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c++ - float 到 _bstr_t

我知道我可以通过以下方式创建一个带有float的_bstr_t:mValue=_bstr_t(flt);我可以通过首先声明一个c字符串来格式化浮点字符串:char*str=newchar[30];sprintf(str,"%.7g",flt);mValue=_bstr_t(str);我对C++有点生疏,尤其是涉及到_bstr_t时,它是VisualBasic字符串类型的C++类包装器。str指向的内存会被_bstr_t对象管理吗?我的问题是将float(flt)传递给_bstr_t的构造函数会导致数字为33.03434的float变成“33,03434”,例如,如果我当前的语言集是意大

c++ - 如何将 float .1 流式传输为 .1 而不是 0.1

std::ostringstreamoss;oss我可以检查值是否 最佳答案 Icancheckifvalue同意,但这是您必须做的,而无需在语言环境中乱搞来定义您自己的ostream::operatorvoidfloat_without_leading_zero(floatx,std::ostream&out){std::ostringstreamss;ss.copyfmt(out);ss.width(0);ss1&&s[0]=='0'){s.erase(0);}out 关于c++-如

c++ - 在不同机器之间使用 float / double 时我应该知道什么?

我听说不同CPU上的float/double存在很多问题。如果我想制作一款对所有内容都使用float的游戏,我如何才能确保每台机器上的float计算完全相同,以便我的模拟在每台机器上看起来完全一样?我还担心写入/读取文件或将浮点值发送/接收到不同的计算机。必须进行哪些转换(如果有)?我需要100%确定我的浮点值的计算结果完全相同,因为即使计算结果稍有不同,也会导致完全不同的future。这甚至可能吗? 最佳答案 除了范围限制之外,标准C++没有规定任何关于浮点类型的细节,并且可能某些数学函数(如正弦函数和指数函数)必须正确到一定的精

C++ 32 位与 64 位 float 限制

鉴于代码段如下,我只想知道为什么longdouble的最大值在64位比32位小?为什么64位版本不能像32位版本那样扩展数字来填充“40”精度输出?LDBL_MIN和LDBL_MAX的值似乎相等,这是一个错误吗?我查看了我机器中的float.h文件,但找不到这些宏常量的明确定义。测试代码(平台=Win7-64bit)#include#includecout32位结果(MinGW-20120426)FLT_MAX=340282346638528859811704183484516925440DBL_MAX=1.797693134862315708145274237317043567981

c++ - 可以使用 memset 来填充一组 std::complex<float> 吗?

具体来说,我想知道这一行是否:memset(cjzyp,(0,0),size_cjzy*sizeof(std::complex));将填写cjzyp,complex的数组s,具有复数零值((0,0))。 最佳答案 std::memset将转换为unsignedchar的int作为第二个参数,它不会工作。使用std::fill代替http://www.cplusplus.com/reference/algorithm/fill/cjzyp=newstd::complex[100]std::fill(cjzyp,cjzyp+100,st

c++ - 将 float 转换为表示为 int 的通用定点

我正在为我构建的一些硬件编写一个软件驱动程序,它只实现定点运算。我搜索了高低但似乎无法找到允许我将float转换为固定(x:y)+1符号位的通用算法。我还想将其表示为一个int,以便我可以测试用python和c++编写的一般模拟算法的准确性和速度比较。(我使用的是64位MacbookPro)我在诺基亚网站上找到的最接近我需要的东西http://developer.nokia.com/Community/Wiki/Fixed-point_math_for_Python但他们只转换为16:16并且不太了解常量65536.0从何而来,而我需要x:y。编辑---我仍然发现在转换回来时所有小数部

c++ - 如何继承boost::geometry::model::point?

我想继承bg::model::point用自己的功能扩展它。*point*s应存储在rtree中.以下最小示例无法编译我的派生点(boost1.54,gcc4.7.2)的用法:#include#include#include#include#include#includenamespacebg=boost::geometry;namespacebgi=boost::geometry::index;namespaceboost{namespacegeometry{namespaceindex{//apparentlynecessary:templatestructindexable>{t

c++ - G++ 警告 : narrowing conversion of

我正在尝试从sourceforge编译hosts3d,它确实编译但生成了几个缩小错误。我不知道如何解决这个问题,但我们将不胜感激任何帮助。我怀疑我可以下载以前版本的编译器,我可能最终会这样做,但现在……c++11g++-Wall-O2-c-osrc/glwin.osrc/glwin.cppsrc/glwin.cpp:成员函数中'intMyGLWin::AddInput(int,int,unsignedint,int,constchar*,bool)':src/glwin.cpp:983:147:warning:narrowingconversionof'max'from'int'to'

c++ - 具有 boost::multiprecision::mpfr_float 的 Eigen3 动态矩阵

我想制作矩阵并使用Eigen3库使用它们,我的数字类型是Boost.Multiprecision的mpfr_float包装器。我可以很好地制作矩阵,但是除了矩阵加法之外,我尝试过的所有操作都失败了。仅将两个单位矩阵相乘会产生垃圾结果!这是一个MWE:#include#include#include#includenamespaceEigen{usingboost::multiprecision::mpfr_float;templatestructNumTraits{typedefboost::multiprecision::mpfr_floatReal;typedefboost::mu

c++ - 将 float 转换为字符串的最快 C++ 方法

我遇到了将float转换为字符串的问题,其中to_string对我来说太慢了,因为我的数据可能涉及几百万个float。我已经在howtowritethosedataoutfast上找到了解决方案.然而,在解决了那个问题之后,我很快意识到,float到string的转换留下了很大的影响。那么,除了使用其他非标准库之外,还有什么想法或解决方案吗? 最佳答案 以下是一些将float转换为十进制字符串表示形式的最快算法:FlorianLoitsch的Grisu:PrintingFloating-PointNumbersQuicklyandA