我这里有一个100%可重现的崩溃。如果在iOS7中后台运行cocos2d2.1应用程序同时观看GameCenter屏幕(排行榜、成就)会崩溃。按下主页按钮时它会立即崩溃。在CCGLView.m中的第275行崩溃:if(![_contextpresentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER])令人头疼的是,我另一秒钟下载了官方cocos2diphone2.1的新副本,安装了它的模板并在将它连接到与我已经设置了游戏中心排行榜等的有问题的应用程序相同的应用程序ID后运行了主要应用程序向上。它不会崩溃。所以我在lib中的cocos2d文件夹上运行了一个diff,除了我在CC
这个问题出现的原因是:在编辑器中进行了如下设置: 上图左侧的眼睛图标的作用就是显示或隐藏物体。另一种情况:这是对层级的显示或隐藏。
当我运行我的Swift游戏并按下按钮转到另一个屏幕时,我收到此错误:2015-08-3004:14:48.038SHE.1.0[45317:3481211]Unabletosimultaneouslysatisfyconstraints.Probablyatleastoneoftheconstraintsinthefollowinglistisoneyoudon'twant.Trythis:(1)lookateachconstraintandtrytofigureoutwhichyoudon'texpect;(2)findthecodethataddedtheunwantedconst
我所说的概念类似于许多简约、流行的手机游戏中的游戏风格,例如ColorSwitch、LineZen、Phases或Bounce。这些是由一系列随机排列的“关卡”或“房间”组成的无尽游戏,一个接一个,营造出无尽游戏的效果。关键是每个关卡的挑战都不是随机的,它们是事先设计好的,如果某个关卡是随机选择的,它就会出现在屏幕上,玩家就会穿过那个关卡。我认为这个概念可以称为程序生成,但我并不肯定。我如何使用Swift在SpriteKit中执行此操作?我不太确定从哪里开始,也许为每个关卡段创建一个函数,然后每隔几秒,随机选择一个放在屏幕上?感谢任何帮助!非常感谢! 最佳答
我一直在尝试在TicTacToe棋盘游戏上重置标记图像,但无法弄清楚如何在设置后更改各个“方block”。我已经进行了搜索,但似乎找不到任何相关信息。我对整个板使用一个操作按钮,带有9个标记图像方block(每个方block一个)。它们都链接到同一个IBAction。当我按下一个方block时,我会交替显示交叉或空白图像。然后我想有一个单独的操作按钮,我可以在其中重置板并再次播放。我如何将方block恢复到它们的原始状态(即什么都不显示)?letnought=UIImage(named:"nought.png")asUIImage!letcross=UIImage(named:"cro
如下图,同样是16:9的大小比例,上图明显比下图清晰。 解决办法:取消勾选低分辨率纵横比选项(LowResolutionAspectRatios)勾选LowResolutionAspectRatios(不清晰) 不勾选LowResolutionAspectRatios(清晰)
在查看Apple使用SpriteKit的教程冒险游戏的源代码时,我一直看到变量被声明,并且在声明之后有左括号和“in”这个词。这是我使用的代码:letrightThumbstickHandler:GCControllerDirectionPadValueChangedHandler={dpad,x,yinletlength=hypotf(x,y)iflength就像那样,“dpad,x,yin”。有谁知道那些是什么/它们的用途是什么? 最佳答案 这是一个闭包定义,它捕获三个变量,其参数是dpad、x和y。in声明闭包执行的代码的实际
目前,我的应用会提示用户在打开应用后立即登录GameCenter。登录后,他们可以查看他们的成就和排行榜。然而;如果用户拒绝登录游戏中心,然后按下排行榜或成就按钮,整个应用程序就会崩溃。在这种情况下,应用程序应该做的是重新提示用户登录。任何建议将不胜感激。classviewController:UIViewController,GKGameCenterControllerDelegate{varhighscore=NSUserDefaults.standardUserDefaults().integerForKey("highscore")varloggedin=1overridefu
我使用SpriteKit创建了一个简单的2D街机游戏,我正在尝试添加一个计分系统。游戏基本上是一个方形Sprite,它必须跳过各种障碍。所以我想要的是当玩家接触到整个游戏重新开始的对象时。游戏检测到接触(我之前测试过)但是当我移除我所有的child然后运行我的游戏的基本主要功能时,我注意到旧对象不断产生并相互困惑。funcdidBegin(_contact:SKPhysicsContact){if(contact.bodyA.categoryBitMask==PhysicsCategory.Player&&contact.bodyB.categoryBitMask==PhysicsCa
Itseemsthatweareonthevergeofexploringfairerrulesandjudgingmethodsforthegameoffootball.Asvariousindustriesincorporateartificialintelligenceintotheirdailyoperations,football,asahistoricalsport,isseeingmoreexcitementinadigitalage.Whetherinthepastornow,refereesalwaysplayavitalanduniqueroleingames.Theirw