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javascript - 如何在 Aframejs 中加载 3d 模型?它目前在 threejs 中运行良好

我创建了一个3d动画模型,我设法在threejs中运行它。varloader=newTHREE.FBXLoader();loader.load('model.fbx',function(object){object.mixer=newTHREE.AnimationMixer(object);mixers.push(object.mixer);console.log(object.animations.length);varaction=object.mixer.clipAction(object.animations[0]);action.play();object.traverse(

javascript - 将 C# 3D 数组移植到 JS 3D 数组

我开发了一个c#库,它在3个项目中使用,该库在该特定代码段中中继,但是,我仍然需要在javascript中使用该代码,所以我将其移植出去,问题是,我不认为我可以复制相同的逻辑,例如,我一直在想这几天我无法得到答案。在C#库中,我有一个3D数组,它有点像应用程序中的核心属性,但我似乎无法弄清楚如何在JS环境中实现它。例如我有这段代码:publicObj[,,]objs=newObj[18,14,8];我会在每个位置分配对象,并尝试将其移植到javascript,这似乎会导致:var3dArr=newArray();3dArr[0]=newArray();3dArr[0][0]=newAr

javascript - 在 HTML5 Canvas 上创建立体 3D 图像

我正在使用HTML5canvas对象创建一个简单的3D引擎。它运作良好,但我想实现红/蓝立体图像处理,这样人们就可以使用红/蓝眼镜真正看到3D。目前,我对3D对象进行了两次渲染,第二次是从紧挨着第一个相机位置的相机位置渲染的。我面临的问题是如何将渲染的两个对象组合成具有正确颜色的浮雕。现在我使用globalAlpha=0.5并将第一个渲染为红色,第二个渲染为蓝色。然而,这并不完全有效,因为仅受红色对象影响的像素应该保持红色,但由于我的背景颜色是黑色,它们会变成黑色和红色之间的颜色。在查看创建3D浮雕的应用程序时,我注意到红色和蓝色像素一起计算如下:2550000255---------

javascript - 三.Object3D.add : object not an instance of THREE. Object3D

所以我遇到了这个错误,但我找不到它的来源。我相信这与我在场景中导入和创建3d对象有关,但我不确定我做错了什么。代码如下:我在调用init之前调用此函数functionloadObjects(){loader=newTHREE.JSONLoader();varfloorDiskmaterial=newTHREE.MeshPhongMaterial({map:THREE.ImageUtils.loadTexture('img/floor_test.jpg'),transparent:true,color:0xeaeaea,ambient:0xeaeaea,overdraw:0.5,//sp

javascript - 将几何添加到 THREE.Object3D

我已经编辑了这篇文章以使其更加清晰。好吧,我在这里要做的是表示一个由8个不同三Angular形组成的图block。每个三Angular形都应该能够独立地改变它的颜色。所以,我遇到的问题是,当我更改单个三Angular形的颜色时,它会更改中间线条的颜色,如您在第二张图片中所见。这是创建磁贴的代码:vartile=[];varn=0;for(vari=0;i要更新我使用此代码的Tile三Angular形的状态:for(varj=0;j这是更改Material的正确方法吗?我稍微简化了代码以更好地展示我的问题。但是,真正的代码在这个存储库中https://github.com/tul1/Ti

javascript - 伪造读取 p12 和 pfx 文件的错误

我在尝试读取/解码p12和pfx文件时遇到以下错误:CannotreadPKCS#12PFX.ASN.1objectisnotanPKCS#12PFXToofewbytestoreadASN.1value.我正在尝试使用以下Javascript读取文件:使用JQuery,我附加了一个“更改时”事件处理程序,以检查所选文件。$j("#cert-file").change(handleFileSelect);functionhandleFileSelect(evt){varfiles=evt.target.files;//FileListobjectgetFile(files[0]);}然

javascript - angularjs-nvd3-directives 与 angular-nvd3 之间的区别

我需要任何建议帮助或其他任何帮助。我正在用新技术做BI工具,我对它们非常感兴趣,甚至参与其中在其中一个项目中。但是,我想知道先验的利弊链接https://github.com/angularjs-nvd3-directives/angularjs-nvd3-directiveshttps://github.com/krispo/angular-nvd3谢谢 最佳答案 我也面临同样的问题,我想我会分享我的想法。我要去https://github.com/krispo/angular-nvd3.到今天为止,github上最近一次推送是1

javascript - 将 Canvas 上的视频转换为 3d 网格的合适起点是什么

目前是否有用于将Canvas中的视频流转换为3D网格的JavaScript库?示例情况是将相机对准杯子并捕捉原始图像,将以前的数据与新数据进行比较以生成视野内物体的边缘轮廓,理想情况下将其转换为最简单的多边形集并显示在第二个Canvas元素中计算多边形/模型。我看过mrdoob在3djavascript上的一些出色工作,从对象文件到Canvas中的渲染,但我希望捕获原始数据并尝试生成网格。目的是通过套接字在2个用户之间发送网格点,以获取当前在相机View中捕获的任何对象。感谢任何帮助。 最佳答案 它不是一个库,但这里演示了您正在寻找

javascript - 观察外部模型的 Angular Directive(指令)

在学习Angular时,我正在创建一个可以缩放的简单画廊。我最初的实现使用了一个简单的ng-repeat,但我很快发现,基于画廊的缩放,我想要更改url源(从小拇指到中拇指),可能还有标题上的css等。{{photo.caption}}{{photo.date}}所以,我改用了一个更简洁的指令:但我能让指令元素响应缩放更改的唯一方法是在元素链接内的缩放中添加一个watch:link:function(scope,element,attrs){varimage=newImage();scope.photo.url=scope.zoomSize我知道你不应该滥用watch,我担心的是,画廊

javascript - 为什么 Twitter Bootstrap 网格系统有 12 列而不是 10 列(假设是 100%)?

如果10可以表示100%(例如在CSS宽度上),为什么这个网格系统有12列而不是只有10列?我想其他框架也有这种方式。 最佳答案 12可以被2、3、4、6平分,这样你就可以轻松做出2、3、4列同格的布局。这对10列的网格来说不是很好。 关于javascript-为什么TwitterBootstrap网格系统有12列而不是10列(假设是100%)?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/que