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华为Atlas200DK的环境部署与运行demo(人脸识别)

文章目录前言一、部署准备1.基本准备2.安全清空sd卡3.安装摄像头二、环境部署1.运行环境与开发环境合设1.烧录dd镜像2.开发板启动3.开发板连接PC机1.USB端口连接2.网线连接4.开发板联网1.通过网线连接网口的方式接入互联网2.通过网络共享方式接入互联网2.运行环境与开发环境分设1.制作sd卡1.软件包准备2.操作步骤2.开发板连接PC机3.开发板联网4.部署开发环境和运行环境1.开发环境中CANN软件安装(以下在PC机内操作)1.准备软件包2.安装OS依赖3.安装开发套件包2.运行环境中CANN软件安装(以下在200dk内操作)1.准备软件包2.在Atlas200DK上安装离线推

Unity | 常用动态UI_Demo(附源码)

☀️前言介绍 为了增加制作UI及其动态效果的熟练度,前两天就修仙游戏题材,使用Unity+VsCode搞了个小Demo,主要涉及:❥ 滚动矩形(ScrollRect)❥ 输入字段(InputField)❥ 滚动条(Scrollbar)❥ 开关组(ToggleGroup)❥ 按钮(Button)❥ 自动布局(Layout)❥ 可视组件(visualComponent)❥ 红点系统(Redpoint)... ☀️Demo效果呈现录屏用了MS商店自带的ScreenToGif转了格式,流畅度和颜色效果变得有点差☀️具体流程回顾有关最基础的滑动列表的制作(好看点的主要是在代码中动态获取了加入的美术资源)

Unity | 常用动态UI_Demo(附源码)

☀️前言介绍 为了增加制作UI及其动态效果的熟练度,前两天就修仙游戏题材,使用Unity+VsCode搞了个小Demo,主要涉及:❥ 滚动矩形(ScrollRect)❥ 输入字段(InputField)❥ 滚动条(Scrollbar)❥ 开关组(ToggleGroup)❥ 按钮(Button)❥ 自动布局(Layout)❥ 可视组件(visualComponent)❥ 红点系统(Redpoint)... ☀️Demo效果呈现录屏用了MS商店自带的ScreenToGif转了格式,流畅度和颜色效果变得有点差☀️具体流程回顾有关最基础的滑动列表的制作(好看点的主要是在代码中动态获取了加入的美术资源)

Qt+OpenCV读取摄像头视频、本地视频、网络视频流Demo

Qt+OpenCV读取摄像头视频、本地视频、网络视频流Demo📹文章目录Qt+OpenCV读取摄像头视频、本地视频、网络视频流Demo📹@[toc]1、准备工作🎥2、说明📺3、关键代码🔍4、注意事项🔎5、实现效果6、完整源代码💻更多精彩内容👉个人内容分类汇总👈1、准备工作🎥看这里,下载官方编译的版本就可以了;2、说明📺我写这个Demo的环境,但这个Demo不只局限于这个环境系统:Windows10Qt版本:V5.12.5OpenCV:opencv-4.6.0-vc14_vc15.exe(注意如果自己编译则要包含ffmpeg,否则部分功能不能使用)编译器:MSVC2017-64Demo功能描述启

Qt+OpenCV读取摄像头视频、本地视频、网络视频流Demo

Qt+OpenCV读取摄像头视频、本地视频、网络视频流Demo📹文章目录Qt+OpenCV读取摄像头视频、本地视频、网络视频流Demo📹@[toc]1、准备工作🎥2、说明📺3、关键代码🔍4、注意事项🔎5、实现效果6、完整源代码💻更多精彩内容👉个人内容分类汇总👈1、准备工作🎥看这里,下载官方编译的版本就可以了;2、说明📺我写这个Demo的环境,但这个Demo不只局限于这个环境系统:Windows10Qt版本:V5.12.5OpenCV:opencv-4.6.0-vc14_vc15.exe(注意如果自己编译则要包含ffmpeg,否则部分功能不能使用)编译器:MSVC2017-64Demo功能描述启

基础的强化学习(RL)算法及代码详细demo

文章目录一、Sarsa(悬崖问题)1.1CliffWalking-v0环境介绍1.2Sarsa算法流程1.3具体代码1.4演示效果二、Q-Learning(悬崖问题)2.1CliffWalking-v0环境介绍2.2Q-Learning算法流程2.3具体代码2.4演示效果三、PG策略梯度(倒立摆)3.1CartPole-v1环境介绍3.2PG算法流程(REINFORCE)3.3具体代码3.4演示效果四、PPO(飞船降落)4.1LunarLander-v2环境介绍4.2PPO-Clip算法流程4.3具体代码4.4演示效果五、DQN(打砖块)5.1Breakout-v0环境介绍5.2DQN算法流程

基础的强化学习(RL)算法及代码详细demo

文章目录一、Sarsa(悬崖问题)1.1CliffWalking-v0环境介绍1.2Sarsa算法流程1.3具体代码1.4演示效果二、Q-Learning(悬崖问题)2.1CliffWalking-v0环境介绍2.2Q-Learning算法流程2.3具体代码2.4演示效果三、PG策略梯度(倒立摆)3.1CartPole-v1环境介绍3.2PG算法流程(REINFORCE)3.3具体代码3.4演示效果四、PPO(飞船降落)4.1LunarLander-v2环境介绍4.2PPO-Clip算法流程4.3具体代码4.4演示效果五、DQN(打砖块)5.1Breakout-v0环境介绍5.2DQN算法流程

【Unity小游戏】整整一个周末写一款《皇室战争 玩法》 的 即时战斗类 游戏Demo。两万多字游戏制作过程+解析

?博客主页:https://blog.csdn.net/zhangay1998?欢迎点赞?收藏⭐留言?如有错误敬请指正!?本文由呆呆敲代码的小Y原创,首发于CSDN??未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨目录?前言✨正文?制作思路(游戏策划)?开始制作?️‍?第一步:寻找合适的模型+动画配置?️‍?第二步:战斗场景配置?️‍?第三步:自动寻路设计?️‍?第四步:怪物逻辑脚本编写(关键+重要)?️‍?第五步:配置模型攻击范围触发器和

【Unity小游戏】整整一个周末写一款《皇室战争 玩法》 的 即时战斗类 游戏Demo。两万多字游戏制作过程+解析

?博客主页:https://blog.csdn.net/zhangay1998?欢迎点赞?收藏⭐留言?如有错误敬请指正!?本文由呆呆敲代码的小Y原创,首发于CSDN??未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨目录?前言✨正文?制作思路(游戏策划)?开始制作?️‍?第一步:寻找合适的模型+动画配置?️‍?第二步:战斗场景配置?️‍?第三步:自动寻路设计?️‍?第四步:怪物逻辑脚本编写(关键+重要)?️‍?第五步:配置模型攻击范围触发器和

VUE使用Three.js实现模型,点击交互,相机旋转视角跟随移动(Threejs中使用Tweenjs,含demo源码)

目录一、Three.js是什么?二、VUE简单使用Three.js步骤1.npm安装2.template模板3.引入库4.定义全局变量5.初始化场景6.初始化相机7.初始化灯光8.初始化渲染器9.创建模型(这里我搭建的模型是一个简单双面货架模型)10.根据浏览器窗口自适应11.初始化函数,页面加载完成时调用(mounted()中调用)12.Style样式三、VUE进阶使用Three.js步骤(完成各种事件和效果)在简单使用Three.js的基础上,添加以下控件和代码1.引入库及需要使用的组件2.template模板3.定义全局变量4.使用OrbitControls控制给模型添加缩放,旋转,平移