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c++ - DirectX11 桌面复制不适用于 NVIDIA

我也在尝试使用DirectXdesktopduplicationAPI.我尝试从运行exmapleshttp://www.codeproject.com/Tips/1116253/Desktop-Screen-Capture-on-Windows-via-Windows-Desk从https://code.msdn.microsoft.com/windowsdesktop/Desktop-Duplication-Sample-da4c696a这两个都是使用DXGI进行屏幕捕获的示例。我的机器上有NVIDIAGeForceGTX1060和Windows10Pro。它具有Intel™Cor

c++ - 警告 : 'assume_aligned' attribute directive ignored

我刚开始接触C++,我认为最好的方法是查看源代码。我在头文件中有如下代码。#ifdef_MSC_VER#defineMYAPP_CACHE_ALIGNED_RETURN/*notsupported*/#else#defineMYAPP_CACHE_ALIGNED_RETURN__attribute__((assume_aligned(64)))#endif我正在使用gcc(GCC)4.8.520150623(RedHat4.8.5-11)并且它已经很旧了。我在编译期间收到此警告:warning:'assume_aligned'attributedirectiveignored[-Wat

c++ - C++11 中的 3 默认成员弃用规则

根据下表,当用户提供复制赋值、复制构造函数和析构函数中的一个或多个时,C++11中不推荐自动生成默认复制构造函数和复制赋值的编译器(红色单元格表示弃用)。根据“3法则”,这是完全合理的。但是,该表显示在用户提供的复制构造函数/赋值的情况下,默认析构函数的生成并未被弃用。这个设计决定背后的基本原理是什么? 最佳答案 为什么要弃用它?一个对象完全有可能需要特殊的复制属性,但它的销毁完全由它的子对象析构函数决定。考虑一个简单的克隆指针:templateclasscloning_ptr{std::unique_ptrp;public:clo

c++ - 如何在 Qt3D 中创建渐变背景?

我正在寻找创建渐变背景(例如从黑色到白色)的C++代码。目前我只能通过设置Qt3DWindow的清晰颜色来获得纯色:Qt3DExtras::Qt3DWindow->defaultFrameGraph()->setClearColor(QColor(QRgb(0x4d4d9f)))如何制作渐变? 最佳答案 也许有点晚了,但你有没有看过Waveexample?他们通过那里的着色器实现了这种效果。 关于c++-如何在Qt3D中创建渐变背景?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题

c++ - 使用 Eigen 的 3D 位置卡尔曼滤波器实现

我使用C++中的Eigen库编写了一个卡尔曼滤波器实现,并且还使用了此link中的实现测试我的过滤器:我的预测步骤如下所示:voidKalmanFilter::Predict(){//stateEstimate=statetransitionmatrix*previousstate//Nocontrolinputpresent.x=A*x;//StateCovarianceMatrix=(StateTransitionMatrix*PreviousStateCovariancematrix*(StateTransitionMatrix)^T)+ProcessNoiseP=A*P*A.t

python - OpenCV unproject 2D 指向具有已知深度 `Z` 的 3D

问题陈述我正在尝试将2D点重新投影到它们的原始3D坐标,假设我知道每个点的距离。关注OpenCVdocumentation,我设法让它以零失真工作。然而,当存在扭曲时,结果是不正确的。当前方法因此,我们的想法是反转以下内容:进入以下:通过:使用cv::undistortPoints消除任何扭曲通过反转上面的第二个等式,使用内在函数返回标准化相机坐标乘以z以反转归一化。问题为什么我需要减去f_x和f_y才能返回标准化相机坐标(测试时凭经验找到)?在下面的代码中,在第2步中,如果我不减去——即使没有扭曲的结果也是关闭的这是我的错误——我弄乱了索引。如果我包括失真,结果是错误的——我做错了什

c++ - 我可以将用 clang c++11 编译的对象与另一个用 c++17 编译的对象链接起来吗

我正在专门寻找thisquestion的clang答案.如果我用-std=c++11编译一个对象,用-std=c++17编译另一个对象,它们可以安全链接吗? 最佳答案 答案贴hereJonathanWakely的著作对于Clang也是正确的。简单的回答:如果您自己编译这两个对象,您选择的-std选项不会影响最终结果。大多数给定的C++ABI由标准库决定。其余的是各种运行时支持,例如异常、编译器内置(实际上可能分派(dispatch)到标准库)等等。libstdc++ABI兼容性是Clang的一个明确目标,所以你在这里没问题。如果您使

c++ - Qt3D纹理参数

我正在使用Qt3D(5.11),当我尝试设置要由自定义片段着色器使用的QParameter值时遇到断言。这是似乎不起作用的代码部分:autoentity=newQt3DRender::QEntity(mRootEntity);automaterial=newQt3DRender::QMaterial(entity);//Setupthecustomgeometryandmaterialfortheentity,whichworks//fineintestsaslongasthefragmentshaderdoesnotusetexturemappingautoimage=newQt3D

c++ - 海湾合作委员会 : C++11 inline object initialization (using "this") does not work when there is a virtual inheritance in hierarchy

当在初始化中使用此指针并且在层次结构中存在虚拟继承时,C++11内联对象初始化不起作用(在GCC中)。这可能是GCC的错误吗(因为它在CLang中工作)?还是C++11标准本身的差距?示例(可以在here中尝试),当使用GCC编译以下代码时:FieldIndexm_inB{"inB",this};不会被执行。但它会在使用CLang编译时执行。变通方法:从FieldIndexContainer派生A作为虚拟#include#include#includeusingnamespacestd;classFieldIndexContainer{public:classFieldIndex{pu

c++ - 使用 ReactPhysics3D 在 n 体模拟中未检测到碰撞

我目前正在使用ReactPhysics3D(https://www.reactphysics3d.com/)进行n体模拟。我对两个球体的碰撞进行了简单的模拟。然后,我在模拟运行时打印两个球体的坐标。问题是它们不会碰撞,而是会相互穿过。然后,他们以奇怪的姿势相撞。这是设置创建了两个球体第一个球体的位置为(-2,0,0),初始速度为(1,0,0),半径=0.5,质量=10第二个球体的位置为(0,0,0),初始速度为(-1,0,0),半径=0.5,质量=10我认为它们会在位置0:(-1.5,0.0,0.0)发生碰撞1:(-0.5,0.0,0.0)但它们穿过它并在0:(-0.5,0.0,0.0