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swift 3 (SpriteKit) : Reseting the GameScene after the game ends

我想“重置”和“重新启动”GameScene,就好像GameScene是第一次被调用一样。我已经研究了执行此操作的不同方法,但每次我收到警告,提示我正在尝试向已有父节点的父节点添加节点。但是,在我的代码中,我删除了所有现有节点,所以我真的很困惑如何重置GameScene。这就是我现在的做法(当我想从头开始重新启动GameScene时调用此代码,它在GameScene类中调用):letscene=GameScene(size:self.size)scene.scaleMode=.aspectFillletanimation=SKTransition.fade(withDuration:1

ios - Game Center 邀请立即失败

我们在使用GKGameCenterViewController发送邀请时遇到问题。ViewController打开得很好,但是当我们尝试向某人发送邀请时,它立即失败了。这两个帐户都启用了游戏中心邀请,并且可以通过GKGameViewController找到其他玩家。这是我们用来管理邀请的代码:一旦GKLocalPlayer被验证(验证从GameViewController调用,此代码在单独的GameCenter管理类中),就会调用此方法:internalfuncauthenticationChanged(){ifGKLocalPlayer.localPlayer().authentic

Swift,spritekit : How to restart GameScene after game over? 停止滞后?

好吧,我这里有一个使用Swift编写的sprite套件游戏,但在游戏结束后我无法重新启动GameScene。现在,当用户失去所有生命时,变量gameIsOver被设置为true,这会暂停场景中的特定节点并启动计时器.在这个计时器结束后,我转到我的GameOver场景。在GameOver场景中,用户可以返回家中或重新开始游戏。以下是我如何过渡到游戏结束场景:countdown(circle,steps:120,duration:5){//Performedwhentimerendsself.gameSoundTrack.stop()letmainStoryboard=UIStoryboa

xcode - Game Center 未使用 Swift 进行身份验证

我正在尝试使用swift对本地播放器进行身份验证,但每次我都得到.authenticated属性的错误值。这是我正在使用的代码,它在应用程序启动时由主视图Controller调用。funcauthenticateLocalPlayer(){varlocalPlayer=GKLocalPlayer()localPlayer.authenticateHandler={(viewController,error)->VoidinifviewController{self.presentViewController(viewController,animated:true,completion

swift - 在终端中运行 Swift 构建导致 "Platform Path"错误

我最近重新格式化了我的Mac。今天我尝试通过终端构建一个swift可执行文件来启动一个服务器端swift项目。以下是我使用过的命令:swiftpackageinit--typeexecutable快速构建运行swiftbuild时,出现以下错误:xcrun:error:unabletolookupitem'PlatformPath'fromcommandlinetoolsinstallationxcrun:error:unabletolookupitem'PlatformPath'inSDK'/Library/Developer/CommandLineTools/SDKs/MacOSX

java - SDK设置失败 : Error:Module 'app' : platform 'Google Inc.:Google APIs:21' not found

FailedtosetupSDK:Error:Module'app':platform'GoogleInc.:GoogleAPIs:21'notfound.完全不知道为什么这不起作用。尝试将我的SDK更新到23但意识到我不准备处理所有新的弃用等,所以我在Mercurial上恢复到旧版本。我几乎没有做任何其他事情,回归应该已经解决了所有问题。不幸的是,我无法连接我的应用程序并构建它。我什至从头开始重新安装了AndroidStudio,但我继续收到相同的警告,我的应用程序根本无法构建。可能出了什么问题?这是我的构建gradle:applyplugin:'com.android.applic

java - 带有支持 X-FACEBOOK-PLATFORM 的 Java Asmack 库的 XMPP

我正在尝试使用Smack库在Android上进行Facebook聊天。我读过ChatAPI来自Facebook,但我无法理解如何使用此库对Facebook进行身份验证。谁能告诉我如何完成这个?更新:根据no.good.at.coding的回答,我将此代码改编为Asmack库。一切正常,除了我收到登录响应:未授权。这是我使用的代码:publicclassSASLXFacebookPlatformMechanismextendsSASLMechanism{privatestaticfinalStringNAME="X-FACEBOOK-PLATFORM";privateStringapiK

论文2:Forgiving Debt in Financial Network Games

目录​编辑1.摘要  2.结论3.介绍 4.工作最优现金注入1.摘要          金融系统由网络表示,其中节点对应于银行,有向标记边对应于银行之间的债务合约。一旦确定了付款时间表,我们假设如果银行有足够的资金,银行不能拒绝向其贷方之一付款,则系统的流动性被定义为网络中支付的总和。最大化系统流动性是任何金融当局的自然目标,因此,我们研究金融当局向某些银行提供救助资金或免除其他银行的债务以最大化流动性的环境,并研究实现这一目标的有效方法.我们研究了贪婪救助政策与最优救助政策相比的近似比率,并且我们分别研究了寻找最优债务消除和预算约束最优救助政策的计算难度。我、们还从博弈论的角度研究金融系统。

java - 在 Android 和 "other platforms"之间生成可移植应用程序的推荐方法

我正在为Android开发一个应用程序,我认为它的功能可能在其他(运行Java的)平台上有用(比如常规桌面应用程序——尽管我希望其他平台也参与其中对手头的问题无关紧要)。UI不太可能以任何方式便携(良好的触摸功能、4英寸屏幕UI和鼠标键盘19英寸屏幕UI之间的差异太大),所以我很高兴单独重新实现就足够了。但是,理论上,核心“业务逻辑”(呃,可怕的词)和模型(数据存储)类可以在管理核心应用程序时重复使用。我注意到我正在编写的很多类最终都引用了一些特定于Android的位(例如,我有XML资源文件、图像和SQLite数据库)。到目前为止,我所写的所有内容基本上都至少有一个与Android相

java - 为什么 Platform.runLater 不检查它当前是否在 JavaFX 线程上?

使用JavaFX8时,我们需要通过Platform.runLater运行与GUI的交互,否则如果从另一个线程运行它们将抛出异常。但是Platform.runLater的实现从不检查它当前是否在JavaFX线程上。我写了下面的方法:publicstaticvoidrunSafe(finalRunnablerunnable){Objects.requireNonNull(runnable,"runnable");if(Platform.isFxApplicationThread()){runnable.run();}else{Platform.runLater(runnable);}}这确