我对该库有很多麻烦(显然是因为我是新手)。我正在使用MicrosoftVisualStudio2015。首先,我绝对不知道如何将这个库添加到我的项目中。我也没有找到任何对Google有帮助的信息。其次,我找到了两个不同的库-taglib-sharp-master和taglib-sharp-2.1.0.0-windows。我应该使用哪一个? 最佳答案 为了使taglib-sharp在项目中正常工作,您需要做一些事情。首先,您需要坚持特定的项目类型。接下来,您将为该项目安装合适的库版本。接下来,您可以根据需要使用该库。我还将提供一个最小
我下载了Mono并将其安装在Win764bit上我按照说明访问了这个网站http://www.mono-project.com/Mono_Basics我打开了单声道命令提示符并编译并运行了控制台helloworld然后我尝试用编译窗口化的helloworld示例gmcshello.cs-pkg:gtk-sharp-2.0我明白了C:\Code\NoControl\Mono>gmcshello.cs-pkg:gtk-sharp-2.0errorCS0006:Metadatafile`C:/PROGRA\~2/MONO-2\~1.8/lib/mono/gtk-sharp-2.0/pango
我想通过关注this来尝试WebKit教程,但gmcs编译器无法找到“webkit-sharp-1.0”包。我在哪里可以获得它以及如何安装它? 最佳答案 原来的Webkit#似乎不再处于开发阶段(最新的commit来自2009年),我从未遇到过任何适用于它的Windows包,但你可以使用open-webkit-sharp在Windows上运行。 关于c#-webkit-sharpforwindows包,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: h
大家好我正在开发一个cordovaHybrid应用程序,它需要Android和iOS的推送通知服务才能工作,所以我安装了cordova插件“PushPlugin”。这是我的代码document.addEventListener("deviceready",deviceready,false);functiondeviceready(){try{pushNotification=window.plugins.pushNotification;pushNotification.unregister(successHandler,errorHandler);pushNotification.
有没有办法将原型(prototype)单元连接到不同的场景,并在didSelectRowAtIndexPath方法上调用[selfperformSegueWithIdentifier:@"NAMEOFTHESEGUE"sender:self]?我似乎无法将多个segue从原型(prototype)单元拖到不同的场景......我知道静态单元是可能的,因为你可以从每个单元绘制一个segue到场景但是如果我使用原型(prototype)单元怎么办?我目前正在尝试使用SWRevealViewController(https://github.com/John-Lluch/SWRevealVi
我目前正在使用GameCenterSandbox测试我的GameCenterAwareApp,其中一个实例在iOS模拟器上运行,另一个在RetinaiPadMini上运行。我有一个需要接收转弯事件的ViewController,所以我实现了方法player:receivedTurnEventForMatch:didBecomeActive:在我的UIViewController子类采用的GKLocalPlayerListener协议(protocol)中,然后用这一行注册事件[[GKLocalPlayerlocalPlayer]registerListener:self];在ViewC
当我尝试让同一应用程序的两个实例相互通信时,ServerSocketConnectEvent没有触发。这是我的场景:我有一个AS3AdobeAIR应用程序,它通过本地主机与它的另一个实例通信。两个应用程序都在一个端口上监听并尝试连接到彼此的端口。也就是说,实例1在端口50000上监听并尝试连接到实例2上的端口50001,实例2在端口50001上监听并尝试连接到端口50000。应用程序尝试每100毫秒相互连接一次,直到建立连接。我使用RawCap捕获了本地主机上的数据,我看到了目标端口50000和50001的数据包交错。我的设置包括在Debug模式下从FlashDevelop运行应用
我有一个tcp客户端-服务器实现在同一个程序中运行,在不同的后台工作线程上。该程序的实例将在多台计算机上运行,因此它们可以相互发送和接收文件。我可以使用网络流在计算机之间顺序发送文件,但是如何同时从计算机A向B发送多个文件。通过一个连接(socket)发送多个文件没问题,但是有多个网络流向客户端发送数据,客户端不知道哪个数据block是哪个文件的一部分?客户端是否有可能两次连接到服务器(在不同的端口上,因为“随机”/未使用的端口被分配给连接)然后每个连接都有自己的流,允许2个文件同时发送?感谢您的时间和精力。 最佳答案 客户端当
最近在这方面来来回回。尝试使用Putty将SSH隧道从我机器上的本地主机端口附加到可访问Internet的SSH服务器另一端的内部端口。Putty不会检查端口是否可用。在打开Putty连接之前,我想验证端口是否可用。如果端口可用,它工作正常,但我需要一个可靠的方法来保证在我检查我的代码时端口没有打开。我用过各种方法,但效果不佳。我目前正在使用以下代码:boolIsBusy(intport){IPGlobalPropertiesipGP=IPGlobalProperties.GetIPGlobalProperties();IPEndPoint[]endpoints=ipGP.GetAct
我使用XCode创建了一个新的iOS应用程序,并遵循了addingGoogleSignIn的Firebase指南.当viewDidLoad完成时,我正在体验Google登录的开始,而不是当GIDSignInButton被用户交互触摸时。我没有接触过GIDSignInButton。这是我的StoryboardUIViewController:这是我的SignUpViewController:importUIKitimportFirebaseimportGoogleSignInclassSignUpViewController:UIViewController,GIDSignInUIDel