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ios - Game Center 与 Sprite Kit 的集成?

如何将GameCenter或GameKitFramework与SpriteKitXcode模板一起使用?在Spritekit中,它使用Scenes;但通常要查看排行榜,例如您需要“presentModalViewController”,但这在SKView中是不可能的。以及如何在iOS6中对播放器和所有其他有趣的东西进行身份验证。提前致谢! 最佳答案 您可以通过使用此代码访问RootViewController来使用“presentModalViewController”UIViewController*vc=self.view.wi

ios - 在 Swift 2 中为 Game Center 保存高分

我最近在下载Xcode7beta后迁移到swift2,我发现了2个我使用product>clean修复的错误。我仍然遇到2个GameCenter相关错误。下面是我保存高分的代码。(如果有帮助,这段代码出现在两个ViewController上,排行榜id和分数变量不同)funcsaveHighscore(score:Int){//checkifuserissignedinifGKLocalPlayer.localPlayer().authenticated{varscoreReporter=GKScore(leaderboardIdentifier:"ChineseWeather")//

java - libGDX : desgin game assets according different size screens

我开发和设计游戏的Assets(背景、按钮等),但是当我设计任何Assets时,我不知道我应该设计哪种屏幕尺寸?Android设备或iOS设备中的许多屏幕尺寸不同。所以,如果我从最大的屏幕开始设计,其他设备屏幕的尺寸会不好,旧设备上的Assets会太重,反之,如果我从小屏幕开始设计,其他设备的屏幕分辨率会很低(如果我使用例如StrecthViewport)。例如:stage=newStage(newStretchViewport(480,800));Galaxynote3(1080x1920)上的这条线是低分辨率游戏Assets是否有标准设计?谁能帮帮我?

android - Adobe Creative SDK - nineoldAndroidsLibrary 问题

我已将Adob​​eSDK集成到我的应用程序中。好的,之前使用ImageUIEditor的整个应用程序运行良好,直到我现在看到此错误Failedtoresolve:com.nineoldandroids:library+这个错误让我感到恶心。过去7个小时我一直在搞砸,但在任何地方都找不到任何解决方案。这个错误属于creative-sdk-repo文件夹 最佳答案 这里有一些可以尝试的方法:1.在build.gradle中,允许mavenCentral()。2.在build.gradle中,将以下代码添加到您的androidblock

【GAMES-202实时渲染】4、3D空间全局光照(RSM、LPV、VXGI)

Lec7~81、ReflectiveShadowMaps(RSM)2、LightPropagationVolumes(LPV)3、VoxelGlobalIllumination(VXGI)1、ReflectiveShadowMaps(RSM)RSM是一个特别经典的计算全局光照的方法,前置基础知识为:辐射度量学+光线追踪原理全局光照(GlobalIllumination)=直接光照+间接光照计算着色点ppp间接光照的步骤(2-pass)找出被光源直接照亮的面片(surfacepatch)用shadowmapping,每个纹素都对应空间中的一块离散的面片对于每个直接照亮的面片qqq,需要知道对于它

android - jquery focus() 在移动设备(android)中不起作用,phonegap-cordova

我是jquery的新手,请帮忙!它在网络上运行良好,但在移动设备上运行不佳。$(document).on('click','label',function(){if(!$(this).next('input').is(':checked')){$('input[data-cat-qty="'+$(this).next('input').attr('data-cat')+'"]').textinput("enable");$('input[data-cat-qty="'+$(this).next('input').attr('data-cat')+'"]').slider("enable

android gradle 失败 "AAPT: error: resource color/com_facebook_button_background_color_focused_disabled"

当我在AndroidStudio中运行构建时,“.gradle/caches/transforms-2/files-2.1/”中的外部项目链接失败。我删除了.gradle和.idea文件夹,但它不起作用。我不知道这个问题的原因。android{compileSdkVersion29buildToolsVersion'29.0.2'defaultConfig{applicationId"cloud.scalabl.httpspg_app_q0nz5d8azjwlxxrweewghhzuexr7rc.anicast"minSdkVersion16targetSdkVersion28vers

jquery-mobile - JQuery Mobile : focused input text doesn't respect z-index, 出现在其他一切之上

我有一个使用jQueryMobile的AndroidPhonegap应用程序。在HTCDesire上,如果输入框获得焦点,则它始终位于最前面,无论哪个元素位于上方。 最佳答案 您是否尝试应用css属性-webkit-transform:translate3d(0,0,0);到您的输入字段? 关于jquery-mobile-JQueryMobile:focusedinputtextdoesn'trespectz-index,出现在其他一切之上,我们在StackOverflow上找到一个类似

android - 如何自定义适用于 Android 的 Adob​​e Creative SDK 图像?

AdobeCreativeSDKImageEditing说开发者可以通过编辑xml文件来自定义UI,但是我在sdk目录下没有看到任何xml文件。我向Adob​​e索要更多文档,但没有得到任何反馈。请帮忙。https://creativesdk.adobe.com/docs/android/#/articles/imageediting/index.html定制您可以通过编辑aviary_styles.xml、aviary_colors.xml、aviary_dimens.xml和aviary_config.xml文件中的样式条目来自定义CreativeSDKImageUI的几乎所有视觉

java - Deitel 如何编程Android Cannon Game 匿名内部类警告

我正在通过Deitel进行编码:Android如何编程示例,在其中两个示例中,我的AndroidStudio在匿名内部类上给出了警告/错误。它声明fragment应该是静态的。完成此操作的正确方法是什么?如果我创建静态非匿名内部类,那么就没有关于该类的警告,但我不能引用非静态类变量(?)。其他方法可能是创建一个单独的类(不是内部类),但是引用变量也存在同样的问题。此问题与示例CannonGame、类CannonView、方法showGameOverDialog(下方)以及FlagQuiz相关。privatevoidshowGameOverDialog(finalintmessageId