当使用cocos2d-x3.x为设备开发时,它会自动设置GLView以适应设备。在windows上的VS2012中,它创建了一个看似任意大小的窗口。如何设置该窗口的大小? 最佳答案 我的解决方案如下。在AppDelegate.cpp中:boolAppDelegate::applicationDidFinishLaunching(){autodirector=Director::getInstance();autoglview=director->getOpenGLView();if(!glview){glview=GLView::c
我想根据来自DISPLAYCONFIG_TARGET_DEVICE_NAME和/或DISPLAYCONFIG_PATH_TARGET_INFO的信息启用特定的禁用监视器。要实际启用此监视器,我需要做的就是将其成功映射到要启用的匹配设备名称,例如\\.\DISPLAY1。但是如果没有预先存在的特殊知识,我找不到任何通用的方法来做出这个决定。如果我能将它与实际相关匹配的DISPLAYCONFIG_PATH_SOURCE_INFO联系起来就好了。QueryDisplayConfig在我的机器上返回所有可能的源和目标组合,甚至将监视器与它们实际上未连接的源配对。我有4个端口和3个监视器,所以我
因此,我已经下载了最新的BulletPhysics软件包(2.78),并且阅读了“入门”文档,其中甚至包括一篇关于从头开始在XCode中设置项目的文章(但不针对iOS或XCode4,这就是我正在使用的)。即便如此,我仍然无法设置它。以下是我目前正在采取的步骤:我正在添加BulletPhysics“src”Xcode类中的文件夹我包括子弹物理学调试中的“src”文件夹路径和在中发布“标题搜索路径”X代码我添加#include“btBulletDynamicsCommon.h”到我想在其中使用Bullet的文件物理学我将Objective-C文件更改为Objective-C++通过改变它的
我正在尝试使用GameCenter创建回合制游戏。我想知道是否可以让比赛中的球员互相聊天(语音或文字)。我稍微研究了一下,似乎可以通过普通游戏而不是回合制游戏实现。如果不可能允许此类聊天的解决方案或方法是什么? 最佳答案 是的,您可以通过以下方式进行文字聊天:在不结束回合的情况下,更新GKTurnBasedMatch上的matchData对象。更新后的NSData将提供给所有打开您的应用程序并参与游戏的玩家。因此,您的matchData对象必须同时携带游戏状态和聊天状态。不幸的是,我看不出如何触发用户通知或为新聊天标记应用程序而不必
假设您有一个应用在某个时候启用了GameCenter。有没有办法告诉Apple该应用程序不再使用GameCenter,这样它就不会出现在GameCenter排行榜等中?该应用程序尚未使用GameCenterSDK,因此它不会共享任何内容。iTunesconnect或ProvisioningPortal上似乎没有任何内容。 最佳答案 一旦您的应用获得批准,您必须点击每个版本,在版本详细信息中,EULA上方和屏幕截图下方是一个按钮,用于为该版本启用/禁用GameCenter。 关于iphon
我在邀请friend参加比赛时遇到困难。GKMatchRequest*request=[[[GKMatchRequestalloc]init]autorelease];request.minPlayers=2;request.maxPlayers=2;request.playersToInvite=[NSArrayarrayWithObjects:@"G:1102359306",nil];//GKMatchmakerViewController*mv=[[GKMatchmakerViewControlleralloc]initWithMatchRequest:request];//[s
我一直在通过Apple文档寻找这些信息,但找不到答案。在我启动GameCenter应用程序后不久,会出现一个弹出窗口:Welcomeback,PlayerName当玩家验证时,如何从GameCenter隐藏“欢迎回来,playerName”消息? 最佳答案 这是Swift的较短版本://Callitrightaftercreatethisobject:letlocalPlayer=GKLocalPlayer.localPlayer()suppressGCBanner(0,originalWindowCount:UIApplicati
我正在使用GameKit和GKTurnBasedMatch实现一个回合制多人游戏。游戏结束时,玩家会收到“游戏结束”通知;当轮到玩家时,他们会收到“轮到你”的通知。这些通知通过使用GKTurnBasedMatch自动发生。是否可以更改这些通知显示的文本或图标? 最佳答案 是的,您可以在调用结束回合的任何函数之前通过设置message属性来更改文本:设置自定义消息:myTurnBasedMatch.message=@"It'snowyourturn!"让GameCenter选择消息:myTurnBasedMatch.message=@
我目前正在为我的应用测试GameCenter排行榜。验证和提交分数一切正常,但当我查看GameCenter中的排行榜时,它显示“200分”而不是“200分”。为什么分数和分数类型之间没有空格?我该如何解决?谢谢! 最佳答案 因此,由于我知道有更多人遇到同样的问题,并且按照已接受的答案建议在标签前面添加空格似乎不起作用,我想我会发布一个适用于登陆的其他人的解决方案本页:我没有写"points"或"points",而是写了" points"作为标签。这似乎是唯一对我有用的东西。 关于ios-
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。这个问题似乎与helpcenter中定义的范围内的编程无关。.关闭5年前。Improvethisquestion我正在iOS上创建一个服务器驱动的游戏,允许玩家创建一个用于多设备玩的游戏帐户。我的游戏包含非消耗性应用内购买(IAP),原始购买者可以恢复或重新下载。我希望玩家不能将他们的IAP恢复到多个游戏帐户。考虑到Apple的规则,这可能吗?以英雄学院为例,是可以的。玩家1在他的游戏账户和iTunes账户上购买所有IAP玩家1登录玩家2的英雄学院游戏账号Player1将非消耗型IAP重新下载到Pla