我完成了一款游戏,但我还没有安装GameCenter。我将在以后的版本中这样做,但我的游戏确实在设备上存储了高分值。当我添加GameCenter时,设备上已经保存的高分是否会用于GameCenter,或者是否有特定值只有GameCenter可以使用,这会导致每个人都必须重新创建他们的高分? 最佳答案 您可以将之前的高分提交到GameCenter。GameCenter排行榜可以采用多种不同的格式,从theAppleDocs:GameCenterprovidesthreebasicformattingtypes:Anabstractnu
我正在使用GameCenter,我知道呈现GameCenterViewController以显示玩家的所有公开(回合制)比赛非常容易。但我还想显示用户当前参与的比赛数量,并提供快速链接以在不使用GameCenterViewController的情况下打开这些比赛。有办法做到这一点吗? 最佳答案 您可以使用以下方法从游戏中心检索匹配列表:GKTurnBasedMatchloadMatchesWithCompletionHandler我附上了一个代码片段来展示我是如何加载它们的。GameKitHelper是我用来执行一些常见游戏套件操作
我在物理体上设置碰撞位掩码,这样它就不会发生碰撞,但碰撞仍在发生。-(void)createPlayer{player=[SKSpriteNodespriteNodeWithImageNamed:@"GonGonRed"];player.position=CGPointMake(40,100);player.size=CGSizeMake(35*self.frame.size.height/320,35*self.frame.size.height/320);player.zPosition=7;player.physicsBody=[SKPhysicsBodybodyWithCirc
如何将GameCenter或GameKitFramework与SpriteKitXcode模板一起使用?在Spritekit中,它使用Scenes;但通常要查看排行榜,例如您需要“presentModalViewController”,但这在SKView中是不可能的。以及如何在iOS6中对播放器和所有其他有趣的东西进行身份验证。提前致谢! 最佳答案 您可以通过使用此代码访问RootViewController来使用“presentModalViewController”UIViewController*vc=self.view.wi
我最近在下载Xcode7beta后迁移到swift2,我发现了2个我使用product>clean修复的错误。我仍然遇到2个GameCenter相关错误。下面是我保存高分的代码。(如果有帮助,这段代码出现在两个ViewController上,排行榜id和分数变量不同)funcsaveHighscore(score:Int){//checkifuserissignedinifGKLocalPlayer.localPlayer().authenticated{varscoreReporter=GKScore(leaderboardIdentifier:"ChineseWeather")//
我有简单的映射器和简单的缩减器(它通过一个字段连接两个大表):protectedvoidreduce(StringLongCompositeKeykey,Iterablevalues,Contextcontext)throwsIOException,InterruptedException{}foreach(Texttext:values){//dosomeoperationswithonerecordandthenemititusingcontext.write//sonothingisstoringinmemory,onetextrecordissmall(momorethen10
我正在从事一项工作,其中Hive查询使用R文件,分布在集群上以在每个节点上运行。像那样:ADDFILEShdfs://path/reducers/my_script.RSEThive.mapred.reduce.tasks.speculative.execution=false;SETmapred.reduce.tasks=80;INSERTOVERWRITETABLEfinal_output_tablePARTITION(partition_column1,partition_column2)SELECTselected_column1,selected_column2,partit
我开发和设计游戏的Assets(背景、按钮等),但是当我设计任何Assets时,我不知道我应该设计哪种屏幕尺寸?Android设备或iOS设备中的许多屏幕尺寸不同。所以,如果我从最大的屏幕开始设计,其他设备屏幕的尺寸会不好,旧设备上的Assets会太重,反之,如果我从小屏幕开始设计,其他设备的屏幕分辨率会很低(如果我使用例如StrecthViewport)。例如:stage=newStage(newStretchViewport(480,800));Galaxynote3(1080x1920)上的这条线是低分辨率游戏Assets是否有标准设计?谁能帮帮我?
Lec7~81、ReflectiveShadowMaps(RSM)2、LightPropagationVolumes(LPV)3、VoxelGlobalIllumination(VXGI)1、ReflectiveShadowMaps(RSM)RSM是一个特别经典的计算全局光照的方法,前置基础知识为:辐射度量学+光线追踪原理全局光照(GlobalIllumination)=直接光照+间接光照计算着色点ppp间接光照的步骤(2-pass)找出被光源直接照亮的面片(surfacepatch)用shadowmapping,每个纹素都对应空间中的一块离散的面片对于每个直接照亮的面片qqq,需要知道对于它
我正在通过Deitel进行编码:Android如何编程示例,在其中两个示例中,我的AndroidStudio在匿名内部类上给出了警告/错误。它声明fragment应该是静态的。完成此操作的正确方法是什么?如果我创建静态非匿名内部类,那么就没有关于该类的警告,但我不能引用非静态类变量(?)。其他方法可能是创建一个单独的类(不是内部类),但是引用变量也存在同样的问题。此问题与示例CannonGame、类CannonView、方法showGameOverDialog(下方)以及FlagQuiz相关。privatevoidshowGameOverDialog(finalintmessageId