我正在尝试使用OpenGLES2.0在Android上批量绘制一堆线条,我需要知道执行此操作的最佳方法。现在我创建了一个名为LineEngine的类,它构建了一个包含所有要绘制的顶点的FloatBuffer,然后一次绘制所有的线。问题是显然FloatBuffer.put()非常慢并且正在疯狂地吞噬CPU时间。这是我的课publicclassLineEngine{privatestaticfinalfloat[]IDENTIY=newfloat[16];privateFloatBuffermLinePoints;privateFloatBuffermLineColors;privatei
1.安装npm,nodeelasticsearch-dump可用ES的数据备份、迁移、同步操作等wgethttps://nodejs.org/dist/v10.14.2/node-v10.14.2-linux-x64.tar.xztar-xfnode-v10.14.2-linux-x64.tar.xz -C/usr/local/mv/usr/local/node-v10.14.2-linux-x64//usr/local/nodeecho'exportPATH=/usr/local/node/bin:$PATH'>/etc/profile.d/nodejs.sh source /etc/pro
创建索引并配置:number_of_shards为数据分片,默认值为5number_of_replicas为数据备份数,如果只有一台机器,建议设置为0,避免索引一直处于yellow状态注:该设置创建索引后无法修改(我记得是这样,有错望纠正)PUT/index_name/_settings{"number_of_shards":3,"number_of_replicas":0}定义字段text:文本类型(会被es分词器进行分词)keyword:文本类型(不被分词)scaled_float:浮点型数据类型,scaling_factor用于精度限制date:时间类型,可用format约束时间格式(e
我需要为Android构建一个图像处理应用程序。性能是主要要求,我希望使用gpu计算。我想知道这3个库中的哪一个最适合使用。我知道OpenGL主要用于图形,但也支持计算机着色器。我不确定OpenCL在Android上的支持情况RenderScript缺少文档,我认为它比其他库慢。 最佳答案 对于图像处理应用程序,最重的部分是处理(转换/操作)内存中图像的像素,而不是将图像渲染到屏幕/缓冲区。当然,这种处理是通用的,需要通用的计算API。因此,我们可以消除OpenGLES。它支持着色器,但OpenGLES着色语言非常有限,绝对不适合一
我遇到了一个大问题。我正在使用带有Android4.0.3的Transformertf101选项卡。我的应用使用自定义OpenGLES2.0表面。我正在渲染带有纹理的多个平面。这种纹理正在改变大约。每秒20次,并通过传递字节数组进行更新。但是,在某些情况下,屏幕开始闪烁并且不渲染新纹理。其他UI元素仍然响应并按预期工作。OpenGL上下文似乎忽略了所有命令并且没有响应。发生这种情况时,我的logCat中会出现几行:08-2010:31:15.390:D/NvOsDebugPrintf(2898):NvRmChannelSubmit:NvError_IoctlFailedwitherro
目前我正在使用AudioTrack将音频数据从原生层传递给它来播放。看来我可以在原生层使用OpenSLES而不是Java中的AudioTrack。与AudioTrack相比,OpenSLES具有哪些假定优势? 最佳答案 OpenSLES:优点:Android中的低级音频API独立于Android手机的设备适合游戏缺点:仅支持2.3+操作系统音轨:优点:高级API缺点:在Java层工作,Native代码必须调用javalayer才能播放音频。 关于android-在Android中使用Op
有人知道如何在SamsungGalaxyS2的fragment着色器中执行switchcase语法吗?我收到编译错误:Expectedliteralor'(',got'switch'。我的语法如下:switch(i){case0:x=alphas[0];break;case1://...etc.}这在Nexus7上运行良好,但在GalaxyS2上出现上述错误。switchcase指令在GalaxyS2上根本不可能吗?我想使用它们的原因是它们似乎比Nexus7上的ifelse有性能改进。如果它们在GalaxyS2上不可能,是否有查询设备的方法并使用switchcase(如果可用)和ife
我一直在尝试使用OpenGLES创建我自己的球体,并且我遵循了这里描述的数学http://www.math.montana.edu/frankw/ccp/multiworld/multipleIVP/spherical/learn.htm然而,当我绘制球体(只是顶点)时,只绘制了球体的一半。您能否指出我在下面给出的代码中的确切问题是什么:publicclassSphere{staticprivateFloatBuffersphereVertex;staticprivateFloatBuffersphereNormal;staticfloatsphere_parms[]=newfloat
我很困惑在哪里添加uses-featurelist中的标签。我在我的应用程序中使用相机。我添加了权限,但我很困惑在哪里添加功能才能使用前置摄像头。你能帮忙吗? 最佳答案 在下添加这个标签,像这样: 关于Android在Manifest中添加,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5866765/
我有一个实现GLSurfaceView.Renderer接口(interface)的渲染器;GLSurfaceView的一个子类和一些代表我要绘制的对象的类。我有来自http://developer.android.com/training/graphics/opengl/motion.html的代码我想扩展它并添加一些沿轴移动但无法管理它。对象仅旋转。这是我的代码:publicclassNotMyCoolRendererimplementsGLSurfaceView.Renderer{publicGLShipmTriangle;privateGLBackgroundStarmSqua