我正在开发一款集成了GameCenter的iPhone游戏。该游戏正在构建为调试(而不是发布/分发)。在模拟器上,GameCenter始终正确使用沙盒。在iPhone设备本身上,它会使用沙盒几天,然后突然决定使用真正的GameCenter服务器(这会导致错误,因为我的游戏尚未发布)。这几天一直在避开沙箱,我讨厌在模拟器上测试。知道如何在开发过程中一劳永逸地使用沙箱吗?这是来自GameKitProgrammingGuide的相关引述:Asadeveloper,yourGameCenteraccountmaybeloggedintoeitherSandboxfortesting,orint
我正在开发一款集成了GameCenter的iPhone游戏。该游戏正在构建为调试(而不是发布/分发)。在模拟器上,GameCenter始终正确使用沙盒。在iPhone设备本身上,它会使用沙盒几天,然后突然决定使用真正的GameCenter服务器(这会导致错误,因为我的游戏尚未发布)。这几天一直在避开沙箱,我讨厌在模拟器上测试。知道如何在开发过程中一劳永逸地使用沙箱吗?这是来自GameKitProgrammingGuide的相关引述:Asadeveloper,yourGameCenteraccountmaybeloggedintoeitherSandboxfortesting,orint
完成GameCenter成就后,iOS7上不显示成就完成横幅。GKAchievement.showsCompletionBanner已经设置为YES。它在iOS6和iOS5中工作得很好。任何人有任何想法使这项工作?谢谢。这是我指的GKAchievement类中的属性。@property(assign,NS_NONATOMIC_IOSONLY)BOOLshowsCompletionBanner__OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_8,__IPHONE_5_0);//Abannerwillbemomentarilydisplayedafterreporting
完成GameCenter成就后,iOS7上不显示成就完成横幅。GKAchievement.showsCompletionBanner已经设置为YES。它在iOS6和iOS5中工作得很好。任何人有任何想法使这项工作?谢谢。这是我指的GKAchievement类中的属性。@property(assign,NS_NONATOMIC_IOSONLY)BOOLshowsCompletionBanner__OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_8,__IPHONE_5_0);//Abannerwillbemomentarilydisplayedafterreporting
现在我正在为iOS开发一款BlackJack游戏,我希望有一个排行榜来显示哪些玩家目前拥有最多的“钱”。因此,如果他们获得高分然后失去“钱”,它会更新他们的高分以匹配用户当前的钱数,这将比以前少。有什么方法可以用GameCenter做到这一点吗? 最佳答案 很抱歉让您失望了,但GameCenter只会在比前一个分数更高的情况下写入一个新分数。您可以通过iTunesConnect重置计分板,但这会丢失所有以前的用户信息。参见评论link 关于ios-更新已提交至GameCenter的分数,
现在我正在为iOS开发一款BlackJack游戏,我希望有一个排行榜来显示哪些玩家目前拥有最多的“钱”。因此,如果他们获得高分然后失去“钱”,它会更新他们的高分以匹配用户当前的钱数,这将比以前少。有什么方法可以用GameCenter做到这一点吗? 最佳答案 很抱歉让您失望了,但GameCenter只会在比前一个分数更高的情况下写入一个新分数。您可以通过iTunesConnect重置计分板,但这会丢失所有以前的用户信息。参见评论link 关于ios-更新已提交至GameCenter的分数,
关于这个已经有几个问题,但我按照他们的步骤解决了它,但它似乎对我不起作用。这是我所做的:1.我仔细检查了xcode项目中的包标识符是否与供应门户上的供应配置文件完全相同(它还表示已启用GameCenter)。没有通配符。2.我已经使用沙盒帐户登录到gamecenter(创建了2个帐户,以防一个不是沙盒)。我在注册帐户时确实看到左上角带有一些数字/字母的“沙盒”一词,所以我100%确定我有一个沙盒帐户。尝试了2个不同的沙箱帐户。在2种不同的设备(ipad/iphone)上试过。还在iPhone模拟器上试过。3.我已多次从iPhone中删除我的应用程序,然后再次尝试。我在iPhone+iP
关于这个已经有几个问题,但我按照他们的步骤解决了它,但它似乎对我不起作用。这是我所做的:1.我仔细检查了xcode项目中的包标识符是否与供应门户上的供应配置文件完全相同(它还表示已启用GameCenter)。没有通配符。2.我已经使用沙盒帐户登录到gamecenter(创建了2个帐户,以防一个不是沙盒)。我在注册帐户时确实看到左上角带有一些数字/字母的“沙盒”一词,所以我100%确定我有一个沙盒帐户。尝试了2个不同的沙箱帐户。在2种不同的设备(ipad/iphone)上试过。还在iPhone模拟器上试过。3.我已多次从iPhone中删除我的应用程序,然后再次尝试。我在iPhone+iP
我尝试在游戏中使用GC沙箱,在iOS7上它工作正常,但在iOS8beta5GC身份验证返回错误“无法完成请求的操作,因为游戏中心无法识别此应用程序”。在生产环境中,GC在iOS7和8beta5上运行良好。 最佳答案 您应该开启GC沙箱模式。进入设置-->游戏中心滚动到底部,“开发者”下有一个“沙盒”开关。(重要!-在您将设备连接到XCode6之前,这些开发人员选项是隐藏的。如果您没有使用XCode并以其他方式部署您的应用程序-例如Testflight、iPCU、iTunes,那么您将看不到这些选项)
我尝试在游戏中使用GC沙箱,在iOS7上它工作正常,但在iOS8beta5GC身份验证返回错误“无法完成请求的操作,因为游戏中心无法识别此应用程序”。在生产环境中,GC在iOS7和8beta5上运行良好。 最佳答案 您应该开启GC沙箱模式。进入设置-->游戏中心滚动到底部,“开发者”下有一个“沙盒”开关。(重要!-在您将设备连接到XCode6之前,这些开发人员选项是隐藏的。如果您没有使用XCode并以其他方式部署您的应用程序-例如Testflight、iPCU、iTunes,那么您将看不到这些选项)