所以我把书扔到了这个问题上,并认为我已经找出了原因。我已经下载并安装了JDK32位和64位。我已经根据需要安装了AndroidSDK。我修改了google-usb-driver中的android_winusb.inf以包含KindleFire设备ID。我尝试从亚马逊下载kindlefirewindows7驱动程序(如答案here中所述),并使用它。我尝试修改该驱动程序以在x86部分中包含fire设备ID。我已努力终止并重新启动adb,并多次重新启动我的comp以查看是否可以神奇地修复它。什么都没有。唯一不确定的是adb_usb.ini的修改。不幸的是,我的.android文件夹不在我的
C2DM需要GoogleID,现在C2DM已被显然不需要GoogleID的GCM取代。这是否意味着它只与没有可用的GooglePlay应用商店或Google堆栈的设备(例如KindleFire)兼容? 最佳答案 简短的回答是否定的。实际从GCM服务器接收消息的机制依赖于GoogleServicesFramework,GooglePlay和GTalk等bundle服务是该框架的一部分。如果您没有安装该框架,您将无法从GCM服务器接收消息。如果您的手机上没有GoogleServicesStack,基本上它不会工作。引用这个链接:http
据我所知,推送通知需要Google帐户才能工作(它们搭载在GTalk上),那么这是否意味着KindleFire的应用程序如果使用标准的C2DM方法就注定失败?我在KindleFireFAQ中找不到任何关于推送的信息或网络上的任何地方。 最佳答案 据我所知是的。我读到的所有内容都表明亚马逊从Fire中剥离了C2DM支持。我知道,对吧?如果您或您的用户愿意对其进行root,installingGoogleservices是一个选项。UrbanAirship有一个名为Helium的推送服务,据称可以与KindleFire一起使用。不过,我
我正在为平板电脑7英寸KindleFireHD和Nexus7开发应用程序。这两个应用程序大小相同,屏幕分辨率相同。但是,我运行我的应用程序,它是非常不同的。为什么?看来这是因为nexus7被检测为TVDPI,而KindleFireHD是HDPI。如何基于模型1280*800进行相同的渲染?谢谢 最佳答案 好吧,您似乎已经发现了为什么两者存在差异,这是因为它们报告了不同的密度比例因子:Nexus7:TVDPI:比例因子=1.333KindleFireHD:HDPI:比例因子=1.5那么,当它们在技术上具有相同的物理尺寸和分辨率时,为什
大家好我正在开发一个cordovaHybrid应用程序,它需要Android和iOS的推送通知服务才能工作,所以我安装了cordova插件“PushPlugin”。这是我的代码document.addEventListener("deviceready",deviceready,false);functiondeviceready(){try{pushNotification=window.plugins.pushNotification;pushNotification.unregister(successHandler,errorHandler);pushNotification.
有没有办法将原型(prototype)单元连接到不同的场景,并在didSelectRowAtIndexPath方法上调用[selfperformSegueWithIdentifier:@"NAMEOFTHESEGUE"sender:self]?我似乎无法将多个segue从原型(prototype)单元拖到不同的场景......我知道静态单元是可能的,因为你可以从每个单元绘制一个segue到场景但是如果我使用原型(prototype)单元怎么办?我目前正在尝试使用SWRevealViewController(https://github.com/John-Lluch/SWRevealVi
我目前正在使用GameCenterSandbox测试我的GameCenterAwareApp,其中一个实例在iOS模拟器上运行,另一个在RetinaiPadMini上运行。我有一个需要接收转弯事件的ViewController,所以我实现了方法player:receivedTurnEventForMatch:didBecomeActive:在我的UIViewController子类采用的GKLocalPlayerListener协议(protocol)中,然后用这一行注册事件[[GKLocalPlayerlocalPlayer]registerListener:self];在ViewC
当我尝试让同一应用程序的两个实例相互通信时,ServerSocketConnectEvent没有触发。这是我的场景:我有一个AS3AdobeAIR应用程序,它通过本地主机与它的另一个实例通信。两个应用程序都在一个端口上监听并尝试连接到彼此的端口。也就是说,实例1在端口50000上监听并尝试连接到实例2上的端口50001,实例2在端口50001上监听并尝试连接到端口50000。应用程序尝试每100毫秒相互连接一次,直到建立连接。我使用RawCap捕获了本地主机上的数据,我看到了目标端口50000和50001的数据包交错。我的设置包括在Debug模式下从FlashDevelop运行应用
最近在这方面来来回回。尝试使用Putty将SSH隧道从我机器上的本地主机端口附加到可访问Internet的SSH服务器另一端的内部端口。Putty不会检查端口是否可用。在打开Putty连接之前,我想验证端口是否可用。如果端口可用,它工作正常,但我需要一个可靠的方法来保证在我检查我的代码时端口没有打开。我用过各种方法,但效果不佳。我目前正在使用以下代码:boolIsBusy(intport){IPGlobalPropertiesipGP=IPGlobalProperties.GetIPGlobalProperties();IPEndPoint[]endpoints=ipGP.GetAct
我使用XCode创建了一个新的iOS应用程序,并遵循了addingGoogleSignIn的Firebase指南.当viewDidLoad完成时,我正在体验Google登录的开始,而不是当GIDSignInButton被用户交互触摸时。我没有接触过GIDSignInButton。这是我的StoryboardUIViewController:这是我的SignUpViewController:importUIKitimportFirebaseimportGoogleSignInclassSignUpViewController:UIViewController,GIDSignInUIDel