C++,使用VisualStudio2010。关于为什么hash_map的用户定义特征的问题实际上需要总排序。我有一个简单的结构,比如说FOO,它只有一些整数。我想使用hash_map,这是一个哈希表,其键无序,用于存储FOO的结构。.我只需要快速搜索它的关联值,所以这是一个正确的选择:hash_map.但是,我需要为FOO实现自己的哈希函数和一些比较函数.这是hash_map的定义,摘自MSDN:template>,classAllocator=allocator>>classhash_map原来我需要实现hash_compare仿函数:template>classhash_comp
截至目前,我在.h文件中包含以下内容:#defineONE#defineTWO#defineTHREE#defineFOUR...#defineFIFTY使用vi[m],我们如何为宏生成替换文本,应该如下所示:#defineONE1#defineTWO2#defineTHREE3#defineFOUR4...#defineFIFTY50问题陈述:给定下限(1)、上限(50)和步长(即每次递增1或2或3等)-vi命令是什么在上述宏中自动生成值?更新:我没有使用enum的选项。 最佳答案 继续,在#defineONE之后放一个“1”(它
在使用MicrosoftVisualStudio的nmake编写代码时,我试图将我的SVN修订信息保存到宏中。在GNUmake中,我会做类似的事情:SVN_REVISION=r$(shellsvnversion-n)所以我得到例如:SVN_REVISION=r10001这也可以在Microsoftnmake中实现吗?提前谢谢你。 最佳答案 使用提到的技术以及递归调用make,可以这样完成:!IFNDEFMAKEMAKE=NMAKE!ENDIF!IFNDEFSVN_REVISION!IF[echooff&&FOR/F"usebackq
在我们等待(希望)传入的concepts时,对于库实现者来说定义宏是个好主意吗?这种方法的优点和缺点是什么?宏示例(作者A.Stepanov):#defineTotallyOrderedtypename#definePointertypename#defineNumbertypename#defineUnsignedtypename#defineIntegraltypename#defineInputIteratortypename#defineOutputIteratortypename#defineForwardIteratortypename#defineBidirectiona
包含defined(X)的预处理器定义永远不会计算为真,但(definedX)会。这发生在MSVC9中;我没有测试过其他预处理器。一个简单的例子:#defineFEATURE01#defineFEATURE10#defineFEATURE21#defineFEATURE3(FEATURE0&&!FEATURE1&&(defined(FEATURE2)))#defineFEATURE4(FEATURE0&&!FEATURE1&&(definedFEATURE2))#defineFEATURE5(FEATURE0&&!FEATURE1&&(defined(FEATURE2)))#ifFEA
我写了这个头文件(header1.h):#ifndefHEADER1_H#defineHEADER1_Hclassfirst;//intsumm(inta,intb);#endif和这个源文件(header1.cpp和main.cpp):#include#include"header1.h"usingnamespacestd;classfirst{public:inta,b,c;intsum(inta,intb);};intfirst::sum(inta,intb){returna+b;}#include#include"header1.h"usingnamespacestd;firs
可能是因为#define语句的内联。我知道答案可能取决于编译器,那么假设是GCC。已有类似问题aboutC和aboutC++,但它们更多地是关于使用方面的。 最佳答案 编译器会在给定基本优化后将它们视为相同。检查起来相当容易-考虑以下C代码:#definea1staticconstintb=2;typedefenum{FOUR=4}enum_t;intmain(){enum_tc=FOUR;printf("%d\n",a);printf("%d\n",b);printf("%d\n",c);return0;}用gcc-O3编译:00
这个问题在这里已经有了答案:Whatdoes#xinsideaCmacromean?(4个答案)关闭4年前。这行代码中的井号表示什么?#defineCONDITION(x)if(!(x)){HandleError(#x,__FUNCTION__,__LINE__);returnfalse;}它是这样被调用的:CONDITION(foo!=false);
如果我看到代码行#defineIO_API__declspec(dllexport)我会告诉我的同事“IO_API被定义为__declspec(dllexport)”。但是,如果我看到这行代码#defineIO_API我不确定我会简短而明确地告诉我的同事们什么:任何描述都可能会有些牵强附会。有没有共同的描述符?编辑:我不是在这里寻找用例,只是成语的名称。 最佳答案 在这里我们只是说ThemacroIO_APIexpandstonothing.或ThemacroIO_APIisempty.这确实很主观,但我认为前者导致的困惑最少。
我正尝试在Qt中构建一个突破性的游戏克隆。我需要弄清楚我的球与哪种类型的QGraphicsItem发生碰撞。例如,如果我的球与墙壁碰撞,球就会弹开,如果它与砖碰撞,它必须反弹并摧毁砖。要找出它是什么类型的QGraphicsItem,我认为最好的方法可能是覆盖QGraphicsItem::type()(如果这是,请告诉我方法不对!)。在brick.h的以下代码中,我将“Brick”的类型设置为3。现在,值3看起来很难跟踪。相反,我宁愿用“#define”来声明一些东西#include//shouldthis#definebehere?//#defineBRICK_SPRITE3class