我需要一个通用的x64模式警告规则。哪种方式更好?考虑以下几行代码constintN=std::max_element(cont.begin(),cont.end())-cont.begin();或constintARR_SIZE=1024;chararr[ARR_SIZE];//...constintN=std::max_element(arr,arr+ARR_SIZE)-arr;这是我常用的代码。我对x86没有任何问题。但是如果我在x64模式下运行编译器,我会收到一些警告:conversionfrom'std::_Array_iterator::difference_type'to
我正在编写一个Qt应用程序,将C++类映射到QtWebkit中的Javascript对象。首先让我解释一下我想做什么:我有一个继承自QObject的类:classmyobj:publicQObject{Q_OBJECTpublic:myobj();~myobj();pulbicslots:voidgetData();}在另一个类中,我尝试将myobj实例添加到QVariantMap:QVariantMapanotherClass::getObj(){myobj*obj1=newmyobj();myobj*obj2=newmyobj();QVariantMapitems;items.in
我正在尝试制作类似于Java风格的枚举,我将其称为标志。要求是每个标志都是静态的,因此标志可以直接引用,每个标志存储其名称的字符串和整个集合可迭代并有助于查找。我正在使用模板,以便单独存储每组标志(这样我就不必在每个子类中显式放置一组)。我确信这是一个启动问题,因为运行程序的成功或失败取决于包含标志声明的目标文件的文件名(A.o段错误但Z.o运行良好。)问题似乎是静态初始化顺序之一,这段代码编译得很好,但是当它运行时,gdb产生以下内容:ProgramreceivedsignalSIGSEGV,Segmentationfault.0x00007ffff751e0fainstd::_Rb
我想将我所有的游戏对象组织成一个层次结构。我认为一棵树是最好的主意。我考虑过使用STD::Set来处理这个问题。这有任何意义吗?基本上,一个游戏对象可以容纳数量可变的其他游戏对象。如果我确实以这种方式处理它,那么处理访问树中对象的最佳方式是什么?通过ID访问它们是否足够快?我想我也可以通过指针访问它们,但是如果遇到有很多对象的情况,传递它们听起来有些危险和乏味。如果有任何影响,我也会显示此数据。例如:-Hierarchy-GameObject-GameObject-Gameobject-GameObject-GameObject-GameObject-GameObject我感谢任何输入
这段代码有问题(cubeBoxData是一组cubeBox):cubeBoxtemp(bx,by,bz);cubeBoxData.insert(temp);set::iteratori=cubeBoxData.find(temp);const_cast(*i).addCube(x,y,z);问题是cubeBoxData.find(temp);没有找到temp,然后程序尝试调用addCube()失败,我不知道为什么,因为这段代码工作正常(只需更改第三行):cubeBoxtemp(bx,by,bz);cubeBoxData.insert(temp);set::iteratori=find(
使用boost::graph库的boost示例通常使用像这样的图usingnamespaceboost;typedefadjacency_list,property>graph;因此它们工作得很好。但我有一个图表typedefadjacency_listgraph;并且算法不是开箱即用的。在大多数情况下,必须提供用于查找特定顶点索引(整数值)的vertex_descriptor的映射。我想检查我的图是否是平面图并计算它的平面嵌入。我提供了一个顶点索引图,它确实以这种方式工作,例如connected_components算法,但显然不适用于boyer_myrvold_planarity_
我有一个简单的要求,我需要从另一个vector中的字符串主列表中找到一个vector中字符串的出现。一开始我可以很容易地做到这一点:vectorcustom_list;setmaster_list;vectortarget_list;std::sort(custom_list.begin(),custom_list.end());std::set_intersection(custom_list.begin(),custom_list.end(),master_list.begin(),master_list.end(),back_inserter(target_list));这工作得
我有一个程序,我想通过发送SIGINT将一些数据写入文件而不是立即退出来停止它。但是,如果程序的用户再次发送SIGINT,则程序应立即退出并忘记将数据写入文件。出于可移植性的原因,我想为此目的使用boost::asio。我最初的(简化的)方法(见下文)没有奏效。这是不可能的还是我遗漏了什么?处理程序似乎只被调用一次(打印出消息)并且程序总是在循环达到最大迭代次数时停止。voidhandler(constboost::system::error_code&error,intsignal_number){if(!error){staticboolfirst=true;if(first){s
我尝试将字符串集作为数字进行排序。每个字符串长度可以达到50,它们实际上并不只是由数字组成。据我了解并在论坛中搜索,c++默认按字典顺序对字符串进行排序。有没有办法更改此默认行为以满足我的需要?我需要的是如下所示:setsolution;solution.insert("12X451");solution.insert("X23454");solution.insert("12345");solution.insert("12315");solution.insert("123111");solution.insert("5231");for(autos:solution){cout这
如果我有一个简单的2级类层次结构,例如这个://level1classSpare_Part{private:stringname;doubleprice;public:Spare_Part();stringgetName(){returnname;}doublegetPrice(){returnprice;}virtualintgetQuantity(){return-1;};//mayalsodefineitaspurevirtual};//level2classOn_hand:publicSpare_Part{private:intquantity;stringlocation;p