event-dispatch-thread
全部标签 我有一个关于如何自定义新async的问题/await关键字和TaskC#4.5中的类是。首先了解我的问题的一些背景知识:我正在开发具有以下设计的框架:一个线程有一个“当前待办事项”列表(通常大约有100到200个项目),这些列表存储为自己的数据结构并作为列表保存。它有一个Update()枚举列表并查看某些“事物”是否需要执行并执行的函数。基本上它就像一个大线程调度器。为了简化事情,让我们假设“要做的事情”是返回bool值true的函数。当它们“完成”时(不应称为下一次更新)和false下次更新时调度程序应该再次调用它们。所有“事物”不能并发运行,也必须在一个线程中运行(因为线程静态变量
我有一个应用程序,它有时几乎同时引发1000个事件。我想做的是将事件批处理为50个项目的block,并开始每10秒处理一次。在开始新的批处理之前无需等待批处理完成。例如:10:00:00:10000neweventsreceived10:00:00:StartProcessing(events.Take(50))10:00:10:StartProcessing(events.Skip(50).Take(50))10:00:15:StartProcessing(events.Skip(100).Take(50))有什么想法可以实现吗?我想ReactiveExtensions是可行的方法,
(以下项目有不同的目标,但我很想知道它们是如何“暂停”的)问题Thread.sleep-它会影响系统的性能吗?它会占用线程等待吗?Monitor.Wait呢?他们“等待”的方式有什么不同?他们会在等待时占用线程吗?RegisteredWaitHandle怎么样?此方法接受等待时执行的委托(delegate)句柄发出信号。在等待期间,它不会占用线程。所以一些线程被暂停并且可以被委托(delegate)唤醒,而其他线程只是等待?旋转?有人可以把事情说清楚吗?编辑http://www.albahari.com/threading/part2.aspx 最佳答案
在Silverlight4中,我有一个自定义服务类,它有一个异步的Completed事件。在Completed事件中,我获取返回的数据并通过如下方式调用填充方法:privatevoidservice_Completed(objectsender,CompletedEventArgsargs){Dispatcher.BeginInvoke(()=>populateInbox(args.Jobs));}privatevoidpopulateInbox(Listjobs){inbox.DataContext=jobs;}BeginInvoke在SL4中工作,但是当我将它移植到WPF时,出现以
我有一个带有串行端口信号事件的模块serialPort.DataReceived.AddHandler(SerialDataReceivedEventHandler(DataReceived));DataReceived在哪里letDataReceivedab=rxstringProcessData正在调用WinForms方法letProcessData(a,b)=dataProcessor.Invoke(a,b)|>ignore这是privatevoidProcessData(objectsender,EventArgse){byte[]m=Core.ncon.ArrayRead;s
我有一个启动多个子任务的任务。(例如,任务A创建B、C、D、E、F)。我还创建了一个System.Threading.Timer以每10秒轮询一次数据库,以检查计划的项目是否已按请求取消。如果是,它会设置CancellationTokenSource以便任务知道要取消。每个子任务,在本例中为B、C、D、E、F,将在适当的时候取消(它们循环遍历文件并四处移动)。由于Task实现了IDisposable,我想知道从再次调用Task.WaitAll是否是个好主意catchblock,等待取消传播。虽然将处理取消请求,但子任务可能处于循环中间并且在完成之前无法取消但是,根据MSDN:Alway
我正在使用VisualStudio2015社区,但收到以下错误消息:Invalidvaluefor'Event'-Property:Microsoft.VisualStudio.DesignTools.Xaml.LanguageService.Semantics.XmlValue.下面是代码:我试过UIElement.MouseEnter、Mouse.MouseEnter、TextBox.MouseEnter。如果我编译处理程序工作正常,但错误消息仍然存在。有什么建议吗? 最佳答案 这似乎是WPF设计器中的一个错误,正如已经报告的那
如果我调用Threading.Timer.Change()连续两次,下一次线程什么时候运行?例如:myTimer.Change(5000,Timeout.Infinite);//Only2secondspass.myTimer.Change(5000,Timeout.Infinite);在此之后,线程会在3秒或5秒后运行吗?我希望答案是后者,每次调用Change()都会重置计时器。如果没有,我将需要找到解决此问题的方法。 最佳答案 它将在5秒后运行。调用Change将重置初始计数。 关于
我刚刚注意到,在.NET4.5中,每个Dispatcher.BeginInvoke/InvokeAsync回调都在其自己非常独特的同步上下文(的实例)上执行DispatcherSynchronizationContext).这种变化背后的原因是什么?以下简单的WPF应用说明了这一点:usingSystem;usingSystem.Diagnostics;usingSystem.Threading;usingSystem.Windows;usingSystem.Windows.Threading;namespaceWpfApplication{publicpartialclassMain
问题的第一部分:这2个事件注册之间有什么区别?_popUp.AddHandler(PreviewMouseLeftButtonDownEvent,newMouseButtonEventHandler(PopUp_PreviewMouseLeftButtonDown));_popUp.PreviewMouseLeftButtonDown+=newMouseButtonEventHandler(_popUp_PreviewMouseLeftButtonDown);问题的第二部分:或最终与popUp.Opened+=PopUp_Opened; 最佳答案