使用维基百科(http://en.wikipedia.org/wiki/Decorator_pattern)上显示的咖啡装饰器示例,某人怎么可能拥有只有装饰器才有的方法,例如,牛奶装饰器可能有一个名为“fatContent”的方法。这种类型的设计模式甚至可能吗?如果不是,我可以使用什么样的模式来实现这一点? 最佳答案 您可以,但是如果它与输入您要传递的内容。类型决定编译时已知的内容:如果CoffeeDecorater不包含fatContent签名,接收到CoffeeDecorator的任何人都不知道该方法存在.您可以创建一个额外
我正在尝试创建一个部分依赖于人口普查部门TIGER/Lines数据Shapefile的应用程序,该文件具有此处定义的记录布局:http://www.census.gov/geo/www/tiger/tgrshp2010/TGRSHP10AA.pdf我的想法是使用装饰器模式来创建一个基要素类,其中包含所有数据类型共有的字段,然后通过装饰器模式为各个要素类型(州、县、国会选区等)扩展它。但是,我计划使用GoogleAppEngine进行托管,因此我必须通过JDO或JPA来执行此操作。我更喜欢JPA。我可以映射装饰对象吗?我的想法是,基本要素类将使用@Entity进行注释,然后扩展将包含特定
这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助一、介绍Decorator,即装饰器,从名字上很容易让我们联想到装饰者模式简单来讲,装饰者模式就是一种在不改变原类和使用继承的情况下,动态地扩展对象功能的设计理论。ES6中Decorator功能亦如此,其本质也不是什么高大上的结构,就是一个普通的函数,用于扩展类属性和类方法这里定义一个士兵,这时候他什么装备都没有classsoldier{}定义一个得到AK装备的函数,即装饰器functionstrong(target){target.AK=true}使用该装饰器对士兵进行增强@strongclasssoldier{}这时候士兵就有武器
问题是创建现有对象的动态增强版本。我无法修改对象的Class。相反,我必须:子类化将现有对象包装在新的Class中将所有原始方法调用委托(delegate)给包装对象实现由另一个接口(interface)定义的所有方法添加到现有对象的接口(interface)是:publicinterfaceEnhancedNode{NodegetNode();voidsetNode(Nodenode);SetgetRules();voidsetRules(Setrules);MapgetGroups();voidsetGroups(Mapgroups);}与ByteBuddy我设法子类化并实现了我的
我是设计模式的新手,我被要求使用装饰器模式打印从1到10的数字。如果这是微不足道的,我很抱歉,但我需要学习。这是我目前所拥有的:界面publicinterfaceNextNumber{publicintgetNextNumber(intn);}抽象类abstractpublicclassPrintNumbersimplementsNextNumber{protectedfinalNextNumbernext;protectedintnum;publicPrintNumbers(NextNumbernext,intnum){this.next=next;this.num=num;}pub
我正在尝试创建一些带有图像和提示的更好看的JTextFields。为此,我制作了一个重写paintComponent方法的装饰器。我使用装饰器的原因是我想将它应用于其他类型的JTextField,例如JPasswordField。这是我到目前为止所做的;在左边的表单中看到的问题是,即使我使用了JPasswordField,paintComponent似乎忽略了我假设的密码paintComponent,它可能会执行密码屏蔽符号。所以问题是,如何避免重复JTextFields和JPasswordFields的代码,但仍然具有不同的功能,例如密码屏蔽。这是装饰器代码;publicclassJ
《HeadFirst:DesignPatterns》一书中的一个装饰模式用例让我产生了这个疑问。我会试着把它写下来:It'sacoffeeshopsystemwithsomecoffeesandalotofcondimentsyoucanputinthem(foranextracost),youneedtobeabletoorderandchargeforacoffeewithanycondimentsthecostumerdesires,andtoavoidhavingtotalmayhem(e.g.booleanstokeeptrackofthecondiments)Decorat
在我的C++库代码中,我使用抽象基类作为所有不同类型的I/O对象的接口(interface)。目前看起来像这样://All-purposeinterfaceforanykindofobjectthatcandoI/OclassIDataIO{public://basicI/Ocallsvirtualssize_tRead(void*buffer,size_tsize)=0;virtualssize_tWrite(constvoid*buffer,size_tsize)=0;//Seekingcalls(implementedtoreturnerrorcodes//forI/Oobjec
我正在尝试制作棋盘游戏的C++实现Carcassonne.我正在尝试制作一个具有四个面和三个基本地形(田野、道路、城市)之一的瓷砖对象。我能想到的创建图block的最佳界面是以下形式:Citycity;city_city_city_city=newTile(city,city,city,city);Tile类定义如下...classTile{public:Tile(Terrain&top_terrain,Terrain&right_terrain,Terrain&bottom_terrain,Terrain&left_terrain){top_side_.reset(top_terra
你好,我想就我做一个字符串类(如std::string)的想法向公众进行投票,该字符串类具有能够在客户端提供的缓冲区上工作的特性。您预见到的危险是什么?是经典的味道吗?等等我的意思是:charext[64]={0};my::strings(ext,my::string::acquire_RW);size_tlen=s.size();size_tpos=s.find("zboub");my::strings2(s);//usestrue(alloc+)copysemantichere.所以我预见了2种策略:acquire_RW和acquire_RO将允许或不允许修改ext中的字符。在RO