草庐IT

do_some_long_calculation

全部标签

ios - 支付宝 : payment gateway integration : (incorrectly calculated hash parameter)

附上错误截图。我在使用WebView为iOS应用程序集成payUbiz支付网关时遇到此错误。我正在像这样从哈希字符串计算哈希码:lethashValue="\(key)|\(txnid1)|\(amount)|\(productInfo)|\(firstname)|\(email)|||||||||||\(Salt)"lethash=self.createSHA512(hashValue)funccreateSHA512(toEncrypt:String)->String{letdata=toEncrypt.dataUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding)

iphone - iOS 开发 : How do I auto match players in Game Center?

我的应用程序中有一个“立即玩”按钮,允许玩家与其他随机玩家自动匹配。也许我在文档的某个地方遗漏了这个,但是我该如何编写代码来自动匹配玩家呢?GameCenter沙盒服务器最近几天出现问题,所以我很难尝试不同的东西,因为我不得不猜测,因为GameKit文档并不清楚如何做到这一点。目前,我有代码设置(但未经测试)来创建与friend的匹配...NSArray*playerList=[NSArrayarrayWithObject:pid];GKMatchRequest*request=[[[GKMatchRequestalloc]init]autorelease];request.minPl

git更新代码时显示“auto-detection of host provider took too long“移除方法

git更新代码时显示"auto-detectionofhostprovidertooktoolong"移除方法问题描述在windows操作系统,未连接互连网电脑,更新内网代码库时显示“auto-detectionofhostprovidertooktoolong(>2000ms)”,如下图所示。解决方法使用记事本打开%userprofile%目录下的.gitconfig文件,在其中添加如下配置并保存即可。[credential"http://192.168.1.1:8080"] provider=generic若其中http://192.168.1.1:8080是出现检测供应端超时的网址,根据

c++ - Cocos2d : How do I generate a texture, sprite 或二维数组中的图像?

我有一个256x256的double组,代表我用于随机地形生成的高度图。目前,我通过为数组中的每个元素创建一个像素Sprite并相应地为其着色,以一种极其低效的方式显示地形。这给我留下了256x256Sprite,我当然想找到一种方法来渲染纹理或从这个数组创建Sprite或图像,而不是必须处理这么多小Sprite。有没有办法在Cocos2d(特别是Cocos2d-x)中实现这一点?我自己找不到任何东西。 最佳答案 在cocos2d-iphone中,您可以使用[CCTexture2DinitWithData:pixelFormat:p

ios - 使用 Google place API 从 lat long 获取附近的位置

我正在使用googleplaceAPI即https://maps.googleapis.com/maps/api/place/search/json?location=33.7167,73.0667&radius=500&type=funeral_home&sensor=false&key=AIzaSyDN1QX-gWUR-mIYo_D21PNFLHHpNQkIkGU上面的链接为我提供了特定类型的所有附近地点。即类型=食物。现在我将获取附近所有的咖啡馆和餐馆及其各自的地址。无论如何,是否可以只给我坐标(lat,long)附近的区域或地点?提前致谢。 最佳答案

问题:idea启动项目错误提示【command line is too long. shorten command line】

问题:idea启动项目错误提示【commandlineistoolong.shortencommandline】参考博客问题描述启动参数过长,启动项目,错误提示原因分析出现此问题的直接原因是:IDEA集成开发环境运行你的“源码”的时候(注意是源码基础上运行,并非打好的jar包哦),是通过命令(首行那个非常非常长的)来启动Java进程的。这个命令主要包含两大部分:vm/程序参数。也就是你看到的那些-XX-D等参数,这部分理论上可以无限长但实际上一般不会太长-classpath参数,它用于指定运行时jar包路径(因为jar包理论上是可以在任何地方的),这部分可能性就多了关键就在于-classpat

ios - 如何将 CLLCoordinate2D lat/long 转换为 NSNumber

我正在尝试使用YelpAPI,并且我正在尝试将纬度/经度作为API搜索的参数。但是,它不采用double类型,它只接受Objective-C对象。不了解Objective-C,您建议lat和long的参数类型是什么?我尝试了NSNumber,但是当我尝试将CLLocationCoordinate2D类型的纬度/经度坐标转换为采用double的NSNumber时,其值为nil这是我正在使用的YelpAPI:-(void)queryTopBusinessInfoForTerm:(NSString*)termlocation:(NSString*)locationlatitude:(NSNu

ios - 最好在 64 位中使用 long 或 long long

在LP64中,long的大小和longlong的大小相同(AppleDocs,UnixDocs)。然后,当限制自己理解你在LP64系统上运行时(正如XCode在为64位编译时出现的那样),long和长长?如果您的目标是64位积分,使用long而不是longlong是否有任何性能原因?这就是我问的原因。在Xcode上的ObjectiveC中,NSString的格式(如printf)和NSNumber都使用数据类型,如int、long、longlong及其无符号变体在转换数字和文本而不是特定位长度数字(如int16_t、int32)时。和int64_t。这将使需要特定最小大小(即网络或货币

javascript - react native : How do payments among users in mobile marketplace app work?

我想让用户在ReactNative移动应用程序中,用户可以在其中发布商品,其他用户可以购买它们。我的问题是,最好的方法是什么?更具体地说,我怎样才能让用户直接向另一个用户发送付款?还是平台成为中间人,接收买家的付款,平台将付款发送给卖家?我研究过Stripe,但我只看到如何直接向用户收费,用户会向我(平台)付款,但我希望用户可以直接向另一个用户付款,最好通过Stripe或任何其他更好的方法。提前致谢。我会接受并赞成这个答案。 最佳答案 Stripe最近推出了StripeConnect以促进市场支付:https://stripe.co

ios - appendingPathComponent : does not do percentage encoding resulting in load failures in swift 3

在swift3中,我使用alamofire进行网络调用。为此,我将基本URL附加到字符串中。因此,我收到的响应为nil。请在下面找到代码:publicvarbaseURL:URL{returnURL(string:"http://138.112.175.138:3300/api")!}publicvarpath:String{switchself{case.carsSearch:return"/cars/display?model=1"default:return""}}为了追加这个:publicfuncurl()->String{returnself.baseURL.appendin