我在这里尝试实现的案例是一个基类,它有一个函数(我们称之为modify_command),它实际上可以接受许多不同的类型,因此派生类可以实现它们认为合适的modify_command函数。现在我在基类中有一些类似的东西:classBase{templatevoidmodify_command(Commandcmd){std::cout(cmd);//Callsthetemplatedfunction}virtualvoidmodify_command(SpecificCommandBcmd){modify_command(cmd);//Callsthetemplatedfunction
如果我需要通过std::function调用,使用调试器单步执行函数对象可能会非常困惑。是否可以通过某种方式跳过这些帧? 最佳答案 gdb7.4为此添加了skip系列命令。(gdb)aproposskipinfoskip--Displaythestatusofskipssetstep-mode--Setmodeofthestepoperationshowstep-mode--Showmodeofthestepoperationskip--Ignoreafunctionwhilesteppingskipdelete--Deletesk
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。Improvethisquestion我们的项目真的很大。一个模块的源代码大小约为620KLOC。所以我想检查目录/模块中哪个功能最大?有什么工具可以支持吗?SourceMonitor只有“每个方法的平均语句数”,而不是每个方法的最大语句数。中国交建也不支持。例子。该函数长度为1。unsignedshortget(){return1;}谢谢。
我在嵌套命名空间中有一个模板类的前向声明namespacen1{namespacen2{templatestructA;}usingn2::A;}接着是一个定义,实际上它在不同的文件中,中间有一些东西:structX{};namespacen1{namespacen2{templatestructA{};}usingn2::A;}那么以下总是可以的:n1::n2::Aa;但是这个捷径n1::Aa;在clang中给出编译错误error:toofewtemplateargumentsforclasstemplate'A'除非我删除前向声明;g++两者都接受。clang似乎保留在第一个不包含
在此链接中std::functionvstemplate关于std::function的开销有一个很好的讨论。基本上,要避免传递给std::function构造函数的仿函数的堆分配造成10倍的开销,您必须使用std::ref或std::cref。取自@CassioNeri答案的示例显示了如何通过引用将lambda传递给std::function。floatfoo(std::functionf){return-1.0f*f(3.3f)+666.0f;}foo(std::cref([a,b,c](floatarg){returnarg*0.5f;}));现在,IntelThreadBuil
考虑以下代码://thisiswhatIwanttocall;Icannotmodifyitssignaturevoidsome_library_method(void(*fp)(void));classSingleton{public:staticSingleton*instance();voidfoo();voidbar();private:Singleton();};voidSingleton::foo(){//thisleadstoanerror('this'wasnotcapturedforthislambdafunction)void(*func_pointer)(void
我有这样的想法:namespacestd{templateclassdefault_delete{public:voidoperator()(IplImage*ptr)const{cvReleaseImage(&ptr);}};};typedefstd::shared_ptrIplImageObj;我没有真正找到太多信息是否支持我专门化default_delete以及shared_ptr是否也默认使用default_delete。它的工作方式与Clang5.0.0的预期一致。那么,支持吗?如果STL实现有不同的内部命名空间怎么办?那它不会找到我的声明吗?但它应该会在声明中出错。
这个问题在这里已经有了答案:Recursivetypedeffunctiondefinition:std::functionreturningitsowntype(3个答案)关闭7年前。我有一个函数应该返回一个与该函数类型相同的std::function。基本上我想要这样的东西:usingRetType=std::function;这显然不会编译。如何正确声明返回类型?
我有一个内存地址,它是另一个程序(它的一个dll)中函数的内存地址。我已经通过DLL注入(inject)加载到程序中。我已经有了bass地址,以及每次程序加载时函数的实际位置。所以,这不是问题。我只想Hook那个位置,然后获取变量。我知道函数的伪代码。所以这不是问题。或者另一种很棒的方法是在该内存位置做一个断点并获取调试寄存器。我找不到任何明确的例子。我也没有函数的“名称”,我只有内存地址。有什么方法可以只使用内存地址吗?大多数(如果不是所有的话)示例都让您使用函数的名称,而我没有。如果有人能为我指明正确的方向以便我完成这项任务,我将不胜感激。它也可能会帮助很多其他可能有相同问题的人。
最近我开始使用c++。我听说过exportedfunctions但不确定它是什么意思。所以我的问题是:什么是导出函数?普通函数和导出函数有什么区别吗?如果是,那是什么?它与dll有什么关系? 最佳答案 whatisexportedfunction?当您使用模块(代码片段)进行编程时,您需要在某个模块中调用在其他模块中定义的函数。导出是相对于那个过程。在C/C++中,如果你想声明一个函数来使用它而不在源文件中定义它,你应该使用关键字“extern”。在定义该函数的文件中,您无需做任何特别的事情,默认情况下,全局范围内的内容会自动导出。