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ios - map View : didSelectAnnotationView: not functioning properly.

我正在构建一个使用内置mapView的IOS应用程序。我成功地放置了自定义注释等。但是,我遇到了按下注释时调用的委托(delegate)函数的问题(mapView:didSelectAnnotationView)。我第一次按注释时,函数被正确调用。但是,如果我继续再次单击相同的注释,则该函数不会触发。如果我此时单击不同的注释,该函数将触发,但如果我再次单击该注释,则该函数不会触发。基本上,我永远不能连续点击同一个注释两次。委托(delegate)函数只会在第一次被调用。有没有人遇到过这个问题?有什么地方我应该特别寻找错误吗? 最佳答案

ios - KCOrderedAccessorFix objc_msgSend too many arguments to function call, expected 0, 有 2

在Xcode6中,KCOrderedAccessorFix在以下行中产生错误:NSMutableOrderedSet*primitive=objc_msgSend(_s,fastPrimitiveGetter)我该如何解决?谢谢, 最佳答案 更改每个objc_msgSend方法调用NSMutableOrderedSet*primitive=objc_msgSend(_s,fastPrimitiveGetter);到NSMutableOrderedSet*primitive=((id(*)(id,SEL))objc_msgSend)(

iphone - 奇怪的 LLVM 警告 : no previous prototype for function for

如果我错过了原型(prototype),XCode(LLVM)会提示我出错exceptionHandler的函数没有以前的原型(prototype)但为什么我下面的代码中需要它们?voidexceptionHandler(NSException*exception);//WhythisLineisneeded?voidexceptionHandler(NSException*exception){//....}@implementationAppDelegate-(void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)applicatio

ios - 使用 Xcode 6.0.1 构建后,Game Center 无法识别应用程序

我在Xcode5.1上构建我的游戏应用程序。GameCenter代码已经到位,我已经通过iTunesConnect配置了我的应用程序(例如创建应用程序入口、设置bundle标识符、设置游戏中心排行榜)。当我在Xcode5.1中时,我的应用程序成功地与GameCenter一起工作。分数会像它应该的那样报告给排行榜,我可以看到我的排行榜条目等。我决定今天安装Xcode6.0.1。我基本上使用这个新版本的Xcode编译了我的项目。但是现在当我运行我的应用程序时,我从我的日志中得到了这个:GameKitHelperERROR:{NSLocalizedDescription="Thereques

iOS 应用程序因 cfrunloop_is_calling_out_to_an_observer_callback_function 而崩溃

在运行我的应用程序时,我偶尔会遇到这种崩溃,这似乎与我的代码无关。它是什么以及我如何避免它?Thread0name:Dispatchqueue:com.apple.main-threadThread0Crashed:0libsystem_kernel.dylib0x000000018fc4c16cmach_msg_trap+81libsystem_kernel.dylib0x000000018fc4bfdcmach_msg+722AudioToolbox0x0000000193c8bcdcASClient_AudioSessionSetActiveWithFlags+1323Audio

ios - 在在线游戏服务器上验证 Game Center 玩家

“ClashofClans”使用GameCenter对玩家进行身份验证并将其与现有的远程存储游戏状态相关联。据我所知,游戏仅在客户端提供玩家标识符。是否有支持的技术来安全地验证用户而不是仅发送标识符(这等同于仅使用用户名进行验证)? 最佳答案 自从我问了这个问题后,Apple推出了一个新的API,答案可​​以在:Settingupthird-partyservertointeractwithGameCenter上找到。(谢谢user2949759)和其他几个地方。Specifically,自iOS7(Appledocumentati

ios:以编程方式要求 Game Center 登录?

我有一个简单的问题,但我查看了Apple的文档并进行了一些搜索,但找不到答案。是否可以通过编程方式调出GameCenter的登录View?我有一个需要GameCenter的UIButton,如果客户端在应用程序打开时没有登录(iOS在启动时调出登录View),我想提供第二次机会用户登录。 最佳答案 我假设您在启动时调用此GKLocalPlayer方法:-setAuthenticateHandler:(>=iOS7)或-authenticateWithCompletionHandler:(如果用户取消显示的登录屏幕,再次调用这些方法不

iphone - 如何在 OpenAL 或 Core Audio 中调整 Head-related transfer function (HRTF)?

OpenAL使用HRTF算法来模拟立体声耳机的环绕声。但是,有一个importantdependencybetweenHRTFandtheshapeoftheusersheadandears.简单来说,这意味着:如果您的头部/耳朵与他们实现的标准HRTF函数差异太大,则环绕声效果会逐渐变成乏味的立体声。我还没有找到一种方法来调整影响HRTF算法的各种因素,例如头部直径、耳廓/外耳大小、耳距、Nose长度和其他影响HRTF的重要属性。是否有任何已知的方法来设置这些参数以获得最佳环绕声体验? 最佳答案 我认为您无法在OpenAL中更改H

objective-c - "Game Center account services are currently unavailable"在模拟器上

我不知道这是什么时候发生的,可能是在升级到MacOSLion和Xcode4.1之后。但我不确定。我有一个相当大的iOS项目,它受到GameCenter/GameKit的限制。我开门见山:在模拟器上我无法再连接到GameCenter。例如,即使我在模拟器上打开“GameCenter”应用程序并单击“创建帐户”,我也会收到错误消息:“GameCenter帐户服务当前不可用。请稍后重试。”我已经用谷歌搜索了几天,这是我尝试过的:我按照Apple在文档中所说的那样配置了我的路由器,尽管它在几周前的配置之前就已经工作了。我还检查了不同的网络/路由器。我完全删除了XCodeDeveloper工具(

iOS Game Center GameKit 程序化邀请对接会

我正在尝试使用自定义UI(无GKMatchMakerViewController)实现实时多人游戏。我正在使用startBrowsingForNearbyPlayersWithReachableHandler:^(NSString*playerID,BOOLreachable)来查找本地玩家,然后使用GKMatchmaker单例发起匹配请求(我已经发起)。这是我遇到麻烦的地方。当我发送一个请求时,完成处理程序几乎立即触发,没有错误,并且它返回的比赛的预期玩家数为零。同时对方肯定没有回应请求相关代码:-(void)findMatch{GKMatchRequest*request=[[GK