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c++ - 有没有一种好方法可以避免 C++ 中方法原型(prototype)的重复?

在我阅读的代码中,大多数C++类方法签名在头文件中的声明和源文件中的定义之间是重复的。我发现这种重复是不可取的,并且以这种方式编写的代码的引用位置很差。例如,源文件中的方法经常引用头文件中声明的实例变量;您最终不得不在阅读代码时不断地在头文件和源文件之间切换。有人会推荐一种避免这样做的方法吗?或者,我主要是要通过不以通常的方式做事来混淆有经验的C++程序员吗?另见Question538255C++codeinheaderfiles有人被告知一切都应该放在标题中。 最佳答案 还有一个替代方案,但治疗比疾病更糟糕—在header中定义所

C++:避免​​继承层次结构中的双重维护

创建C++继承结构时,必须在多个地方定义完全相同的成员函数:如果B是一个抽象基类,并且D、E和F都继承自B,您可能会这样:classB{virtualfuncA(...params)=0;};classD:publicB{funcA(...params);};/*...etc...similarimplementationsforEandF*/所以,这里显然有一些重复。如果B的接口(interface)很大,如果接口(interface)需要更改,您可能有很多地方需要更改。一位同事建议使用巧妙创建的嵌入式#includes来搞点诡计,ala:classD:publicB{#includ

c++ - 派生和破坏封装,还是违反 DRY?

我有两个C++类:Sequence,就像std::vector和File,它是一个表示机器上文件的字符串序列。从Sequence派生File是很容易的事。它的行为完全相同,但增加了读写文件的功能。File特定的功能很容易实现,无需将Sequence的数据成员标记为protected。相反,它们可以是私有(private)的,File可以使用Sequence的公共(public)接口(interface)。到处都是快乐的时光。我想创建一个Array类,在内部管理动态分配的内存。Array对象不能调整大小;大小在构造函数中指定。*这就是事情变得有争议的地方。从概念上讲,从Array派生Se

c++ - 如何使异常代码变干?

我正在尝试使用异常捕获重新抛出来调试我的应用程序。我的异常处理代码比我正在调试的一些block要长,而且都是复制粘贴的。有没有更好的方法来重复表达下面的代码?我怀疑宏是解决问题的方法,但我通常会像瘟疫一样避免使用宏。try{//Codehere...}catch(std::exception&e){ErrorMsgLog::Log("Error","stdexceptioncaughtin"__func__""__FILE__""__LINE__,e.what());throwe;}catch(Exception&e){ErrorMsgLog::Log("Error","Builder

c++ - 消除 C++ 代码中的重复?

鉴于以下情况:StreamLogger&operator(val)));return*this;}StreamLogger&operator(val)));return*this;}StreamLogger&operator(val)));return*this;}有没有办法消除重复?我想使用模板,但我只希望它用于以下类型:constchar*int、unsigned和size_t 最佳答案 实际上,在“vanilla”C++中,您要么为特定类型手动编写代码,要么使用像dirkgently建议的那样的模板。就是说,如果您可以使用Bo

c++ - 防御性编程是否违反了 DRY 原则?

免责声明:我是一名外行,目前正在学习编程。从未参与过项目,也从未编写过超过~500行的内容。我的问题是:防御性编程是否违反了不要重复自己的原则?假设我对防御性编程的定义是正确的(让调用函数验证输入而不是相反),那不会对您的代码有害吗?例如,这是不是很糟糕:intfoo(intbar){if(bar!=/*condition*/){//code,assert,return,etc.}}intmain(){intinput=10;foo(input);//doesn'ttheextralogicfoo(input);//andpotentiallyextracallsfoo(input);

php - 将模块的 PHP 代码拆分为单独的包含文件

我有一段代码需要在应用的很多地方使用。例子:$count_device=VSE::count_device($cpe_mac);$c_devices=$count_device['Count_of_devices'];$c_active=$count_device['Count_of_active'];$c_inactive=$count_device['Count_of_inactive'];$c_offline=$count_device['Count_of_offline'];现在,我的Controller中有10个。如果我需要修复任何东西,我需要修复10个地方。我正在寻找一种更

Android——如何管理多个布局文件才符合DRY原则?

为了支持不同的分辨率,我们需要按照SupportingMultipleScreens中的描述制作布局文件的变体。很好。假设您不打算显示不同的UI排列,而只是想适本地拉伸(stretch),那么您的变化主要是关于不同的权重。至少到目前为止,我的应用就是这种情况。现在,您如何管理更改具有这种结构的应用程序?由于它会多次重复布局,因此应用程序中的一个布局更改会导致多个文件发生更改。我想到了两个选择:在代码中动态更改值缺点是您的布局相关工作会溢出到代码中。我真的不喜欢这样。制作子布局以提取常见的布局元素缺点是布局的层次结构会更深、更杂乱,因此更难弄清楚发生了什么。不过,由于HierarchyV

java - DRY:AsyncTasks 的案例

我正在开发一个Android应用程序,它有很多不同的网络服务请求。每个请求都以这种方式在AsyncTask的子类中完成:(newAsyncTask(){@OverrideprotectedObject1doInBackground(String...params){//networkrequestandparsingtoObject1Object1obj=newObject1();obj1=Parser.parseObject1(httpClient.execute(...));returnobj1;}@OverrideprotectedObject1onPostExecute(Obj

android - 如何在样式文件中定义可绘制对象的大小?

我只想在res/values/styles.xml中指定一次两个复选框的大小及其四个形状的可绘制对象res/drawable/cb1_checked.xmlres/drawable/cb1_unchecked.xmlres/drawable/cb2_checked.xmlres/drawable/cb2_unchecked.xml。这样尺寸会在样式中出现一次,而不是在可绘制对象中出现四次。以下两种尝试均无效。你能提出一个解决方案吗?(如果您发现这两次尝试有什么问题,请务必提及。)------------------------------------------------------