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javascript - 计算 3d 空间等距离的通用公式

这可能不是发布此内容的正确位置,但我不知道还有什么地方可以发布它。我有5条线(d1->d5)在3d透视图中彼此均匀分布,我有(a)Angular、(d1)和(b5)的值。我需要用jquery计算(b2,b3,b4,d2,d3,d4,d5)。我可以用以下方法计算d5:d5=d1-(b5*Math.tan(a))但我不知道如何计算b2、b3和b4。(d1分为4个相同的segments(s))任何帮助将不胜感激。 最佳答案 您正在寻找的是投影量表。在计算上执行此操作的最简单方法是使用齐次坐标,取一个矩形(如下面第一张图片中的矩形),其中V

javascript - 无法在 IE 11 中通过 JavaScript 禁用 Ctrl+O

我正在尝试在IE中禁用Ctrl+o组合键,以下代码在除IE11之外的所有IE版本中都可以正常工作,除非我像您在下面的代码中看到的那样发出警报:document.onkeydown=function(event){varx=event.keyCode;console.log(event.keyCode);console.log(event.ctrlKey);if((x==79)&&(event.ctrlKey)){if(navigator.userAgent.match(/rv:11.0/i)){alert('Disabled');}event.cancelBubble=true;eve

javascript - ngSmoothScroll Angular Directive(指令)不起作用

我正在使用以下指令https://github.com/d-oliveros/ngSmoothScroll使这个项目中的东西平滑地滚动到选定的元素。这是我的代码:......这就是包含脚本的地方(~/angular-smooth-scroll.min.js)在我的app.js文件中我有:angular.module('sccateringApp',['ngAnimate','ngAria','ngCookies','ngMessages','ngResource','ngRoute','ngSanitize','ngTouch','ui.materialize','smoothScro

Javascript 3d 图形实用程序?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。Improvethisquestion有人知道任何好的javascript3d绘图实用程序吗?我知道每个网站都会推荐Canvas3dGraph但它实际上是非常有限的。对于其中一个,它只允许使用1000以内的数据集进行绘图。虽然它确实有一些能力(通过一些代码修改)来绘制有点超出其范围的数据,但完全改造后的任何东西都不允许绘制图形基于时间或值远大于1000的数据。(我的数据值范围为数十亿。)或者我应该放弃所有

javascript - 将自定义指令添加到已有 Angular Directive(指令)的现有输入 [ng-model/ng-required]

我想使用一个用ng-model和ng-required修饰的标准输入控件,然后添加我自己的自定义属性指令以提供uib-typeahead控件的功能。我使用此链接使我的指令部分起作用。AdddirectivesfromdirectiveinAngularJSPLUNKR-TheVersion2ofthedirectivedoesnotworkcorrectlywithng-model我的指令确实添加了预输入功能并且效果很好,但它没有在选择项目后将模型绑定(bind)到控件上。我有两个版本的指令。版本1:是一个元素样式指令,我已经成功使用它一段时间了,但是当我不想对输入元素有更多控制时,它

javascript - 如何在 Aframejs 中加载 3d 模型?它目前在 threejs 中运行良好

我创建了一个3d动画模型,我设法在threejs中运行它。varloader=newTHREE.FBXLoader();loader.load('model.fbx',function(object){object.mixer=newTHREE.AnimationMixer(object);mixers.push(object.mixer);console.log(object.animations.length);varaction=object.mixer.clipAction(object.animations[0]);action.play();object.traverse(

javascript - 在 Internet Explorer 11 中加载巨大的数组导致堆栈溢出

我有一个(生成的)页面,其中有一个非常大的锯齿状数组。它不会在IE11中初始化;我得到SCRIPT28:Outofstackspace和SCRIPT2343:Stackoverflowatline:1。我已经使用随机数据将有问题的页面减少到最低限度,这就是它的样子:Loading...vard=[];vari=0;d[i++]=["XHC_14",0];d[i++]=["ZXS_26","UVT_27","QML_3149","MJO_3150",15993327];d[i++]=["VKG_3156","ZEA_3157","KZG_3159","MNA_3162","AKX_316

javascript - Internet Explorer 11 不通过全屏 API 进入全屏

我正在尝试使用全屏api。API在所有其他浏览器上都能正常工作,但不幸的是ie11没有响应。我正在使用从这里复制的代码:varelement=$doc.documentElement;varrequestMethod=element.requestFullScreen||element.webkitRequestFullScreen||element.mozRequestFullScreen||element.msRequestFullscreen;if(requestMethod){//Nativefullscreen.console.log(requestMethod);reque

javascript - 将 C# 3D 数组移植到 JS 3D 数组

我开发了一个c#库,它在3个项目中使用,该库在该特定代码段中中继,但是,我仍然需要在javascript中使用该代码,所以我将其移植出去,问题是,我不认为我可以复制相同的逻辑,例如,我一直在想这几天我无法得到答案。在C#库中,我有一个3D数组,它有点像应用程序中的核心属性,但我似乎无法弄清楚如何在JS环境中实现它。例如我有这段代码:publicObj[,,]objs=newObj[18,14,8];我会在每个位置分配对象,并尝试将其移植到javascript,这似乎会导致:var3dArr=newArray();3dArr[0]=newArray();3dArr[0][0]=newAr

JavaScript - babel-preset-env 不为 IE11 转换箭头函数

我很难尝试配置Babel来转换IE11可以理解的代码,特别是箭头函数。使用我的配置运行npxwebpack--mode=development不会转换我代码中的箭头函数:在生成代码的eval()语句中,我可以看到所有实例都未转换。不同于thisquestion中引用的控制台输出,我没有提到“使用目标”或“使用预设”。我不知道这是否与使用npxwebpack而不是npmrunbuild有关。这是我的package.json的Babel部分:{//name,versionetc.snipped"devDependencies":{"@babel/core":"^7.1.2","@babel