我开发了一个应用程序,它在窗口中显示类似视频的内容。我使用此处描述的技术IntroducingDirect2D1.1.在我的例子中,唯一的区别是最终我使用创建了一个位图ID2D1DeviceContext::CreateBitmap然后我用ID2D1Bitmap::CopyFromMemory将原始RGB数据复制到它,然后我调用ID2D1DeviceContext::DrawBitmap绘制位图。我使用高质量三次插值模式D2D1_INTERPOLATION_MODE_HIGH_QUALITY_CUBIC进行缩放以获得最佳图片,但在某些情况下(RDP、Citrix、虚拟机等)它非常慢并且
我想将openjfx集成到我的Java11代码中。在Windows10上使用IntelliJIDEA2018.2.6,我创建了一个测试项目并尝试了以下代码importjavafx.embed.swing.JFXPanel;importjavafx.scene.Scene;importjavafx.scene.control.TabPane;publicclassJava11FXTestApplication{publicstaticvoidmain(String[]args){JFXPaneldummyPanel;TabPanedummyTabPane;ScenedummyScene;
我似乎无法找到一种方法来根据我通过应用程序的前端缓冲区数据获取的表面数据创建纹理这是我非常确定可以正常工作的代码(DirectX9,C++)//capturescreenIDirect3DSurface9*pSurface;g_pd3dDevice->CreateOffscreenPlainSurface(640,480,D3DFMT_A8R8G8B8,D3DPOOL_SCRATCH,&pSurface,NULL);g_pd3dDevice->GetFrontBufferData(0,pSurface);现在我已经有了我的frontBufferData,我想用它创建一个IDirect3
我得到的错误是:ORA-00439:featurenotenabled:Partitioningwhiletryingtocreatetablewithpartition.我这里有linux和unix系统的解决方案:$cd$ORACLE_HOME/rdbms/lib$make-fins_rdbms.mkpart_on$make-fins_rdbms.mkioracle任何人都可以提供适用于windows的解决方案吗?注意:select*fromv$optionwhereparameter='Partitioning';PARAMETER-------------------------
我是DirectX-11图形编程的新手,许多教程都引用了DirectXSDK及其中包含的示例。但是我无法在我的桌面上找到我的DirectXSDK文件夹,即使我可以在VisualStudio上运行DirectX程序。那么DirectXSDK通常存储在我的PC上的什么地方。我使用的是Windows8,所以DirectX已经包含在内,我无需安装它。提前致谢。 最佳答案 “DirectX运行时”是操作系统的一部分,而不是“DirectXSDK”。很长一段时间,DirectXSDK是您下载和安装的,因此开发人员可以获得header、库和工具来
首先我知道这个主题是重复的,但如果我理解这个问题,我就不会来这里问我的问题。我读了Explainwhynumpyshouldnotbeimportedfromsourcedirectory可能还有2^6个其他站点/问题/解决方案(pip等)有类似问题,但我仍然不明白。我是初学者,在ubuntu上更新python库时没有问题,但在windows上,我失去了神经。所以我将解释我更新库的方式:我继续https://github.com/numpy/numpy/releases我使用v.1.11.0(zip)我下载了numpy-1.11.0.zip文件我删除了C:\Python27\Lib\s
到目前为止,我还没有对Oracle数据库做过任何严肃的事情。我知道它们与我处理过的不同,例如MSSQL。因此,从MSSQL的角度来看,我可以备份数据库,将.bak文件复制到另一台服务器,还原它,创建数据库的完整副本。我不确定如何为Oracle做同样的事情,更不用说不同的版本了。我已经看到它主要是通过命令行完成的,所以我尝试了这个:$expowner/ownerschemas=tkcsdbdirectory=dumpdirdumpfile=dBaseNamelogfile=dBaseLog然后SQLPlus返回:UnknownParameterName'Schemas'.Failedto
你好,我在VC++工作,我对游戏编程很感兴趣,我很少有疑问。1).开始游戏编程之前必须了解什么?2).任何人都可以给我信息@资源,如教程、链接等。这将帮助我尽快开始?3).也给我一些关于游戏编程的好书的信息?如有任何帮助,我们将不胜感激。 最佳答案 在开始编程之前,您必须对语言、如何编程以及如何构建和测试代码有很好的理解。哦,还有大量的耐心或空闲时间。在数学方面,vector、矩阵和四元数是我发现我需要的主要东西。当我的程序员开始编写游戏时,另一件经常被忽视的事情是创建Assets的人。最好是专门从事这方面工作的人。您提到了Dire
在Windows上,当使用g++4.6(mingw)和-std=c++0x并链接第三方静态库(由供应商提供以用于mingw)时,应用程序运行良好。当我切换到g++4.7.2(mingw)以便我可以使用-std=c++11时,应用程序构建正常但在运行时崩溃。如果我注释掉对供应商提供的库的调用,那么它不会崩溃。我询问了图书馆供应商的客户支持,被告知不支持。我的问题是,在使用较新版本的g++编译器时“是否存在任何ABI不兼容问题”?它不向后兼容吗?较新版本的编译器不应该与现有和遗留的第3方静态库一起使用吗?请注意,这仅发生在Windows(mingw)平台上。在Linux上运行良好。我已经添
我使用DX11在C++中编写了自己的相机类。目前我使用WM_MOUSEMOVE事件在场景中环顾四周。为了防止光标离开窗口,每当发生WM_MOUSEMOVE事件时,我都会调用函数SetCursorPos使鼠标居中。但是,如果我非常快地移动鼠标,光标就会离开窗口。一个解决方案是使用函数ClipCursor,但这会导致当光标碰到矩形的边界时相机的旋转变得不稳定。所以ClipCursor解决了原来的问题,却以另一个结束。你们有什么解决办法吗? 最佳答案 对于Windows桌面应用程序,只需使用ClipCursor给出窗口的矩形:RECTre