我正在审查一些代码,我发现了一些看起来像这样的东西:publicclassMyClass{publicboolIsEditable{get;set;}publicvoidHandleInput(){if(IsEditable.Equals(false)){//dostuff}}}据我所知,(IsEditable.Equals(false))与(IsEditable==false)相同(也与(!IsEditable)).除了个人喜好,.Equals()和==有什么区别吗,特别是用来比较bools? 最佳答案 这主要是一个可读性问题。我
这感觉像是一个愚蠢的问题,但我似乎看不到答案。我有一个UInt64,它的最大值应该是UInt64.MaxValue18446744073709551615但是,当我尝试分配一个中等大小的数字时,出现“在检查模式下编译时操作溢出”的溢出错误。如果我将它包装在一个“未经检查”的block中,那么它会编译并运行,就像这个变量为零一样:UInt64value1=1073741824*8;//CompileerrorCS0220UInt64value2=8589934592;//Actualvalue-noerror为什么会这样? 最佳答案
我记得从C天起我们就被鼓励使用i>-1代替i>=0因为性能。这是否仍然适用于C#.NET世界?在当今的编译器中使用其中一种对性能有何影响?即编译器是否足够聪明,可以为您优化这些?(顺便说一句,尝试在StackOverflow的问题字段中输入问题“use>=or>”,看看会发生什么。) 最佳答案 不,没有与比较运算符相关的性能问题。无论如何,任何好的编译器都会优化这种微不足道的东西。我不确定您从哪里得到使用“i>-1”而不是“i>=0”的建议。在x86体系结构上,使用哪一种都没有区别:两种情况都恰好需要两条指令......一条用于比较
这是一个纯粹的学术问题,但在lambda表达式中使用==和.Equals有什么区别,哪个更好?代码示例:intcategoryId=-1;listOfCategories.FindAll(o=>o.CategoryId==categoryId);或intcategoryId=-1;listOfCategories.FindAll(o=>o.CategoryId.Equals(categoryId)); 最佳答案 对于引用类型,==旨在传达引用相等性——两个变量是否引用相同对象实例。.Equals()旨在传达值相等性——两个变量引用的
我在C#中重载了lessthan运算符,我想知道这是否需要检查null。您可以在下面找到一个示例:publicstaticbooloperator或者这是正确的:publicstaticbooloperator我没有找到任何关于此的说明。但也许我错过了什么。 最佳答案 答案取决于您的预期使用模式。如果您计划混合使用空值,并且您希望null值小于非空值,那么您的实现是正确的;如果您想将null值视为大于非null对象,则注释掉的返回值(false和true)应该被使用。如果您不打算在混合中允许空值,则抛出ArgumentNullExc
当我在C#中使用以下代码时...inttotalValue=0;inttotal=0;totalValue=int.Parse(Session["price"].ToString())*int.Parse(Session["day"].ToString());//ThislinecausestheerrortotalValue+=Session["IsChauffeurUsed"].ToString().Equals("Yes",StringComparer.CurrentCultureIgnoreCase)?80:0;...我收到此错误:Member'object.Equals(ob
为什么Equals方法返回的结果与泛型方法不同?我认为这里有一些我不明白的自动装箱。这是一个重现.net3.5或4.0行为的示例:staticvoidMain(string[]args){TimeZoneInfotzOne=TimeZoneInfo.Local;TimeZoneInfotzTwo=TimeZoneInfo.FindSystemTimeZoneById(tzOne.StandardName);Console.WriteLine(Compare(tzOne,tzTwo));Console.WriteLine(tzOne.Equals(tzTwo));}privatestat
我了解==和.equals之间的区别。这里还有很多其他问题可以详细解释差异,例如这个:Whatisthedifferencebetween.Equalsand==这个:Bitwiseequality等等。我的问题是:为什么要同时使用它们(我知道一定有一个很好的理由)-它们似乎都在做同样的事情(除非以不同方式覆盖)。什么时候==会以不同于.equals被覆盖的方式重载? 最佳答案 ==在编译时静态绑定(bind),因为运算符始终是静态的。您重载运算符-您无法覆盖它们。Equals(object)以多态方式执行,因为它被覆盖了。就您希望
在Windows7x64上的VS2012中使用CodeContracts1.4.51019.0时,我从ccrewrite收到以下编译错误:“方法或操作未实现."这似乎是由属性访问器的组合和使用缺少内部await的async方法引起的。复制步骤:创建一个启用“完整”运行时契约检查的新类库:namespaceCodeContractsAsyncBug{usingSystem.Threading.Tasks;publicclassService{//Offendingmethod!publicasyncTaskProcessAsync(Entityentity){varflag=entity
is运算符的好的用法是什么?下面的转换构造不是推荐的方法,几乎所有文档都更喜欢带有null检查的as-operator。if(objisSomeClass){SomeClasssome=(SomeClass)obj;....}当然这是一个(非常小的)性能提升,有些甚至提到了胎面安全性。是的,这是真的......那么,为什么我们要有is运算符?“带有空检查的运算符(operator)”在哪里不起作用或不是可行的方法?使用is运算符限制声明的范围是否有优势? 最佳答案 as不适用于不可为null的struct:objecto=123