在我的应用程序中,我正在与远程服务器进行一些通信,由于这可能很慢,我认为异步运行该代码是个好主意。我在传递给dispatch_async的block中有我的通信代码。此代码进行通信,完成后设置标签文本。最后一部分是问题所在。文本已设置,但它会在几秒钟的延迟后出现。这是我的代码。-(void)doNetworkingTask{dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0),^{//Slownetworktaskgoeshere.//Slownetworktaskdone,notifyt
我目前正在为我的应用测试GameCenter排行榜。验证和提交分数一切正常,但当我查看GameCenter中的排行榜时,它显示“200分”而不是“200分”。为什么分数和分数类型之间没有空格?我该如何解决?谢谢! 最佳答案 因此,由于我知道有更多人遇到同样的问题,并且按照已接受的答案建议在标签前面添加空格似乎不起作用,我想我会发布一个适用于登陆的其他人的解决方案本页:我没有写"points"或"points",而是写了" points"作为标签。这似乎是唯一对我有用的东西。 关于ios-
我刚刚在WWDC2016的“Metal的新功能”视频中了解了function_constants,它多次提到了UberShaders。我想创建一个片段super着色器,可用于不同类型的channel,如simplePassThrough、defferred等。下面是我想如何使用它。constantintpassType[[function_constant(0)]];constantboolsimplePassThrough=(passType==0);constantboolforwardShading=(passType==1);constantbooldeferredShadin
当我使用drawInRect:withAttributes:并传入带有NSTextAlignmentCenter的段落样式和NSKernAttributeName的非零值时,字符串没有正确居中。我做错了什么还是这是预期的行为?有解决方法吗?截图:您可以清楚地看到顶部文本没有正确居中。我的演示代码:-(void)drawRect:(CGRect)rect{//DrawingcodeUIFont*font=[UIFontsystemFontOfSize:15.0];[selfdrawString:@"88"inRect:rectfont:fonttextColor:[UIColorblac
当我在空的UITextField中按下删除键时,会出现一个奇怪的故障。我应该无法删除任何内容,但当我点击删除时光标移到文本字段中大约一个制表符宽度的左侧,它是空的。只有当文本在文本字段中居中而不是左对齐时才会发生这种情况。当我继续打字时,它会跳回中心并正常运行。知道会发生什么吗? 最佳答案 2018年XCode9.3和IOS10.3...我已经证实...至少在我的情况下,问题是由包含占位符文本的文本字段引起的。当我删除占位符文本时,光标表现得“正常”/符合预期。 关于ios-奇怪的UIT
在我们的iOS游戏中,我们使用GameCenter来识别玩家并使用我们自己的服务器跨设备同步他们的数据。因为GameCenter识别玩家,我们需要知道他们是否经过身份验证,或者他们是否更改了身份验证等。我们有一个标题屏幕显示“正在初始化GameCenter...”,直到身份验证调用返回,并且只有一次我们知道他们被认证为谁(如果有的话)我们是否进入游戏。但是,在极少数情况下(事实上,我自己无法重现),永远不会调用身份验证处理程序。甚至在等待几分钟之后。GameCenter欢迎横幅也从不显示,所以这不仅仅是我们的处理程序从未被调用,而是似乎确实没有身份验证状态。到目前为止,我们已经实现了3
我知道内联函数可能会提高性能并导致生成的代码增长,但我不确定何时使用它是正确的。lock(l){foo()}Insteadofcreatingafunctionobjectfortheparameterandgeneratingacall,thecompilercouldemitthefollowingcode.(Source)l.lock()try{foo()}finally{l.unlock()}但是我发现kotlin没有为非内联函数创建函数对象。为什么?/**non-inlinefunction**/funlock(lock:Lock,block:()->Unit){lock.l
我知道内联函数可能会提高性能并导致生成的代码增长,但我不确定何时使用它是正确的。lock(l){foo()}Insteadofcreatingafunctionobjectfortheparameterandgeneratingacall,thecompilercouldemitthefollowingcode.(Source)l.lock()try{foo()}finally{l.unlock()}但是我发现kotlin没有为非内联函数创建函数对象。为什么?/**non-inlinefunction**/funlock(lock:Lock,block:()->Unit){lock.l
我需要代表客户提交应用程序,但我只有团队管理员权限,没有团队代理权限。我如何通过Xcode为他们提交应用程序?我是否必须拥有团队代理的用户名/密码才能执行此操作? 最佳答案 作为管理员,您几乎可以做任何事情:(有一张图片)令人惊讶的是,不提交应用程序(ref):来自苹果文档(ref)TheadminrolegrantsaccesstoalltasksiniTunesConnectexceptforthoseassignedtothelegalrole.Ateamagentisalwaysassignedtheadminrole,an
我正在开发一个有很多成就的应用程序。出于可读性原因,GameCenter中显示成就的顺序有些相关。随着应用程序的新版本可用,我正在添加新的成就。现在,改变成就顺序的标准方法是在iTunesConnect界面中拖动它们,如thisanswer。建议。然而,作为thisotherquestion指出,这并不总是有效,如果您尝试,您会收到类似“无法更新排序顺序。请重试。”的消息(我从未成功过)。提到的问题因为是关于“通用计算硬件和软件”的问题而被关闭。那么,让我从编程的角度重新表述一下这个问题:是否有任何编程方式更改顺序在GameCenter中成就显示的顺序,或者,应用上线后,是否根本无法更