我现在添加了一项悬赏,奖励给任何可以拍摄下面三张图片并生成UITableView的工作实现的人,该实现模仿了GameCenter中的外观和感觉在游戏选项卡上。该实现必须使用非分组TableView,但要演示四个单元格变体(顶部、中间、底部和单个)中的每一个谁能阐明Apple如何实现Games选项卡上出现的GameCentertableview单元格?我特别指的是他们如何绘制边框,以及他们如何使边框与底层的绿色噪点纹理融合。我已经尝试使用Quartz2D绘制自己的边框,但似乎无法达到相同的质量,而且我认为使用具有低alpha分量的颜色进行绘制会实现纹理混合,但这似乎并没有是这样的。如果任
我正在创建一个带有菜单屏幕的简单文字游戏,其中显示了用户的所有事件匹配项。我想按照从最近到最近最不活跃的顺序对这组比赛进行排序,但是与玩家轮流相关的唯一时间戳属性是GKTurnBasedParticipant...GKTurnBasedMatch没有有用的排序属性。GKTurnBasedMatch有一组GKTurnBasedParticipant对象作为属性,所以我当然可以想出某种解决方案,但我想不出任何不会真正困惑和低效的东西。在这种情况下,是否可以使用像NSPredicate这样简单的方法来深入了解每个参与者数组,查看最新的时间戳并一次性对所有匹配项进行排序?
我一直在使用沙盒帐户测试我的gamecenter应用程序,但没有注意到这样的问题,在Release模式下[GKPlayerdisplayName]为昵称添加了引号。所以userNickname变成了"userNickname"并且在名称显示和开始和结束动画中看起来很糟糕。是否对所有gamecenter版本和用户都是如此,如果是这样,我将简单地删除引号。或者我应该使用displayName以外的东西来获取iOS6/7中的昵称吗?解决方案:我编写了这个小函数来修剪显示名称中的双引号。原来它们不是正引号。-(NSString*)trimUnnecessaryCharsInGameCenter
我正在制作我的第一个TodayCenter小部件,它仅由默认Storyboard上的三个标签组成。它工作正常,但我在iOSHumanInterfaceGuidelines中读到了辅助文本应通过notificationCenterVibrancyEffect“使用系统提供的鲜艳外观”。将这种活力效果添加到我的两个辅助标签的正确方法是什么?我已经阅读了有关UIVisualEffectView的内容,但我仍然不清楚如何将它用于此目的。我不认为我想在我的标签后面放置一个模糊的View,因为通知中心已经模糊了背景。 最佳答案 当配置了UIVi
我正在使用Xcode9界面生成器来设计我的UI。为了保持在从iPhone到iPad的各种屏幕上看起来都一样的UI,我对superView使用了很多高约束(例如,UiTextField对superView有一个高度约束,乘数为0.04等)到目前为止,这工作得很好,但我遇到了一个我无法解决的问题:虽然占位符垂直居中没有问题,但文本本身被放置在垂直中心下方,导致文本被截断:我已经和设计师玩了一个小时了,但没有成功。有谁知道这个问题是否可以从设计师内部解决?除了自定义高度,TextField没有任何修改。 最佳答案 似乎是Storyboar
每次从GameCenter服务器加载GKTurnBasedMatch时,GameKit似乎只允许更新一次GKTurnBasedMatch。有没有其他方法可以更新matchData属性? 最佳答案 你可以调用`-[GKTurnBasedMatch(void)loadMatchDataWithCompletionHandler:(void(^)(NSData*matchData,NSError*error))completionHandler];您可以随时获取更新的匹配数据。如果您想进行增量移动,您也可以这样做-[GKTunrBased
这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:thegameisnotrecognizedbygamecenter我知道这个问题已被问过几次,但其他线程中的解决方案(例如从模拟器中删除应用程序并重新安装)对我不起作用。我的info.plist中的bundleID与iTunesConnect中的ID匹配,我已经在ITC中正确设置了一个测试应用程序来使用。我收到此警报的唯一方法是在info.plist的UIRequiredDeviceCapabilities键中将gamekit设置为要求。根据Apple的文档,仅当GameKit是应用程序运行的要求并且不需要
出现UIGameObject可以在SceneView中显示,但是在GameView不能显示这种问题,可能有很多种原因,例如Layer设定、CameraClipping设定、fontassets等问题。对于TextMeshPro,还有MaterialSet的问题,见这篇文章。而我这次遇到的,是因为我没有把UIGameObject放到UICanvas上面。如下图所示,我的游戏的界面是在左下角很小的部分,而Canvas很大,但是没有完全覆盖住我的游戏界面。当我把UIGameObject放在了我的游戏界面,但是没有在Canvas里面的时候,UI就不会显示。解决办法是,修改Canvas的Rendermo
我刚刚发布了一款支持Facebook的iPhone和iPad游戏,现在我正在尝试填写Facebook上的所有AppDetails。但在“应用中心列出的平台”下,我无法将iOSiPhone和iOSiPad切换为"is"。它说“无法列出此平台,因为它配置不正确或在AppCenter中不受支持”我已经在“设置”中将iPhone和iPadStoreId设置为正确的,但仍然没有效果。还有什么想法吗?我已经搜索了所有论坛,但找不到任何东西。我必须在“配置AppCenter权限”中做些什么吗?我找不到任何文档来说明这些输入的用途。 最佳答案 在应
用户的分数下降,然后将新的较低分数提交给游戏中心,但苹果会保留之前提交的较高分数。如何改变游戏中心的分数,让它更新到较低的分数?更新:这是排行榜,分数越高越好。分数每天都在变化。用户可以使用他的分数来做某事,然后他的分数会降低。如果他赢了,他的分数就会增加。第一天:第二天: 最佳答案 是的,您可以在同一个排行榜上随着时间的推移增加和减少用户得分,该选项称为最近得分在iTunesConnect中选择您的应用然后点击管理游戏中心您可以添加新的排行榜或编辑未提交的排行榜并将分数提交类型更改为最新分数