我们工作的主要部分是创建和操作某些XML文件,这些文件有一个自定义编辑器。编辑器开始出现问题,我们正在寻找替代品。由于VS2010最近推出,表面上具有改进的加载项架构(MEF?),我对将编辑器构建为VisualStudio中的自定义编辑器的可能性很感兴趣.它必须以与代码编辑器或设计器相同的方式出现-一个选项卡项,其中可以同时打开多个,包含我们用来编辑文件的GUI.它将与VS的编辑菜单集成。它可以使用输出窗口显示消息。它看起来与VisualStudio中的任何其他编辑器一样。现在,我正在寻找以类似方式工作的加载项示例-最好是源代码-看看这个模型是否符合我们的要求。我也在寻找与创建VS20
我希望在一个小项目中使用IRepository模式(由NHibernate支持,如果它重要的话)。域是一个简单的域,有意让我专注于理解IRepository模式。单独的域类是Movie,具有Year、Genre和Title的属性。我的意图是“获取”其属性符合上述类型标准的电影。约定似乎是有一个通用的IRepository接口(interface),类似于下面:publicinterfaceIRepository{TGet(intid);T[]GetAll();voidAdd(Titem);voidUpdate(Titem);voidDelete(Titem);}使用基础实现:publi
状态设计模式的函数式编程等价物是什么?或者更具体地说,thisWikipediaexample会怎样?状态设计模式将转化为FP? 最佳答案 此模式是使用Statemonad的示例,一个计算环境用状态增加代码。这是Haskell中的一个实现。一些助手:importControl.Monad.Trans.StateimportControl.Monad.IO.ClassimportData.Char程序的两种运行模式dataMode=A|B这种模式下的状态计算类型,增加了一个计数器。typeStateMa=StateT(Int,Mode
在ASP.NETMVC应用程序中使用静态存储库的优缺点是什么?让所有方法始终可用不是更好吗->意味着类只被实例化一次,而不是让多个Controller引用同一个存储库类及其方法?还是我在这里弄错了什么?非常感谢所有帮助! 最佳答案 优点:存储库随处可见缺点:存储库不实现合约,这导致存储库的消费者与实现之间存在强耦合无法进行单元测试可能会遇到线程问题备注:在每个请求上实例化存储库不应被视为性能问题。 关于c#-在ASP.NETMVC应用程序中使用静态存储库的优缺点,我们在StackOver
我正在使用不生成.Designer.cs文件的ResXResourceWriter/ResXResourceReader在TFS中创建/更新resx文件。我看到Resgen创建了.Designer.cs。我如何以编程方式调用它以在某个TFS文件路径生成.Designer.cs?是这样的吗?ProcessStartInfostartInfo=newProcessStartInfo(@"C:\ProgramFiles\Microsoft.NET\SDK\v2.064bit\Bin\ResGen.exe");startInfo.WindowStyle=ProcessWindowStyle.M
我有以下设计模式:varmyObjectWithEvents=newObjectWithEvents();using(varmre=newManualResetEvent(false)){varonEvent=newEventHandler((sender,e)=>{mre.Set();});try{myObjectWithEvents.OnEvent+=onEvent;vartask=Task.Factory.StartNew(()=>{myObjectWithEvents.DoSomethingThatShouldRaiseAnEvent();});vartimedOut=!mre
我正在为一款游戏编写一些决策AI,我想出了以下代码。if(pushedLeft&&leftFree&&leftExists)GoLeft();elseif(pushedRight&&rightFree&&rightExists)GoRight();elseif(leftFree&&leftExists)GoLeft();elseif(rightFree&&rightExists)GoRight();elseif(pushedLeft&&leftExists)GoLeft();elseif(pushedRight&&rightExists)GoRight();elseif(leftExi
假设我有一个名为User的实体,它有很多帖子。对于删除帖子,我的服务如下所示:voidDeletePost(intpostId,intuserId);我的验证码去哪儿了?(确保用户有删除权限)。我应该在存储库中使用1个数据库调用来执行此操作吗?或者我应该在我进行2次调用的服务层中执行此检查:通过userId获取用户。在对用户完成验证后调用delete。我将有2个存储库,1个用于用户,1个用于帖子,每个都如下所示://FromthePostRepository.voidDelete(intpostId);//MayhavetoaddauserIdparamifIdovalidationi
我使用各种形状进行碰撞检测(Rectangle、Circle、Cone、Ring等)所有这些形状派生自基本抽象Shape类。我的游戏对象具有Shape类型的属性。classGameObject{(...)publicShapeCollisionShape{get;set;}}在初始化过程中,我决定每个对象将使用什么形状,例如:GameObjectperson=newGameObject();person.CollisionShape=newCircle(100);//100isradius现在,当我想检查两个对象是否相交时,我使用以下类:publicclassIntersectionC
我试图弄清楚哪一层应该负责域驱动设计项目中的缓存(插入/删除)工作。目标是通过缓存从存储库检索到的任何实体来提高Web应用程序的性能。我的解决方案如下:MyApp.InfrastractureMyApp.RepositoriesMyApp.DomainMyApp.WebApplication我觉得既然只有Web应用程序使用缓存,那么缓存逻辑应该放在这一层吗?然而,这感觉不正确,因为我想保持Web应用程序的轻量级并专注于提供网页。缓存也不是一流的领域概念,因此不适合领域层。怎么办? 最佳答案 这是以上所有问题的关注点。缓存是其中一个横