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php - 骰子赔率 : Simulating a game of Craps

我哥哥再过几周就21岁了,我和我的parent要带他去拉斯维加斯。在我21岁那年,我带了200美元去维加斯赌博,回家时带了大约450美元,其中大部分来自玩掷骰子。我计划为这次旅行再次带上200美元,在我去之前我想我会运行一些掷骰子模拟,看看我是否可以再次把我的钱加倍。我从多个来源获悉,在以最大赔率进行过线投注时,庄家在掷骰子中的优势最小。根据我的内存,正如WizardofOdds调查的那样,拉斯维加斯大道上的大多数赌场赔率为3-4-5,最低赔率为5美元。考虑到这一点,这里是用PHP模拟掷骰子session(掷100次骰子):';}?>我的数学有问题吗?虽然每个交易日都有高峰和低谷,但这

android - 使用 "Google Play Game Services"播放时突然断开连接

我按照Google指南(https://developers.google.com/games/services/android/multiplayer)在我的游戏中实现了多人游戏。一切似乎工作正常,但“有时”连接突然丢失,并且在它发生后没有执行任何事件(onLeftRoom或onDisconnectedFromRoom)......如果我看到logcat,我可以看到一些相关信息:09-1915:50:08.623:I/libjingle(10434):voidbuzz::PresencePushTask::HandlePresence(constbuzz::Jid&,constbuz

【Android Audio Focus 音频焦点】

介绍Android中的音频焦点(AudioFocus)是一种机制,用于管理应用程序之间的音频资源竞争。当多个应用程序同时请求使用音频设备时,通过音频焦点机制可以确保最终用户的体验不受影响。两个或两个以上的Android应用可同时向同一输出流播放音频。系统会将所有音频流混合在一起。虽然这是一项出色的技术,但却会给用户带来很大的困扰。为了避免所有音乐应用同时播放,Android引入了“音频焦点”的概念。一次只能有一个应用获得音频焦点。当您的应用需要输出音频时,它需要请求获得音频焦点,获得焦点后,就可以播放声音了。不过,在您获得音频焦点后,您可能无法将其一直持有到播放完成。其他应用可以请求焦点,从而

android - com.google.android.gms.games.GamesClient 无法解析

我正在尝试使用googleplay游戏服务开发实时多人游戏并下载示例(ButtonClicker2000),但EclipseADK一直提示com.google.android.gms.games.GamesClient无法解析。所有其他导入工作正常:importcom.google.android.gms.games.Games;importcom.google.android.gms.games.GamesActivityResultCodes;importcom.google.android.gms.games.multiplayer.Invitation;importcom.go

javascript - 安卓浏览器 : programmatically change focused input value

我正在尝试对文本输入强制执行日期格式(00/00/0000)(输入的最大长度为“10”,验证是单独处理的)。这是我使用的代码(jQuery):$(function(){$('input').live('keydownkeyup',function(e){varstr=$(this).val(),len=str.length;if(e.which!=8){/*Backspace*/if(len==2||len==5){str+='/';$(this).val(str);}}});});除三星GalaxyTab10.1上的Androidnative浏览器和Dolphin浏览器外,这在我测试

android - Android 的 "Game Rotation Vector"传感器是否忽略绕垂直轴的旋转?

我正在开发一款使用Android传感器帮助车辆在室内导航的应用。作为我对不同传感器的评估过程的一部分,我想尝试“旋转矢量”传感器。由于各种原因,磁场读数对我的位置不是很有用,因此我想尝试“游戏旋转矢量”传感器(传感器融合,可从API级别18及更高版本获得)。description声明它与常规旋转矢量传感器相同,只是没有使用磁场信息来校正陀螺仪绕垂直轴的漂移。在查找有关旋转矢量传感器的信息时,我遇到了example来自谷歌,他们使用3d立方体展示了旋转矢量传感器。它工作得很好,除了对局部磁场非常敏感(而且我在很北的地方,更糟糕的是,因为这里的水平分量非常小)。由于其他引用数据(map信息

java - Android游戏引擎设计: how to synchronize game loop and canvas updating thread?

我想重写我的简单游戏引擎以在Android上运行,我想知道如何同步两个正在运行的线程。现在我有以下内容:Runner是这个游戏的主要Activity,入口点;CanvasView只是一个正在绘制的Canvas;GameWorld是-顾名思义-存储有关游戏状态的当前信息的类。现在,我们只说它还包含一个级别。GameLoop是一个单独的线程,用于更新游戏状态;CanvasThread是一个单独的线程,它正在运行以在CanvasView上绘制当前关卡。由于关卡只是一个简单的数组,CanvasThread只是遍历数组并将其绘制在屏幕上。我对此有几个问题:是否有可能按需运行CanvasThrea

安卓 : How to display more than one Marquee simultaneously (focus for two marquees)

我想在我的应用程序中使用2个选取框。但只有一个一直在工作。如果我评论第一个,那么第二个就可以了。否则第一个。或者一次只有一个选取框获得焦点。如果我们按下向下箭头,那么第二个将获得焦点。这两个选框如何才能获得焦点?如何同时显示2个跑马灯?以下是我的代码:请帮我解决一下....谢谢... 最佳答案 现在,您可能会说,我为自己找到了补丁。选取框文本在聚焦时起作用。现在我们的目标是同时关注每个textView。为此,我们将创建自己的自定义TextView组件类,并将在方法isFocusable()中始终返回true。开始了:publiccl

android - Android 中 OCR 的哪个 FOCUS_MODE

您会推荐哪种FOCUS_MODE来捕获之后应由OCR处理的图像?我读过APIhttp://developer.android.com/reference/android/hardware/Camera.Parameters.html#FOCUS_MODE_AUTO但我不确定该选择哪一个。 最佳答案 FOCUS_MODE_AUTO应该适用于OCR。您可能希望实现某种周期性调用焦点的循环。可以在zxing项目中找到执行此操作的代码示例here.FOCUS_MODE_CONTINUOUS_PICTURE,尤其是FOCUS_MODE_CON

java - FLAG_NOT_FOCUSABLE Activity

publicclassMainActivityextendsAppCompatActivity{@OverrideprotectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE);}}如果我按下按钮返回,应用程序会停顿10-15秒。在日志中写:D/ANRAppManager:!