按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。我最近开始学习XNA,并且非常喜欢它和它的托管代码。然而,在做了一些阅读之后,似乎对于Windows8和Windows8手机XNA将不会更新以使用这些新功能,而将使用Directx11。那么,有人知道这是不是真的吗?我不知道任何c++,但我对c#相当有信心,所以我想坚持使用XNA,但如果future将使用c++和Directx,也许我现在应该切换?另外,
voidset_string(std::promise&p){p.set_value("setfromthread");}intmain(){std::promisep;std::futuref=p.get_future();std::threadt(&set_string,std::ref(p));std::cout为什么我需要在调用f.get()之后调用t.join()?我认为f.get()会阻塞主线程,直到它可以得到结果,这意味着线程已经完成。 最佳答案 因为即使在线程完成执行后它仍然是可连接的。您可以调用detach以允许独
我尝试使用boostthreadfutures.所以如图here我们可以得到sharedfuture来自packagedtask.所以我在linux上尝试这样的功能:templatevoidpool_item(boost::shared_ptr>pt){boost::shared_futurefi=pt->get_future();//error//...但调用它时出错:../../src/cf-util/thread_pool.h:Inmemberfunction‘voidthread_pool::pool_item(boost::shared_ptr>)[withtask_retu
谁能解释一下是什么导致了这个错误?Error:Invalidbaseclass我有两个类,其中一个派生自第二个:#if!defined(_CGROUND_H)#define_CGROUND_H#include"stdafx.h"#include"CGameObject.h"classCGround:publicCGameObject//CGameObjectissaidtobe"invalidbaseclass"{private:boolm_bBlocked;boolm_bFluid;boolm_bWalkable;public:booldraw();CGround();CGround
我正在尝试为RaspberryPi交叉编译一个大型项目。我正在使用由crosstool-ng构建的工具链,gcc版本4.7.3。当看到std::shared_future时,编译会停止。我收到此错误:test.cpp:5:27:error:aggregate'std::shared_futurexxx'hasincompletetypeandcannotbedefined下面是产生该错误的源文件:#includeintmain(){std::shared_futurexxx;return0;}这个相同的源文件在RapsberryPi本身上编译成功。这是crosstool工具链中的错误吗
在更详细地解释这个问题之前,我会注意到答案显然是依赖于实现的,所以我主要询问的是libstdc++,但我也有兴趣听听libc++。操作系统为Linux。在std::future上调用wait()或get()会阻塞,直到通过异步操作设置结果--std::promise、std::packaged_task或std::asyn函数。结果的可用性通过共享状态传达,这基本上是一个原子变量:future等待共享状态被promise(或异步任务)标记为就绪。这种等待和通知是通过futex系统调用在libstdc++中实现的。假设futex是高性能的,在future期望只等待极短时间(大约几微秒)的
std::promiseprovidesameansofsettingavalue(oftypeT),whichcanlaterbereadthroughanassociatedstd::futureobject这两者究竟有何关联?我担心future会与错误的promise配对是否合理?更新:来自并发操作的示例...(虽然代码无法编译)#includevoidprocess_connections(connection_set&connections){while(!done(connections)){for(connection_iteratorconnection=connect
假设我有一个异步功能映射原语,它接受std::vector作为输入并返回std::future到Container我选择的输出:templatestd::futureasync_map(conststd::vector&in,Functionf){returnstd::async([=]{Containerresult(in.size());for(size_ti=0;i我想构建一个类似的async_for_each通过调整功能async_map:templatestd::futureasync_for_each(conststd::vector&in,Functionf);问题是as
在它自己的图像库中对主程序进行Rebase之后。如何保证加载的dll会加载到0x400000dllImageBase=LoadLibrary("test.dll");printf("imagebase=0x%x",dllImageBase);我总是得到0x460000而不是0x400000我需要我的dll第一条指令从0x401000开始,在rebase之前它曾经从0x600000开始链接器rebase的命令是#pragmacomment(linker,"/BASE:8000000")所以0x400000现在实际上是免费的,但它默认情况下不使用它..所以我可以控制它的任何方式,它应该重新
我正在阅读EssentialCOM并遇到了该书第2章中的宏“BASE_OFFSET”,但我并不真正理解它的语法或为什么这样做。#defineBASE_OFFSET(ClassName,BaseName)\(DWORD_PTR(static_cast(reinterpret_cast(0x10000000)))-0x10000000)谁能解释一下这个宏以及我们如何使用它?事实上,这本书使用了这个宏,但由于我不太了解它,所以我没有看到它的实际用法。非常感谢您。 最佳答案 该宏使用reinterpret_cast构建一个指向ClassNa