我正在开发Angular2/TypeScript项目并使用jasmine进行单元测试。如何使用jasmine.js测试用常量调用的函数。例如。Logo.tsexportconstRADIUS:number=10;exportclassLogo{...protecteddrawCircle(x:number,y:number,r:number){...}protecteddrawLogo(){this.drawCircle(RADIUS,RADIUS,RADIUS);}...}Logo.spec.tsdescribe('drawLogo',function(){beforeEach(()
我正计划在我的游戏中实现一组新图形:普通圆圈。绘制的Sprite(在本例中为圆圈)的数量从2-3开始,并且可以无限增加(可能)。不过,最大值可能在60左右。总共必须有5种类型的圆圈,每种都有不同的颜色和可能的大小。现在看到我要到星期一才会实现它,我想我会在stackoverflow上问一下。有人知道哪种方法更快吗? 最佳答案 位图几乎总是比任何类型的绘图都快。通过正确的准备,绘制位图只是将内存转储到屏幕上。绘制圆圈涉及大量计算,包括抗锯齿。我在JavaOne2009上发表了一篇涉及此内容的论文,但那些旧论文似乎已从网站上删除。这确实
在我的应用中,我需要使用位图和drawCircle()方法绘制圆。在Android6.0之前,一切都运行良好,完全符合预期。它仍然在所有以前的版本上绘制圆圈,但是当我在6.0上使用该应用程序时绘制矩形。但是如果我将其更改为填充,它会在api22和api23中绘制一个圆圈。任何人都有同样的问题或知道为什么会发生这种情况?这是源代码和屏幕截图(左侧是在API23上运行的应用程序,右侧是API22)。sameappondifferentapi'spublicfinalclassCircle1ViewextendsView{privatefloatxCenter,yCenter;private
我正在使用Canvas.drawCircle在Android布局中绘制一个圆。方法有3个参数-前两个是位置-x和y。是否可以跳过圆的硬编码位置并将其绘制在中心? 最佳答案 以下代码可用于获取屏幕的宽度和高度。intwidth=this.getWidth();intheight=this.getHeight();要在屏幕中间绘制圆圈,您可以调用:Canvas.drawCircle(width/2,height/2) 关于AndroidCanvas.drawCircle在屏幕中央,我们在St
是否可以仅使用一个drawCircle方法在Android的Canvas上绘制一个具有不同颜色边框的圆?我注意到FILL_AND_STROKE的PaintStyle,但填充和边框似乎不能有不同的颜色。我真的不想调用两个drawCircle方法。 最佳答案 Paint.Style的定义说:Paint.StyleTheStylespecifiesiftheprimitivebeingdrawnisfilled,stroked,orboth(inthesamecolor).所以好像不能一下子搞定如果您经常这样做,您可以创建一个静态辅助方法
书名:代码本色:用编程模拟自然系统作者:DanielShiffman译者:周晗彬ISBN:978-7-115-36947-5第8章目录8.2 递归1、康托尔集1883年,德国数学家格奥尔格·康托尔开发了一套用于构建无穷集合的简单规则。2、有限递归这套规则有一个反馈回路。把一条线段分成两条线段,把得到的线段再分成两条,最终将得到4条线段。再将同样的规则作用在这4条线段上,你会得到8条线段。这种连续地在结果上重复应用某个规则的过程就称为递归。康托尔十分关心无数次作用规则后产生的结果。但我们只关心有限的像素空间,通常会忽略无限递归的问题。因此我们应该用代码建立一套有限递归机制,而不是无限地在结果上运
书名:代码本色:用编程模拟自然系统作者:DanielShiffman译者:周晗彬ISBN:978-7-115-36947-5第8章目录8.2 递归1、康托尔集1883年,德国数学家格奥尔格·康托尔开发了一套用于构建无穷集合的简单规则。2、有限递归这套规则有一个反馈回路。把一条线段分成两条线段,把得到的线段再分成两条,最终将得到4条线段。再将同样的规则作用在这4条线段上,你会得到8条线段。这种连续地在结果上重复应用某个规则的过程就称为递归。康托尔十分关心无数次作用规则后产生的结果。但我们只关心有限的像素空间,通常会忽略无限递归的问题。因此我们应该用代码建立一套有限递归机制,而不是无限地在结果上运