在thisanswer,出现了以下场景:#includestructA{};structB{virtual~B(){}};structAA{};templatestructC:A,T{};intmain(){B*b=newC;AA*aa=newC;assert(dynamic_cast(b));assert(dynamic_cast(aa));//thislinedoesn'tcompile,asexpected}在g++4.8.4(Ubuntu)上,它编译并且断言通过。我的问题是,这真的合法吗?我觉得您根本不应该将dynamic_cast转换为非多态类,但我坦率地承认,我不是这里发生
考虑以下示例代码:#include#includeusingnamespacestd;intf(uint32_ti){return1;}intf(uint64_ti){return2;}intmain(){cout这在MacOSX上失败:$g++--versioni686-apple-darwin10-g++-4.2.1(GCC)4.2.1(AppleInc.build5664)$maketestg++test.cc-otesttest.cc:Infunction'intmain()':test.cc:23:error:callofoverloaded'f(size_t&)'isamb
我需要一种简单的方法来获取T类对象的计数/长度/大小在哪里T是某种集合类型,例如std::map,std::list,std::vector,CStringArray,CString,std::string,……对于大多数标准类型,T::size()是正确答案,对于大多数MFC类T::GetSize()是正确的,对于CString,是T::GetLength().我想点个赞:templateautosize(constT&t)...计算出正确的成员函数调用。似乎应该有一种简单的方法来调用T上的特征模板其中有一个size(constT&t)成员,它本身使用SFINAE存在或不存在,如果存
以下代码:std::arrayarr1;std::arrayarr2;...用gcc和clang编译因为std::array::size被认为是constexpr。但以下内容不能用gcc(版本5.3.020151204)编译:std::array,4>arr1;std::array,arr1.size()>arr2;对我来说,如果第一个代码有效,则没有理由编译失败,但由于我没有找到很多关于此的帖子,我不知道它是否是gcc错误或clang扩展?gcc的错误(我不太明白...):main.cpp:Infunction'intmain()':main.cpp:6:46:error:callt
C99/C++11标准是否保证sizeof(size_t)==sizeof(void*)总是正确的?size_tf(void*p){return(size_t)(p);//Isitsafe?}void*f(size_tn){return(void*)(n);//Isitsafe?} 最佳答案 不,不能保证。使用intptr_t或uintptr_t将指针安全地存储在整数中。存在/曾经是错误的架构是有意义的,例如分段DOS内存模型。那里的内存是由64k段构成的——一个对象永远不会大于一个段,所以16位size_t就足够了。但是,指针具有
我最近发布了一个有关由于C++中的虚拟性而导致的内存开销的问题。答案使我了解了vtable和vptr的工作原理。我的问题如下:我在super计算机上工作,我有数十亿个对象,因此,由于虚拟性,我必须关心内存开销。经过一些措施,当我将类与虚函数一起使用时,每个派生对象都有其8字节的vptr。这一点一点都不能忽略。我不知道英特尔icpc或g++是否具有某些配置/选项/参数,以使用精度可调的“全局”vtable和索引而不是vptr。因为这样可以让我为2亿个对象使用2字节的索引(无符号shortint)而不是8字节的vptr(这样可以大大减少内存开销)。有没有办法用编译选项来做到这一点(或类似的
我有以下C++函数定义,我试图通过PInvoke从托管代码中调用它:boolFooBar(SIZE_T*arg1);我的托管声明如下所示:[DllImport("mydll",SetLastError=true,CharSet=CharSet.Unicode)]privatestaticexternboolFooBar(refuintarg1);你们中的一些人可能会注意到我最终遇到的相同错误。这不是64位可移植的。SIZE_T的大小可变(32-64位),指向它的指针也是如此。在托管大小上,指针正确转换为64位,但uint没有,您最终可能会在arg1的高位中出现垃圾。这是一个特别持久的错
我有一个类:classA{public:virtualvoidfunc(){…}virtualvoidfunc2(){…}};还有一些派生类,比如B、C、D...在95%的情况下,我想遍历所有对象并调用func或func2(),因此我将它们放在一个vector,例如:std::vector>myVec;…for(autoit=myVec.begin();it!=myVec.end();++it)(*it).func();但是,在其余5%的情况下,我想根据它们的子类对类做一些不同的事情。我的意思是完全不同的,比如调用带有其他参数的函数,或者根本不调用某些子类的函数。我已经想到了一些解决这
我多次被告知(并且在实践中看到我自己)使用dynamic_cast通常意味着糟糕的设计,因为它可以而且应该用虚函数代替。例如,考虑以下代码:classBase{...};classDerived:publicBase{...};...Base*createSomeObject();//MightcreateaDerivedobject...Base*obj=createSomeObject();if(dynamic_cast(obj)){//dostuffinoneway}else{//dostuffinsomeotherway}可以很容易地看出,我们可以将一个虚函数doStuff()
谁能给我解释一下:shared_dynamic_cast和dynamic_pointer_cast来自Boost库?在我看来它们可能是等价的。 最佳答案 给定一个shared_ptr,这两个函数确实是等价的。区别在于shared_dynamic_cast仅适用于shared_ptr的,而dynamic_pointer_cast适用于任何类型的指针(通过重载)。这使您可以对任何指针concept执行动态转换,而不管该指针实际上是如何构成的:#include#includestructfoo{};structbar:foo{voidf(