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ios - Xcode Assets 目录 : Only one copy of each image

因此,我创建了一个包含四个位置的Assets目录:两个用于iPhone,两个用于iPad。现在我将我的图像拖放到相应的位置。我的问题:假设我对iPhone@2x和iPad@1x使用相同的图像。但是Xcode会创建图像的副本,尽管完全相同的图像已经存在。所以我尝试手动解决这个问题,感谢thisanswer.我打开.imageset文件夹并编辑Contents.json文件中的“文件名”,如下所示:(我还删除了文件夹中的重复图像。){"images":[{"idiom":"iphone","scale":"1x""filename":"myImage@1x.png"},{"idiom":"

android - 如果我只请求读取权限,如何更改 Feed 对话框的受众。它默认为 "Only Me"

通常使用提要对话框不需要任何发布权限。但是,如果我不要求任何发布权限(我真的不想这样做),使用提要对话框发布的帖子对“只有我”可见。无法更改提要对话框本身在移动平台上的可见性。注意:使用新的FacebookSDK(3.5)和安装的Facebook应用程序(在Android设备上),该应用程序实际上默认为我在打开请求中请求的任何defaultAudience。如果未安装Facebook应用程序,无论我的公开请求中有什么,它都只是“只有我”。它并不总是这样,它实际上已经破坏了现有的应用程序。旧应用程序突然有了“只有我”的默认受众,用户可以更改它的唯一方法是通过挖掘他的帐户设置并找到该应用程

ios - FBSession : should only be used from a single thread

我正在使用facebooksdk3.5开发一个用于在ios中发布FB墙的应用程序。我正在使用两个View。第一个是启动画面,第二个是facebook登录View。当我激活这两个View时,我得到一个线程并显示错误,2013-05-1717:07:59.115[415:12503]*Assertionfailurein-[FBSessioncheckThreadAffinity],/Users/chrisp/tmp/sdk/ios-sdk/src/FBSession.m:15712013-05-1717:07:59.127[415:12503]*由于未捕获的异常“NSInternalIn

ios - 使用 ONLY_ACTIVE_ARCH = NO 在本地计算机上编译时未遇到编译警告

我有一个小问题,我不确定如何解决。在我们的多个项目中,我们希望将“将警告视为错误”(GCC_TREAT_WARNINGS_AS_ERRORS)更改为YES。我们还想将“仅构建事件架构”(ONLY_ACTIVE_ARCH)的Xcode默认项目设置保留为YES(用于调试)和NO发布。然而,这有一个主要缺点。代码如...NSUIntegerbob=12234;NSLog(@"bob%lu",bob);应该产生以下类型的警告(因此在我们的例子中会产生错误):Valuesoftype'NSUInteger'shouldnotbeusedasformatarguments;addanexplici

ios - NSURLProtocol canInitWithRequest : only works for certain requests

我有一个WebView,我想拦截和修改来自各个站点的某些请求。我正在对每个截获的请求进行完全相同的修改,无论它来自哪个站点。它似乎无缘无故地适用于除一个站点之外的每个站点。这是我的代码:在我的ResourceLoadDelegate中-(NSURLRequest*)webView:(WebView*)senderresource:(id)identifierwillSendRequest:(NSURLRequest*)requestredirectResponse:(NSURLResponse*)redirectResponsefromDataSource:(WebDataSource

iphone - Restkit Objective-C : Post request only works once

我正在使用Restkit与DrupalCMS进行通信。当我发送首先请求一切正常:我得到正确的JSON-字符串->太棒了。控制台是这样说的:2011-06-2423:00:48.344MyApp[1399:207]SendingPOSTrequesttoURLhttp://mysite.com/myproject/services/rest/service_views/get.json.HTTPBody:view_name=viewsname如果应用程序尝试再次发送相同的请求,则不会发生任何事情。没有任何委托(delegate)方法被调用。控制台说:2011-06-2423:03:40.

ios - [MonoTouch][Bass.dll] 应用程序崩溃 "Attempting to JIT compile method .. while running with --aot-only"

我遇到了一个问题,我3天都无法解决,而你是我最后的希望。我的目标是用Bass.dll录制声音(iPhone有特殊版本的库和它的.net包装器版本;可以在这里找到:un4seen.com)模拟器程序运行(或似乎运行正常)。但是当我试图在iPhone上运行它时-我得到了这个错误:“在使用--aot-only运行时尝试JIT编译方法‘(wrappernative-to-managed)RecordingAudioHelloWorld.Player:recordingHandler(int,intptr,int,intptr)’。”错误发生在这里:RECORDPROC_recordingHan

ios - Http直播: EXT-X-DISCONTINUITY tag makes all segments afterwards only have audio

我在iOS设备系列上播放HTTPLiveStreaming,在iOS5和6上使用Apple的AVPlayer库。由于我在内容剪辑之间的中间播放广告,所以我使用了#EXT-X-DISCONTINUITY标签,正如帮助回答上一个问题的很棒的人所建议的那样。这一直适用于单一比特率,但我仅在使用带有多个比特率子播放列表的变体播放列表时遇到问题。只有在第一个不连续标记之后,我才得到一个带音频的黑屏,即使在广告结束后它也永远不会恢复。(我能听到广告)。这已经在iPhone4、4S、5和iPodTouch第4代上进行了测试和重现。iphone4在iOS5上,其余的是iOS6。大部分时间都会发生这种情

ios - Build active architecture only for CocoaPods needs to NO in Xcode

在我们使用cocoapods的旧项目中,自Xcode6以来存在一个奇怪的问题:在为iphone(不是模拟器)编译时,在构建时找不到一些随机的cocoapods(例如Flurry)。在Xcode5中,一切都很好。这是在Cocoapods目标中使用When'Buildactivearchitectureonly=YES'。当“仅构建事件架构=否”时,一切都按预期工作。这是为什么?我已经重建了几次cocoapods,但它保持不变。 最佳答案 附加到您的Podfile:post_installdo|installer_representat

ios - 将 "Build Active Architectures Only"设置为 "YES"优缺点?

我知道将此值设置为YES会加快构建时间。但据我所知,将此选项设置为"is"将为连接设备的架构构建。因此,如果我连接了iPhone3GS(ARMv7)等较旧的设备,发布版本应该可以在ARMv7、ARMv7s和ARM64上运行。但是,如果我发布时连接了iPhone5(ARMv7s),而“仅构建事件架构”设置为"is",会发生什么情况?我可以假设构建将在ARMv7s和ARM64上运行,但它可以在具有ARMv7的旧设备上运行吗? 最佳答案 是的,我认为Apple不会让您以这种方式提交应用程序,但如果您以其他方式分发它,它就无法在旧设备上运行