草庐IT

es6-features

全部标签

javascript - 我们可以删除 ES6 类吗?

我们真的可以删除由es6"class"创建的类吗?classmyClass{}deletemyClass;console.log(myClass);//output:classmyClass{}varmyClass=0;//UncaughtSyntaxError:Identifier'myClass'hasalreadybeendeclared 最佳答案 删除只会删除对象属性或全局变量。 关于javascript-我们可以删除ES6类吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的

javascript - 在 ES6 代码中扩展 EcmaScript 5 类

我想在新项目中使用EcmaScript6(通过Browserify和Babelify),但它依赖于用ES5编写的第三方库。问题是在我的项目中创建从库中的子类扩展的子类。例如://LibrarywritteninES5functionCreature(type){this.type=type;}//mycodeinES6classFishextendsCreature{constructor(name){super("fish");this.name=name;}}除了没有运行Creature()构造函数外,这几乎可以正常工作。我设计了一个解决方法/hack,它首先构造父类的对象,然后向

javascript - 开放层 4 : Changing the draw order of selected features

我在OpenLayers4(4.4.1)中有一个矢量层。该层具有多个具有LineString几何特征的特征。一些功能重叠。如果我在特征重叠的点上单击,我只想将其中一个特征绘制为选中状态。其他的应该仍然可供稍后选择(通过单独的UI选择列表中的功能ID)。如果我点击另一个特征ID(在单独的UI选择列表中),该特征应该被绘制为选中状态,而之前选择的不应该被绘制为选中状态,但在选择列表中仍然可用。这有效,但它只是第一个(默认)选定的要素似乎绘制在顶部。下图显示了特征ID10049被标记为选中的情况。下图显示了特征ID10048被标记为选中的情况。如果我在最南端的特征上单击它们不重叠的某个位置,

javascript - ES6 模块和继承

我有以下JavaScript文件:src/js/classes/Lexus.js:import{Car}from'src/js/classes/Car';exportclassLexusextendsCar{constructor(){super("Lexus");}}src/js/classes/Mercedes.js:import{Car}from'src/js/classes/Car';exportclassMercedesextendsCar{constructor(){super("Mercedes");}}src/js/classes/Car.js:import{Lexus

javascript - 为什么在使用 ES6 和 ReactJS 时必须使用 bind?

使用ES5开发和ReactJS,一个组件可以声明如下:varMyComponent=React.createClass({alertSomething:function(event){alert(event.target);},render:function(){return(ClickMe!);}});ReactDOM.render();在此示例中,this引用对象本身,这是预期的自然行为。问题我的问题是:如何使用ES6创建组件?classMyComponentextendsReact.Component{constructor(props){super(props);}alertS

javascript - 在多个文件上拆分 Javascript 类 (ES6)?

我有一个Javascript类(在ES6中)变得很长。为了更好地组织它,我想将它分成2或3个不同的文件。我该怎么做?目前在单个文件中看起来像这样:classfooextendsbar{constructor(a,b){}//Putinfile1methodA(a,b){}//Putinfile1methodB(a,b){}//Putinfile2methodC(a,b){}//Putinfile2}谢谢! 最佳答案 创建类时classFooextendsBar{constructor(a,b){}}稍后您可以通过分配给它的原型(pr

javascript - 为什么继承Array在ES5中很难实现?

在ES5中使用原型(prototype)继承,从Array继承并获得预期的行为看起来并不简单,比如在将项目添加到Array时自动更新.length(见下面的代码)。ES5创建派生函数对象(MyArray),然后将基类型传递给它进行初始化,为什么这个模型很难在这个模型中获得预期的行为?ES6改变了基础构造函数中的行为和创建对象,然后派生类的构造函数对其进行初始化(在调用super()之后),想知道为什么这样解决了问题。functionMyArray(){}MyArray.prototype=Object.create(Array.prototype);varmyArr=newMyArra

javascript - es6 { [a] : b } destructuring mean? 是什么

这里有一些解构:const{[a]:b}=this.props但是,[a]:b是做什么的:带冒号的方括号是做什么的?在我的例子中,a作为具有字符串值的Prop之一提供。 最佳答案 这种ES6解构语法与用于定义具有可变属性名称的对象的新“增强对象文字”非常相似,因此我认为首先了解它很有用:在ES6之前,如果你想给一个属性名可变的对象赋值,你需要这样写varobj={};obj[variable]=value这是因为虽然点表示法和对象字面量表示法都需要使用实际的属性名称,但obj[prop]表示法允许您使用变量名。ES6引入了扩展对象字

javascript - 使用 JavaScript ES6 模块导入现有库

如何使用JavaScript的ES6模块加载和运行现有库?例如,假设我需要加载一个现有的polyfill:import{poly}from"thirdParty/poly";如何运行导入的poly脚本并将其属性加载到当前命名空间而不更改源?这里有两个实际问题可以帮助阐明我要解决的问题:我有一个名为rafPolyfill.js的脚本这是window.requestAnimationFrame的polyfill。我需要将它导入全局范围并在加载后立即运行它。使用很容易做到这一点标签:它运行并将自身加载到全局范围内。如何使用ES6模块完成此操作?我有另一个名为Font.js的脚本这是字体的预加

javascript - ES6 箭头函数正在改变 Meteor.publish 中 this 的范围

这个问题在这里已经有了答案:Whatdoes"this"refertoinarrowfunctionsinES6?(10个答案)关闭7年前。所以我开始在Meteor中使用ES6,但显然如果你尝试使用带有箭头函数的Meteor.publish语法,this.userId是未定义的,而如果您将它与常规function(){}一起使用,this.userId可以完美运行,我假设是一种分配不同这,到userId但这只是一个猜测,有谁知道到底发生了什么?Meteor.startup(function(){Meteor.publish("Activities",function(){//withf