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c# - 如何从 C# 中的异步任务 <bool> 函数获取 bool 结果 - 错误 : Cannot implicitly convert type `void' to `bool'

我已经创建了任务函数来验证我的json文件。一切正常,直到我没有使用结果。当我试图从asynctaskfunction获得结果时它显示错误为Cannotimplicitlyconvert'void'tobool.我的异步函数如下:privateasyncTaskMyValidationFunction(stringjson){boolisValid=true;.......DOINGMYVALIDATIONSTUFF.....returnisValid;}从另一个函数调用这个函数如下:publicboolGetJsonAndValidate(){boolisValid=true;str

c# - Unity 2d跳跃脚本

有没有人有一个好的2d游戏unity跳转脚本?我的代码有效,但离跳跃还很远,看起来它在飞。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassmovingplayer:MonoBehaviour{publicVector2speed=newVector2(10,10);privateVector2movement=newVector2(1,1);//UsethisforinitializationvoidStart(){}//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){floatinputX=Inpu

c# - cocos2d-xna : sprite is not drawn if using instance of a class inherited from sprite

我有一个基于Cocos2DXNA和MonoGame的游戏项目。我想在CCSprite类中添加一些自定义逻辑,所以我创建了一个继承自CCSprite的类。我添加了一个虚拟自动属性并尝试使用此类,但出于某种原因,作为我的自定义Sprite类实例创建的Sprite未显示在图层上,而作为CCSprite类实例的Sprite完全没问题。代码如下所示:publicclassSprite:CCSprite{publicstringSomeProp{get;set;}}...line1:varmySprite1=newSprite("texture.png");line2:varmySprite1=n

c# - 使用 LINQ 将 2D 网格转换为 'diamond' - 这可能吗?

前几天我需要一种算法将二维网格变成菱形(通过有效旋转45度),这样我就可以将对角线序列作为平面可枚举来处理,如下所示:1231456=>42789753869我的算法如下:publicstaticIEnumerable>RotateGrid(IEnumerable>grid){intbound=grid.Count()-1;intupperLimit=0;intlowerLimit=0;Collection>rotated=newCollection>();for(inti=0;irow=newCollection();for(intj=upperLimit,k=lowerLimit;

c# - 如何关闭 resharper 中的 "Convert Extension Method to Plain Static"自动重构?

在使用Resharper时,由于某些原因,当我调用扩展方法时,它会自动将其转换为静态方法调用。这就是所谓的ConvertExtensionMethodtoPlainStatic重构。foo.Bar()成为MyStaticExtensions.Bar(foo);具有讽刺意味的是,它随后将此标记为代码异味。我该如何关闭它? 最佳答案 Resharper的IntelliSense中嵌入了此功能。我经常使用Linq-to-sql扩展,所以我禁用了这个功能:Resharper-选项-IntelliSense-启用RadiobuttonVisu

c# - 如何修复 'compiler error - cannot convert from method group to System.Delegate' ?

publicMainWindow(){CommandManager.AddExecutedHandler(this,ExecuteHandler);}voidExecuteHandler(objectsender,ExecutedRoutedEventArgse){}错误1​​参数2:无法从“方法组”转换为“System.Delegate” 最佳答案 我猜有多个具有不同签名的ExecuteHandler。只需将您的处理程序转换为您想要的版本:CommandManager.AddExecuteHandler(this,(Action)

c# - 扩展 System.Convert

System.Convert有一个非常有用的实用工具,可以将数据类型从一种类型转换为另一种类型。在我的项目中,我有很多自定义类型。我想将命令行参数转换为这些自定义类型(其中一些非常复杂)。如果这些存在于System.Convert中就好了,这样我就可以做这样的事情:Convert.ToMyCustomType(args[1])我希望它在我键入时显示在VisualC#IDE中。我知道我可以简单地创建一个例程来转换类型,但我希望以与框架中已经内置的方式相同的方式处理类型转换。过去有没有人在这方面取得过成功? 最佳答案 不,您不能将它们添

c# - variable.ToString() 与 Convert.ToString(variable)

假设我有一个整数需要转换为字符串(例如,我可能通过文本框向用户显示值。我应该选择.ToString()还是Convert.ToString()。他们都做同样的事情(不是吗?)。intsomeValue=4;//YoucandothistxtSomeValue.Text=someValue.ToString();//Orthis...txtSomeValue.Text=Convert.ToString(someValue);假设两者之间没有运行时差异,那么我的理由归结为美观和一致性。最近我一直偏爱Convert.ToString(),因为它对我说“嘿,我想要这个东西的value作为一个字

c# - 哪个是快速比较 : Convert. ToInt32(stringValue)==intValue 或 stringValue==intValue.ToString()

在开发我的应用程序时,我遇到了一些比较的东西:stringstr="12345";intj=12345;if(str==j.ToString()){//domylogic}我在想上面的东西也可以用:stringstr="12345";intj=12345;if(Convert.ToInt32(str)==j){//domylogic}所以我开发了一个示例代码来测试哪个性能更好variterationCount=1000000;varwatch=newStopwatch();watch.Start();stringstr="12345";intj=12345;for(vari=0;i第二

c# - Box2D body 速度上限?

我有一个质量为10的物体,程序的每个循环我都使用简单方法对其施加100的力;Vector2force=newVector2(0,1)*100;bod.ApplyForce(force,bod.GetWorldCenter());它工作得很好,加速等等,但一旦速度达到10(我假设是100/10),它就不会再快了。我无论如何都不是物理学家,但我确实记得body应该不断加速,就像在重力作用下一样。这个速度限制是Box2D做事方式的结果,还是我真的搞砸了?另外,我该怎么做才能修复它。注意:如果我使用ApplyLinearImpulse而不是ApplyForce,我会得到相同的有限速度更新:我很