使用AFNetworking-发出下降的GET请求-curl-XGET\-H"X-Parse-Application-Id:Q82knolRSmsGKKNK13WCvISIReVVoR3yFP3qTF1J"\-H"X-Parse-REST-API-Key:iHiN4Hlw835d7aig6vtcTNhPOkNyJpjpvAL2aSoL"\-G\--data-urlencode'where={"playerName":"SeanPlott","cheatMode":false}'\https:

ios - Cocos2d-iphone - Sphero 集成

我正在尝试将Sphero连接到我正在构建的Cocos2d游戏。Sphero有一些好东西documentation和示例,我可以运行示例代码。我从一个cocos2d项目开始,并添加了Sphero框架。我无法获得对球的基本指挥。我认为问题出在这个函数中:-(void)setupRobotConnection{/*Trytoconnecttotherobot*/[[NSNotificationCenterdefaultCenter]addObserver:selfselector:@selector(handleRobotOnline)name:RKDeviceConnectionOnlin

iphone - Xcode 生成的 Core Data 托管对象,是否需要添加 dealloc 方法来释放变量?

对于Xcode生成的CoreData托管对象,是否需要添加dealloc方法来释放变量?因此,当我为我的iPhone应用程序创建核心数据模型并让XCode生成托管对象类时,我注意到没有dealloc方法。我是否需要自己在dealloc方法中手动“释放”变量/属性?我看到代码生成的托管对象类有:该属性在头文件中被标记为“保留”在实现文件中设置了“@dynamic”(即不是@sythesese)谢谢 最佳答案 您不需要(也不应该)修改这些生成的文件。@dynamic意味着属性实现将在运行时提供。DynamicProperties

iOS如何做预填充Core data?

我需要我的申请工作如下:1-用户下载并启动应用程序。2-应用程序将自动用特定记录填充(基于核心数据)。3-应用程序运行正常。4-当用户关闭应用程序并重新启动时。5_应用程序不会自动用特定记录填充核心数据,因为它已经存在。6-用户将无法添加/删除/更新数据。是否有仅使用核心数据并被Apple接受的好技术。 最佳答案 在模拟器中填充数据从模拟器文件夹复制SQLITE数据库将数据库作为资源添加到您的项目中。在初始化您的核心数据栈之前做这样的事情:代码://Putdowndefaultdbifitdoesn'talreadyexistNSF

ios - FHSTwitterEngine- 'NSInvalidArgumentException' ,'data parameter is nil'

我正在使用FHSTwitterEngine将gif发布到twitpic。当我在iphone上有wifi或3G连接时,一切正常。但我也想在没有连接或上传失败时实现一些错误处理。因此为了测试,我将iphone置于飞行模式并尝试使用以下方法上传到twitpic:idreturned=[[FHSTwitterEnginesharedEngine]uploadImageToTwitPic:gifwithMessage:@"message"twitPicAPIKey:@"key"];但是当我这样做时,我立即收到以下错误:Terminatingappduetouncaughtexception'NS