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ios - 我可以在 iOS 7 上手动提示用户登录 Game Center 吗?

根据Apple的GameCenter编程指南,这段代码设置了一个身份验证处理程序。如果您在游戏开始时运行它,第一次运行,它会提示用户登录(如果他们还没有登录)。-(void)authenticateLocalPlayer{GKLocalPlayer*localPlayer=[GKLocalPlayerlocalPlayer];localPlayer.authenticateHandler=^(UIViewController*viewController,NSError*error){if(viewController!=nil){NSLog(@"Playernotauthentica

ios - 使用 Game Center 验证 GKLocalPlayer

我正在尝试使用GameCenter验证GKLocalPlayer。但是,Apple提供的代码-(void)authenticateLocalPlayer{[[GKLocalPlayerlocalPlayer]authenticateWithCompletionHandler:^(NSError*error){if(error==nil){//Insertcodeheretohandleasuccessfulauthentication.NSLog(@"Loggedin.");}else{//Yourapplicationcanprocesstheerrorparametertorepo

iOS5 : how to determine if the Notification Center for the app is turned ON/OFF

我想尊重用户的意图,如果他们关闭了我的应用的远程通知,我不会调用[[UIApplicationsharedApplication]registerForRemoteNotificationTypes:(...)]。当调用UIRemoteNotificationTypeenabledTypes=[[UIApplicationsharedApplication]enabledRemoteNotificationTypes]时,我得到了有关为我的应用启用了哪些类型的通知的信息。但是,可以关闭此应用程序的通知中心,并且在我选择“无”之前,我仍会通过此方法获得之前启用的通知类型。因此我的应用认为

iphone - 如果 friend 在应用程序中的进度还不足以到达 installInvitationHandler 方法,如何处理游戏中心邀请?

我正在创建一个实时比赛游戏,我对如何处理游戏邀请感到困惑?例如,一台设备上的玩家可以邀请他的friend参加比赛,然后邀请横幅将出现在friend的设备上。他们可以点击横幅并接受邀请。现在,如果friend之前运行过应用程序并安装了下面的邀请处理程序(安装在应用程序的第二个ViewController中),这就可以正常工作-(void)installInvitationHandler{[GKMatchmakersharedMatchmaker].inviteHandler=^(GKInvite*acceptedInvite,NSArray*playersToInvite){//Inse

ios - GKGameCenterViewController 总是显示挑战而不是排行榜

我正在使用Apple'scode显示一个GKGameCenterViewController:GKGameCenterViewController*gameCenterController=[[GKGameCenterViewControlleralloc]init];if(gameCenterController!=nil){gameCenterController.gameCenterDelegate=self;[selfpresentViewController:gameCenterControlleranimated:YEScompletion:nil];}这是描述上面代码的文

ios - 游戏中心和我自己的服务器

我正在创建一个新的在线2人游戏。由于我的其他游戏,我已经拥有一个拥有大量玩家的服务器。是否可以让一个玩家来自GameCenter而另一个玩家来self自己的服务器?还是GameCenter玩家被其他GameCenter玩家困住了?我的游戏中需要这种关系:一个游戏中心玩家->与我自己服务器上的另一个玩家一起玩我自己的服务器玩家->在我自己的服务器上与其他玩家一起玩一个游戏中心玩家->与另一个游戏中心玩家一起玩Gamecenter是否可行?感谢任何帮助。 最佳答案 如果我没猜错,那应该是可能的。不是由游戏中心本地进行的,因为游戏中心是一

ios - 有什么方法可以重新显示 Game Center 登录 View ? (X代码)

我的应用程序会在加载完成后尝试让播放器登录,就像优秀的小应用程序应该做的那样(Apple是这么说的)。但如果玩家选择取消初始登录,我希望应用程序在玩家点击游戏中的排行榜按钮时重新尝试验证玩家身份。(否则,当然,如果玩家未通过身份验证,该按钮将无能为力)不幸的是,经过一些研究我发现Apple似乎不允许应用程序在玩家第一次取消后再次尝试重新验证玩家,直到玩家退出并重新进入游戏。(如果玩家取消3次左右,Apple就会变得愤怒并从该设备上的应用程序完全禁用GameCenter。在那之后,即使从独立应用程序登录GameCenter也无济于事。)有没有什么办法可以让我的应用程序在应用程序加载时以及

ios - 如果在 iOS7 中后台运行 cocos2d 2.1 应用程序同时观看 Game Center 屏幕(排行榜、成就)会崩溃

我这里有一个100%可重现的崩溃。如果在iOS7中后台运行cocos2d2.1应用程序同时观看GameCenter屏幕(排行榜、成就)会崩溃。按下主页按钮时它会立即崩溃。在CCGLView.m中的第275行崩溃:if(![_contextpresentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER])令人头疼的是,我另一秒钟下载了官方cocos2diphone2.1的新副本,安装了它的模板并在将它连接到与我已经设置了游戏中心排行榜等的有问题的应用程序相同的应用程序ID后运行了主要应用程序向上。它不会崩溃。所以我在lib中的cocos2d文件夹上运行了一个diff,除了我在CC

unity 模型在scene场景中看不到,在game视图可见

这个问题出现的原因是:在编辑器中进行了如下设置: 上图左侧的眼睛图标的作用就是显示或隐藏物体。另一种情况:这是对层级的显示或隐藏。 

c# - WinCE 6.0 通过ActiveSync/Window Mobile Device Center C#连接PC

我正在开发一个WinCE应用程序(.Net3.5),它允许通过TCPIP、串行端口和USB连接到终端。TCPIP和串行端口已完成,但USB有问题。由于客户端需要查看USB上的证明,我们需要证明我们可以通过ActiveSync发送Hex命令。我google了一段时间,发现ActiveSync/WMDC会提供IP让彼此连接。问题是我无法通过C#套接字通过ActiveSync/WMDC从PCping或连接到WinCE。我唯一知道的是我连接PC时的WinCEIP是:IP地址:192.168.55.101子网掩码:255.255.255.0默认网关:192.168.55.100主DNS:127.