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dynamic_casting

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c++ - const_cast<const Type*> 有用吗?

最近我发现一段C++代码可以有效地执行以下操作:char*pointer=...;constchar*constPointer=const_cast(pointer);显然作者认为const_cast表示“添加常量”,但实际上const也可以隐式添加:constchar*constPointer=pointer;在任何情况下我真的必须const_cast到一个指向常量的指针(const_cast,如上例)? 最佳答案 你有2个重载并且你想强制执行const一个。当您根据另一个来调用一个时,通常就是这种情况。classA{public

c# - 与 C++ 的 dynamic_cast 等效的 C# 是什么?

此C++代码检查o是否为Node*,如果是,则调用d上的方法。if(Node*d=dynamic_cast(o))d->do_it();用C#编写等效项的最短和/或最有效的方法是什么? 最佳答案 假设Node是一个class然后执行以下操作Noded=oasNode;if(d!=null){d.do_it();}如果它是一个struct那么试试这个if(oisNode){((Node)o).do_it();} 关于c#-与C++的dynamic_cast等效的C#是什么?,我们在Stac

C++ dynamic_cast - 多态要求和向下转型

在下面的代码中,同时构造obj在情况1中,我们构造一个derived类对象也是,但其成员函数无法访问obj.因此,在向下转换时(即情况2),使用obj作为来源,我们有构建的derived已经在里面了。为什么obj需要多态吗?如果我上面的描述让你感到困惑,为什么不obj向上转型时需要多态,但向下转型时确实在使用dynamic_cast时需要多态?classbase{public:base(){cout(newderived);//case1:explicitlyupcastingderived*OBJ=dynamic_cast(obj);//case2:error

C++ dynamic_cast 转发声明的类模板编译,但它安全吗?

以下代码在(GCC和clang)中编译并给出预期的结果:templatestructDerived;structBase{templatevoidfoo(T*constt){dynamic_cast*const>(this)->bar(t);}};templatestructDerived:Base{voidbar(Tconst*)const{}};代码将对Base中的foo的调用分派(dispatch)到Derived中的bar。作为引用,以下代码无法编译:structDerived2;structBase2{templatevoidfoo(T*constt){dynamic_cas

c++ - 为什么捕获 std::bad_cast 在 FreeBSD 9 上不起作用?

考虑这段代码(badcast.cpp):#include#include#includeclassfoo{public:virtual~foo(){}};classbar:publicfoo{public:intval;bar():val(123){}};staticvoidcast_test(constfoo&f){try{constbar&b=dynamic_cast(f);printf("%d\n",b.val);}catch(conststd::bad_cast&){printf("badcast\n");}}intmain(){foof;cast_test(f);return

c++ - g++ 上 constexpr 上下文中成员指针的 static_cast

我在使用static_cast在constexpr上下文中向上转换成员指针时遇到了g++问题。请参见代码示例。在使用g++6.3和7.0版进行编译时,会出现编译错误,指出reinterpret_cast不是常量表达式。虽然clang4.0版没有给出错误,但我认为这是正确的,因为这里没有reinterpret_cast。这是g++或clang中的错误吗?什么是正确的行为?structBase{};structDerived:Base{inti;};structPtr{constexprPtr(intDerived::*p):p(static_cast(p)){}intBase::*p;}

c++ - 将 reinterpret_cast 的派生类指针转换为基类指针未定义行为吗?

看一个简单的例子:structBase{/*somevirtualfunctionshere*/};structA:Base{/*members,overriddenvirtualfunctions*/};structB:Base{/*members,overriddenvirtualfunctions*/};voidfn(){Aa;Base*base=&a;B*b=reinterpret_cast(base);Base*x=b;//usexhere,callvirtualfunctionsonit}这个小片段是否有未定义的行为?reinterpret_cast定义良好,它返回base

c++ - 将 reinterpret_cast 输入重新解释为 std::unique_ptr 永远不会真正安全吗?

当使用具有可变大小结构(必须分配为byte[]然后转换为结构)的各种API时,如果unique_ptr持有者可以指向该结构,那将是很好的,因为这就是我们将要做的正在使用。例子:std::unique_ptrv;v.reset(reinterpret_cast(newBYTE[bytesRequired]));这允许`v提供结构本身的View,这是更可取的,因为我们不需要第二个变量,除了删除之外我们不关心字节指针。问题在于可能会在强制转换上对指针进行thunk(使其释放不安全)。我看不出为什么编译器会在cast上更改指针值(因为没有继承),但我听说标准保留对任何cast上的任何指针进行t

C++ static_cast 和引用

structA{};structB:A{};intmain(){Aa;A&a_ref=a;static_cast(a);//*1static_cast(a_ref);//*2return0;}(*1)产生错误,我明白为什么。(*2)编译正常,但为什么呢?而且,只要它编译并假设B包含一些属性,如果我将a_ref转换为B&然后尝试访问属性会怎样?我想我会遇到运行时错误或其他问题。所以,正如我所看到的,有一种情况会导致崩溃,并且没有办法避免它,这与dynamic_cast不同,后者可以检查转换结果是否为null或输入代码在try-catch区域。我如何处理这种情况,我需要转换引用并确保我真的

c++ - 重载 static_cast?

所以,前几天我参加了考试,其中一个问题与此非常相似:我们有一个类叫做Square其中包含一个变量intside.我们怎样才能使cout(aSquare)成为可能会打印出aSquare的面积吗?这可能吗? 最佳答案 有可能做到这一点,但不能通过重载static_cast().您可以通过重载类型转换运算符来实现:classSquare{public:Square(intside):side(side){}operatorint()const{returnside*side;}//overloadedtypecastoperatorpri