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全部标签 我需要找出PC上的网络接口(interface)类型是有线还是无线。我尝试使用提供适配器名称的QNetworkInterface类。但是Windows上的用户可以更改适配器名称。在Mac上,我可以检查接口(interface)类型为eth0或eth1,因为它对所有用户都是相同的。我也试过QNetworkConfiguration::bearerType,但我得到的配置是以太网,即用于有线和无线配置的BearerEthernet。有没有其他方法可以在Qt中或使用特定于Windows平台的API找出网络接口(interface)类型? 最佳答案
这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:ImplementingabstractclassmembersinaparentclassWhydoesC++notletbaseclassesimplementaderivedclass'inheritedinterface?考虑这些对象:structA{virtualvoidfoo()=0;};structB{voidfoo(){/*neatimplementation*/}};我想知道为什么--compiler-wise--以下对象被认为是抽象的:structC:B,A{usingB::foo;//I
想象一下这个场景:接口(interface)I1:m1(),由C1类实现接口(interface)I2:m2(),由C2类实现接口(interface)I3:m3(),由C3类实现我想定义接受参数arg的函数。voidf1(I1arg){usem1()}voidf2([I1,I2]arg){usem1()andm2()}voidf3([I2,I3]arg){usem2()andm3()}然后我要定义:一个“union”接口(interface)I123,它具有所有方法,由C123实现一个“union”类C123,它继承现有类C1、C2、C3的实现方法。然后我想实例化C123并将其与f1
在我的C++库代码中,我使用抽象基类作为所有不同类型的I/O对象的接口(interface)。目前看起来像这样://All-purposeinterfaceforanykindofobjectthatcandoI/OclassIDataIO{public://basicI/Ocallsvirtualssize_tRead(void*buffer,size_tsize)=0;virtualssize_tWrite(constvoid*buffer,size_tsize)=0;//Seekingcalls(implementedtoreturnerrorcodes//forI/Oobjec
我是C++新手(我学过Fortran编程),我想为多维表动态分配内存。该表是私有(private)成员变量:classtheclass{public:voidsetdim(void);private:std::vector>thetable;}我想用函数setdim()设置表格的尺寸。voidtheclass::setdim(void){this->thetable.assign(1000,std::vector(2000));}我编译这个程序没有问题,但是当我执行它时,我遇到了一个段错误。对我来说奇怪的是,这段代码(见下文)完全符合我的要求,只是它没有使用我类的私有(private)
我一直在为库编写一些代码,并尝试使用默认的Win32控制台应用程序来运行所有内容。因为我已经完成了所有类(class),所以我想将所有内容提取到一个DLL中,因此我开始使用通常的宏进行改编:#ifdefMYLIB_EXPORTS#defineDllExport__declspec(dllexport)#else#defineDllExport__declspec(dllimport)#endif我在我的代码中使用一个接口(interface),它是这样定义的:__interfaceDllExportISerializable{voidSerialize(/*...*/);/*someo
我有一段带有python-C++接口(interface)的C++代码,需要使用python列表作为输入重复调用。我发现即使是以下虚拟进程也会导致内存泄漏:在python中:a=[1.0]*1000forcinrange(1000):dummy(a,1)在C++中:staticPyObject*dummy(PyObject*self,PyObject*args){Py_RETURN_NONE;}我是否遗漏了这里的任何内容,所以它引入了内存泄漏? 最佳答案 没关系,你传递给你的c方法的对象只是借用的,即你不必在返回之前减少对象的引用计
我一直想知道我已经为我的游戏引擎和游戏使用了很长一段时间的设计。假设我们有一个Object类classObject{public:conststd::string&getName(){returnm_name;}private:std::stringm_name;}然后,我有一个名为ObjectManager的类,它包含一个Object实例。现在,我一直想知道我是否应该在ObjectManager中将该实例保持私有(private)并复制代码以便它可以调用getName(),或者使Object公开,这违背了封装的概念。你们认为哪种设计更好?感谢您的帮助! 最
我需要存储一个对象指针容器。这些对象有一些我想要强制执行(可能在编译时)和使用的通用方法/属性(接口(interface))。示例:structA{voidfly(){}};structB{voidfly(){}};Aa;Bb;std::vectorobjects;objects.push_back(&a);objects.push_back(&b);for(auto&el:objects)el->fly();更简单的解决方案是A和B继承一个共同的基类,如FlyingClass:structFlyingClass{voidfly(){}};structA:publicFlyingCla
我有一个用于创建与数据库的连接的类:classDBHandler{public:DBHandler();~DBHandler();intconnect();intexecQuery(stringquery);stringgetField(introw,intcol);};现在有另一个类用于从数据库中获取一些信息,classDBManager{public:DBManager();~DBManager();//Approach1stringgetUsername(){//createaqueryhereanduseobjectofDBHandlerclasstoexecuteit.}//