我需要知道C++中的#define指令是否声明了全局标签?我所说的全局是指在每个文件中都可见吗?我正在使用VisualStudio2008,(猜猜这是否重要) 最佳答案 不,仅在当前翻译单元中。即每个具有#define的文件,或包含具有#define的文件的每个文件都将看到定义。编辑,以回应您的评论:要在每个文件中获得一个定义,要么将其放在随处包含的header中,要么使用一些编译器选项来添加定义。例如对于gcc一个会做gcc-Dthedefine=itsvalue不确定如何在VC++中指定此类包含,但我确信它有可能以某种方式实现。
#defineN10;intmain(){intx;for(inti=0;i用g++编译的结果:test-define.cpp:Infunction‘intmain()’:test-define.cpp:7:22:error:expectedprimary-expressionbefore‘;’tokentest-define.cpp:7:22:error:expected‘)’before‘;’tokentest-define.cpp:7:24:error:namelookupof‘i’changedforISO‘for’scoping[-fpermissive]test-defin
g++4.7.2你好,我来自C89,现在我正在使用g++编译器编写c++。通常我会这样做:#defineARR_SIZE64#defineDEVICE"DEVICE_64"在C++中这样做等同于什么?非常感谢您的任何建议, 最佳答案 #define在C++中。所以你可以写同样的代码。但是对于像这样的常量,最好使用const关键字。constintARR_SIZE=64;conststd::stringDEVICE("DEVICE_64"); 关于c++-#define等效于C++,我们在
限制#define标签范围并避免不必要的token冲突的正确策略是什么?在以下配置中:主.c#include"Utility_1.h"#include"Utility_2.h"#include"Utility_3.h"VOIDMain(){...}Utility_1.h#defineZERO"Zero"#defineONE"One"BOOLUtility_1();//Uses-ZERO:"Zero"&ONE:"One"Utility_2.h#defineZERO'0'#defineONE'1'BOOLUtility_2();//Uses-ZERO:'0'&ONE:'1'Utility_
这里有两种不同的方式来定义相同的值。我希望它作为64位(double)float(又名double)存在。#defineTHISVALUE-0.148759fdoublemyDouble=-0.148759;如果我执行以下操作doubletryingIt=THISVALUE;我在调试或打印期间查看该值,我可以看到它将tryingIt分配给-0.14875899255275726我知道float不是精确的,但这只是一个疯狂的差异,真的让我的数学很乱。在顶部代码块中直接分配doubleas会在调试器中为我提供-0.14875900000000000的值-正是它应该的值。有什么想法吗?
我的解决方案是昨天构建的。今天,除了.hpp和.cpp文件外,它没有改变任何东西。VisualStudio2013的完整错误文本(使用2013年11月CTP):Error1errorLNK2005:__xi_aalreadydefinedinMSVCRT.lib(cinitexe.obj)C:\Users\drtwox\dev\repos\game\trunk\engine\game\LIBCMT.lib(crt0init.obj)gameError2errorLNK2005:__xi_zalreadydefinedinMSVCRT.lib(cinitexe.obj)C:\Users\
我使用lookingfor工具来解决helpdetect错误,这些错误阻止程序作为64位代码正常运行。最近,我一直在玩弄Klocwork及其自定义跳棋功能,它让我可以使用XPath将源代码作为树来导航。这作为正则表达式的“更智能”替代方案很有用,但我无法让它识别类型。例如,假设我想找到使用int或long的for循环的每个实例数数。下面的代码很容易找到。for(inti=0;i搜索这段代码很简单,因为变量定义就在循环内部。但是,请考虑以下示例。inti;//...for(i=0;i这很难找到,因为变量定义与循环是分开的,而且必要的XPath表达式要么笨拙,要么容易出错。那么,自定义Kl
假设我想制作某种支持加载图形Image的引擎,所以我有structImage;Image*load_image_from_file(...);我不想让外部世界知道Image到底是什么,他们只会处理指向它的指针。但是在engine内部我想使用特定的类型,例如SDL_Surface在SDL中完全定义。我能否以某种方式重新定义此文件的图像,以便编译器在每次看到Image*(宏除外)时都假定为SDL_Surface*?即我想要像typedefstructSDL_SurfaceImage;这样的东西所有的尝试都像usingImage=SDL_Surface;typedefSDL_SurfaceI
是否可以编写一个类似函数的C预处理器宏,如果定义了参数则返回1,否则返回0?让我们将其称为BOOST_PP_DEFINED,类比其他boost预处理器宏,我们可以假设它们也在发挥作用:#defineBOOST_PP_DEFINED(VAR)???#defineXXXBOOST_PP_DEFINED(XXX)//expandsto1#undefXXXBOOST_PP_DEFINED(XXX)//expandsto0我希望将BOOST_PP_DEFINED的结果与BOOST_PP_IIF一起使用:#defineMAGIC(ARG)BOOST_PP_IIF(BOOST_PP_DEFINED(
我正在用C/C++为我的应用程序开发一个平台层。我愿意#defineWINDOWS//在Windows机器上#defineANDROID//在Android手机上由于与其他库的冲突,定义诸如“WINDOWS”或“ANDROID”之类的非常常见的关键字是不是一个坏主意,是否可以在这些关键字前加一些前缀:#defineMYLIB_WINDOWS//不被任何其他3rdparty库使用#defineMYLIB_ANDROID 最佳答案 Iwouldliketo当心在你的库的头文件中公开带有“通用”名称的宏。还要注意私有(private)代码