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ios - 如何在不中断游戏的情况下正确初始化 GameCenter 登录

我正在开发一款集成了GameCenter的游戏。当他们第一次打开游戏时,我会检查他们是否已获得GameCenter的授权。如果没有,我会显示GC提供的登录信息。问题是,如果用户未通过身份验证,当他们打开应用程序,然后快速点击屏幕开始游戏时,GC身份验证Controller会在玩游戏的过程中弹出。//LogintheUserGKLocalPlayer*localPlayer=[GKLocalPlayerlocalPlayer];localPlayer.authenticateHandler=^(UIViewController*viewController,NSError*error){

ios - Corona SDK - iOS 游戏中心得分错误,小数逗号

我正在使用https://github.com/GlitchGames/GGGameCentre发布分数和显示排行榜窗口的库。我遇到的问题是我正在插入分数类型“4.234”,在排行榜窗口,我的分数变为“0.042”,我不知道为什么。在itunes我有一个配置类型“ScoreFormatType=FixedPoint-To3Decimals”并且:对于英语:不动点(10,000,012.218)对于西类牙语:不动点(10,000,012.218)请问有什么帮助吗? 最佳答案 分数必须是整数,即使您设置了定点-精确到3位小数。如果你提交

android - Social.localUser.Image 在 Unity3d 中返回 null

我想在Android和IOS中访问玩家头像,我可以使用SocialClass获取用户ID和用户名,但图像总是返回null!!if(Social.localUser.authenticated&&Social.localUser.image!=null){Materialm=newMaterial(Shader.Find("Unlit/TransparentColored"));m.mainTexture=Social.localUser.image;AvatarImage.material=m;}任何想法。 最佳答案 SocialA

ios - Game Center成就每次都有奖励

我正在将成就添加到xCode项目中。我正在使用的下面的代码在授予成就方面效果很好,但唯一的问题是它在调试控制台的后台不断被授予。每次我加载游戏时都会发生这种情况。我还发现,当第一次授予成就时,完成横幅会重复出现。我今天的问题是如何编辑代码以只奖励一次成就,显示横幅然后再也不会出现?-(void)Scoring{ScoreNumber=ScoreNumber+AddedScore;AddedScore=AddedScore-1;if(AddedScore110&&ScoreNumber 最佳答案 如果我正确理解你的问题,那么你只需要将

ios - 无法在 App Center 列出的平台中设置 iOS - iPhone

各种方法都试过了,在StackOverflow上查阅了很多帖子,都没有人给我正确的解决方案!我无法启用iOS-iPhoneAppCenter列出的平台Facebook。我已经完成了所有细节(该应用程序在AppStore上,但我上传了二进制文件myApp.ipa)。iPhone商店ID为空,因为我的应用程序正在审核中(iTunesConnect),但我再说一遍,我上传了我的应用程序myapp.ipa!请帮助我 最佳答案 您是否尝试过将iPhoneStoreID设置为“0”? 关于ios-无

iOS App 提交被拒绝,因为使用了 Game Center 排行榜和成就,但尚未提交审核

由于他们发送的消息,我的应用程序已被Apple拒绝4次:“您的应用正在使用GameCenter排行榜和成就,但您尚未提交它们以供审核。”我的应用使用GameCenter进行多人游戏模式,但是,它没有任何排行榜或成就功能,GameCenter只是为多人游戏启用。详情请看下面的截图。如您所见,在我的应用程序下没有排行榜或成就被选中。唯一选择的游戏中心选项是“多人游戏兼容性”。在苹果的拒绝邮件中说如果我不使用排行榜或成就我可以关闭游戏中心,但是由于游戏需要多人游戏的游戏中心,我相信我不能关闭它。在iTunnesConnect中应用程序的“游戏中心”选项卡下,我确实创建了一些排行榜和成就,但这

IOS 游戏中心 : How to know when default sign in form for game center is finished?

我想知道如何知道用户何时完成GameCenter登录表单。我正在自动登录Facebook,但我需要等待GameCenter登录完成。有什么方法可以知道吗?-(void)authenticateLocalPlayer{GKLocalPlayer*localPlayer=[GKLocalPlayerlocalPlayer];localPlayer.authenticateHandler=^(UIViewController*viewController,NSError*error){[selfsetLastError:error];if(localPlayer.authenticated)

ios - 由于我的 'NSInvalidArgumentException' 中的未捕获异常 "game"而终止应用程序

我正在关注在线类(class)并获得库存,因为即使按照步骤(或者我可能错过了一些?),我也会出错。我在谷歌和这里进行了几次搜索,但由于我是IOS开发的新手,即使有其他人的回答,我也能解决我的问题..这里是错误:2015-06-1223:03:17.477PirateGame[6511:1193126]-[RBTilesetWeapon:]:unrecognizedselectorsenttoinstance0x78830dc02015-06-1223:03:17.481PirateGame[6511:1193126]***Terminatingappduetouncaughtexcep

ios - Xcode 7.0.1 for iOS 9 for Game Center 中的调试区域警告

我在Xcode6.1中制作了我的应用程序,并且在iOS9的调试区域中没有警告。现在我升级到Xcode7.0.1,并且在iOS9的调试区域中收到了GameCenter警告:1413:39:20.607MachineMan[265:13165]插件com.apple.GameCenterUI.GameCenterAuthenticateExtension无效2015-10-1413:39:25.027MachineMan[265:13058]不允许在取消分配时尝试加载ViewController的View,这可能会导致未定义的行为()插件com.apple.GameCenterUI.Gam

ios - 是否可以在 GameKit 对手准备就绪时发出警报?

我使用GameKit制作了一款游戏,我正在使用该框架来管理两个对手之间的实时比赛。如果我邀请特定的人参加比赛,或者确保他们和我同时“等待对手”,那么比赛和比赛就会顺利进行,一切都很好。我现在遇到的问题是,我的应用上还没有很多人,所以想要和随机对手同时也想玩的人不知道什么时候可以玩一场比赛可能已经准备好了。有没有一种方法可以利用GameKit,但可以增强体验,以便在发现对手时发送某种推送通知或警报?可能这一切都是内置的,但我没有看到任何东西。 最佳答案 据我所知,当您的应用未运行时,GameKit不支持匹配实时游戏的推送通知。但是,G