我正在学习Android开发,特别是最终在它上面做OpengL2.0ES。到目前为止,我了解到NDK支持Opengl2.0ES。但是,是否也有针对它的JavaAPI?如果有JavaAPI,推荐哪一个?我知道C++和Java,所以如果我必须使用NDK没什么大不了的,但我更愿意尽可能只使用Java,并且不会对性能造成太大影响。 最佳答案 是的,您可以在Java中使用OpenGLES2.0,而无需接触NDK。这是关于在Android中启动OpenGLES2.0的官方文档:http://developer.android.com/resou
我目前正在为一款游戏试用Android的OpenGLES2.0。我的map是一个二维网格map,每个位置都有一个高度值。现在我想将每个坐标的高度存储在纹理中,以便在顶点着色器中进行高度查找。这个想法的好处是我可以生成一个通用的三角网并将其(带有偏移量)放置在用户当前正在查看的map的位置上。由于偏移量,我可以省略每次用户移动其View位置和我将从纹理中读取的高度配置文件时创建新三角形网的需要。现在有很多当前的Android设备(甚至GalaxyS3)不支持顶点着色器中的纹理查找的问题。遗憾的是,这完全破坏了我目前的方法。我的问题:是否还有其他可能在顶点着色器中从显卡内存中获取数据?如果
我有一个使用OpenGLES2.0的Android应用程序。我需要从一个数组中绘制10条线,每条线都由起点和终点描述。所以有10行=20点=60个浮点值。所有点都没有连接,因此数组中的每一对点都与其他点无关,因此我使用GL_LINES进行绘制。我通过将值放入浮点缓冲区并像这样调用一些辅助代码来绘制它们:publicvoiddrawLines(FloatBuffervertexBuffer,floatlineWidth,intnumPoints,floatcolour[]){GLES20.glLineWidth(lineWidth);drawShape(vertexBuffer,GLES
编辑-添加更多代码尝试使用OpenGLES2.0正确旋转四边形时遇到很多问题。它似乎总是围绕屏幕坐标的中心旋转。我试图让它围绕它自己的中心旋转(对于2d,因此仅z轴)。我一直在试验Matrix.translate,如下所示。但是,在这里更改x或y位置只是将四边形绘制在屏幕上的不同位置,但是当它旋转时,它会再次围绕屏幕中心旋转。请有人解释一下如何让它绕着自己的z轴旋转(如轮子)?谢谢,这里是相关的代码行-如果需要更多,请询问,我会发布。(请注意,我在SO和更广泛的互联网上看过很多类似的问题,但到目前为止我还没有找到答案)。谢谢。//SetrotationMatrix.setRotateM
参数如何为它工作以及mProjMatrix从该方法中得到什么?另外,为什么“floatmProjMatrix=newfloat[16];”用16声明,我可以用另一个数字代替吗?floatmProjMatrix=newfloat[16];Matrix.frustumM(mProjMatrix,0,-ratio,ratio,-1,1,3,7); 最佳答案 视锥只是透视投影的一种视觉表示,用于将世界坐标空间中的3D点转换为屏幕上的2D点。有多种定义投影矩阵的方法(至少我个人使用过):通过指定6个裁剪平面通过指定纵横比、远近裁剪平面、视野角
在OpenGLES2.0介绍中,可在此处找到:http://www.webreference.com/programming/opengl_es/2.html定义了一个顶点着色器:GLbytevShaderStr[]="attributevec4vPosition;\n""voidmain()\n""{\n""gl_Position=vPosition;\n""};\n";vPosition属性是一个四分量向量。在文本的后面,应用程序将编译顶点着色器和fragment着色器。使用glBindAttribLocation可以建立将应用程序顶点数据传递给着色器的句柄://BindvPosi
我想知道在任何AndroidOpenglEs2.0项目中可以使用的纹理大小是否有任何限制。我知道拥有一个尺寸为4096x4096的巨大纹理有点意义不大,因为它是在小屏幕上呈现的。但是,如果要求在运行时在多个纹理之间切换怎么办?如果我想要一个纹理图集来进行快速的单个上传而不是多个较小的纹理上传。请让我知道您在这方面的想法。此外,我确信设备可以处理的图像大小必须有限制,因为设备上的内存是有限的。但我想知道它是基于分辨率还是基于尺寸。我的意思是,如果设备有1024x1024图像大小的限制,它可以处理大小为2048x2048的压缩纹理,该纹理与未压缩的1024x1024大小大约相同。另外请让我
我通过thedevelopersite.得到了一个OpenGl的例子我的问题是它不运行该应用程序。这是我的日志:10-1714:43:12.574:E/Trace(684):erroropeningtracefile:Nosuchfileordirectory(2)10-1714:43:13.523:D/libEGL(684):EmulatorwithoutGPUsupportdetected.Fallbacktosoftwarerenderer.10-1714:43:13.523:D/libEGL(684):loaded/system/lib/egl/libGLES_android.
我正在尝试使用GLSurfaceView在Android2.2上渲染一个简单的纹理四边形。我正在使用BitmapFactory.decodeResource()加载BMP图像(128x128)-这似乎有效。但是每当我尝试使用GLUtils.glTexImage2D将此位图放入OpenGL纹理时,我都会收到OpenGL错误:glGetError()返回1280,GL_INVALID_ENUM.我究竟做错了什么?这是我的渲染器的代码:publicclassMyRendererimplementsGLSurfaceView.Renderer{Contextcontext;inttexId;p
我在我的应用程序中有一些权限,例如我怀疑它们实际上并不是必需的。根据Android文档,都是暗示是真实且必需的。因此,例如,如果我从三个命令中取出两个,我所有与A-GPS相关的调用仍将以完全相同的方式工作?除了有人重复android文档之外,关于这方面的文献似乎并不多。最终,我认为对如此多的代码元素暗示android:required=true限制了我可以访问的设备数量。将向更多设备开放应用程序,我可以在应用程序中使用有条件的逻辑来允许执行某些功能。但我的主要问题是android.hardware.location涵盖了很多特征。没有android.hardware.location.