我的应用程序(用C++编写,带有JavaBootstrap代码)在我的AndroidMID设备上运行完美,但它不能在friend的MotoMB865手机上运行。在深入研究GL上下文创建过程后,我发现对于支持OpenGLES2.0的所有配置,EGL_NATIVE_RENDERABLE都是GL_FALSE这意味着我无法使用我的native代码访问OpenGLES2.0。为什么系统会有这个奇怪的限制?我认为native代码可以在此之前访问所有OpenGL配置。有什么办法可以绕过这个限制吗?还是我必须编写委托(delegate)才能通过JNI访问EGL2? 最佳答案
我有一个使用OpenGLES2.0的应用程序,并使用GLSurfaceView和Renderer类绘制到屏幕上。最初,我将rendermode设置为RENDER_WHEN_DIRTY,然后每秒调用requestRender()60次,计算完成该功能所需的时间,但我一直变得难以置信短帧时间(高帧率),当程序在我的手机上明显滞后时。然后我假设这是因为requestRender()只发布了一个渲染请求,而不是实际调用onDrawFrame(),所以计时是没有意义的。然后我决定在实际的onDrawFrame()函数中进行计时。我在函数的开始和结束时使用了SystemClock.elapse
我正在尝试在我的应用程序中使用RecyclerView,其中包含大量数据,并希望为其快速滚动,就像ListView一样。来自thisanswer的方法使用ListView为我工作,但不适用于RecyclerView。即使我在RecyclerView布局中将快速滚动设置为true,它仍然不起作用:RecyclerView是否支持AndroidL中的快速滚动?在文档中找不到任何相关内容。 最佳答案 您在RecyclerView中唯一会发现的是回收逻辑的基本实现。它与ListView完全相反,因为它为您提供最大的可定制性(与ListVie
自上次更新androidstudio(2.3Beta1)以来。我在查看布局时出错。这些设计只是灰色屏幕,没有显示任何内容。我已经尝试了几种提出的解决方案,但都没有奏效。我已经试过了:使用gradle选项重建和重新同步项目使缓存无效更改Android渲染版本检查更新并安装最新版本呈现因已知错误而失败。请尝试重建。Thefollowingclassescouldnotbeinstantiated:- android.support.v7.widget.AppCompatButton(OpenClass,ShowException,ClearCache)- android.support
我有一个运行良好的示例Android项目(可以在手机上构建和安装)。但是每当我在xamarin环境中双击Layout文件夹中的任何文件以查看设计模式下的布局时,都会出现以下消息。(我的xamarin版本是4.0.13)我看到this问题,但没有提供答案。任何帮助将不胜感激。 最佳答案 Xamarin团队在4.0.13中发现了一个问题,目前正在努力修复Link在此之前,让渲染器工作的唯一方法是卸载4.0.13并重新安装4.0.12 关于c#-xamarin中的"layoutrenderer
我正在开发适用于平板电脑的Android应用程序并且不使用兼容性库。只有一个Activity,它使用带有3个选项卡的ActionBar。在TabListener中,我使用setContentView加载特定于该选项卡的布局,然后将相关fragment添加到它们的框架中。这几乎完全按照我想要的方式工作,除非您在选项卡之间切换的速度足够快时应用程序会崩溃。我使用SamsungGalaxyTab作为我的调试设备,切换标签非常快。以正常的速度,我可以在它们之间来回点击,页面会立即加载。问题是当我在选项卡之间进行super切换时。一开始我得到了一个IllegalStateException:Fr
我正在构建一个需要在Canvas上进行大量绘图的应用程序。我注意到该应用程序在高分辨率设备(例如nexus7)中有点滞后。我看到开发者选项中有一个ForceGPU选项。启用ForceGPU后,我的应用程序运行绝对流畅。我读到这个强制GPU选项称为硬件加速,它仅适用于Android3.0及更高版本。我的应用面向Android2.3及更高版本。是否可以在任何Android3.0或更高版本的设备上以编程方式启用硬件加速(或强制GPU-无论魔法叫什么)?类似于:if(Build.VERSION.SDK_INT>=Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB){TurnOnHard
我正在使用support.v7.appcompat库开发带有ActionBar的应用程序。操作栏有效,显示SearchView,提示显示。唯一的问题是SearchView的背景没有正确缩放。与往常不同的是,它显得很大,并带有9条黑色线条。使用:从命令行开发,使用antdebug编译。在LinuxMageia3上,ant版本:2013年1月11日编译的ApacheAnt(TM)版本1.8.4使用project.properties行链接到库:android.library.reference.1=../../../../../sdk/extras/android/support/v7/a
问题由于服务器上没有图形化界面,所以在调用gym中的render()函数时,会报错pyglet.canvas.xlib.NoSuchDisplayException:Cannotconnectto"None"。思路是:把视频保存下来,下载到本地再看。解决方案直接调用gym.wrappers.Monitor把视频保存到本地代码示例如下:#test.pyimportgymfromgym.wrappersimportMonitoroutdir='video_record'env=gym.make('MountainCar-v0')env=Monitor(env,outdir,video_callab
背景:许多年前,我继承了一个代码库,该代码库使用VisualStudio(VC++)标志“/fp:fast”在特定的计算量大的库中生成更快的代码。不幸的是,'/fp:fast'产生的结果与不同编译器(BorlandC++)下的同一个库略有不同。因为我们需要产生完全相同的结果,所以我切换到“/fp:precise”,效果很好,从那以后一切都很顺利。但是,现在我在uBuntuLinux10.04上用g++编译同一个库,我看到了类似的行为,我想知道它是否有类似的根本原因。我的g++构建的数值结果与我的VC++构建的数值结果略有不同。这引出了我的问题:问题:g++是否具有与VC++中的“fp: