草庐IT

c++ - 如何在 C/C++ 中以编程方式查找 "Saved Games"文件夹?

我正在写一个游戏。我打算将存档存储在“存档游戏”目录中。如何以编程方式查找保存的游戏文件夹的位置?它需要在非英语Windows上工作。%USERPROFILE%\SavedGames之类的黑客攻击不是一种选择。 最佳答案 SavedGames目录位于SHGetKnownFolderPath()函数,自WindowsVista和WindowsServer2008起可用。请注意,FOLDERID_SavedGames参数是C++引用。替换为&FOLDERID_SavedGames以从C代码调用。在我能找到的第一个在线MSVC编译器上成功

php - 注册新成就 : (#3502) Object at achievement URL is not of type game. 成就

我正在尝试为我的游戏添加一个新成就,每当我尝试在GraphAPIExplorer上测试它时,我都会收到以下错误:(#3502)成就URL中的对象不是game.achievement类型。我按照这篇文章(http://developers.facebook.com/blog/post/539/)来设置我的成就:Yay!在GraphAPIexplorer上,我将方法设置为POST,并添加字段:成就、显示顺序和访问token,但这只会产生上述错误。我怀疑我在AchievementURL上做错了什么,当时它被设置为:http://mypage.com/index/test.

PHPUnit 错误 fatal error :调用未定义的方法 Mock_Game_073a8e20::method()

我目前正在观看使用PHPUnit的指南,当涉及模拟时,我总是会收到此错误。游戏类classGame{protected$title;protected$imagePath;protected$ratings;publicfunctiongetAverageScore(){$ratings=$this->getRatings();$numRatings=count($ratings);$total=0;if($numRatings==0){returnnull;}foreach($ratingsas$rating){$total=$rating->getScore();}return$t

java - "deWiTTERS Game Loop"是否假设不间断电源?

我最近尝试进入游戏编程。我对Java很有经验,但对游戏编程没有经验。我读了http://www.koonsolo.com/news/dewitters-gameloop/并使用以下代码实现了那里提出的游戏循环:privatestaticintUPDATES_PER_SECOND=25;privatestaticintUPDATE_INTERVAL=1000/UPDATES_PER_SECOND*1000000;privatestaticintMAX_FRAMESKIP=5;publicvoidrun(){while(true){intskippedFrames=0;while(Syst

java - Java 中的 Breakout Game 在调用 remove() 方法后不传递 boolean 值

我一直在网上关注CS106A类(class)并做作业。尽管在突破游戏中我已经被困了几天,因为我无法理解它的行为。基本上,我已经构建了环境、砖block、球、桨、边缘,我可以让球在环境中弹跳。我什至可以让球从砖block上弹开,甚至可以移开砖block。但是我不能让球从砖block上弹开并同时移除砖block。如果您查看我的代码,您会发现我有一个方法可以反转球的方向。此方法从我的方法中获取一个boolean值,该值检查球是否与环境中的任何对象发生碰撞。如果我不包含“remove()”方法,球将按预期从砖block上弹开。如果我确实包含该方法,球将移开砖block但不会从它们反弹。这向我表

java - 选择哪个 : 2D or 3D for a java game

当时间紧迫但雄心勃勃的小团队应该为他们的第一场比赛选择什么?我是一名经验丰富的程序员,但在此之前没有做过任何游戏编程。我的设计师非常有才华和艺术,他大约一年前接触过3D,但从那以后就没有做过,所以他可能需要一些时间重新学习,我不确定他是否能够做到尽管他的平面设计技能在其他方面非常出色,但他在这方面做得很好。我们最关心的是尽可能快地完成游戏,而且要轻松完成,因为这是我的第一个游戏编程项目。同时,我们不希望有任何限制可能会阻碍我们以后的进步,或者让游戏在某些方面变得不有趣。例如,我了解到某些动画在2D中是不可能的,例如旋转等。我希望能够让玩家的角色能够变身为动物并且必须能够向怪物射击,(就

手把手教你games101环境搭建(图文并茂)——Visual Studio安装,Eigen库,Opencv配置

前言  本文主要内容是games101在本机下的环境搭建,主要有VS的下载与安装,Eigen库的下载与配置,OpenCV的下载与配置,主要解决的bug是LNK2019无法解析的外部符号“public:__thiscallcv::Mat::Mat(void)”,希望能给各位想做games101作业的带来帮助,减少环境配置上的困难,后续也会陆续相关的作业题。games101本机环境搭建前言VisualStudio篇VisualStudio安装包下载VisualStudio安装Eigen篇Eigen库下载VisualStudio环境配置框架源码的改动OpenCV篇Opencv下载与环境变量设置Vis

Yield Guild Games 宣布与区块链游戏中心 Iskra 建立战略合作伙伴关系

YieldGuildGames(YGG)宣布将向Iskra引入其任务系统,Iskra是一个Web3游戏中心和发布平台,拥有超过400万注册钱包和10万月度活跃用户(MAU)。在LINE、Kakao、Wemade和 Netmarble 等公司的支持下,Iskra将游戏玩家和游戏工作室聚集在一起,使玩家能够探索高品质的区块链游戏并创建自己的社区。Iskra和YGG之间的合作旨在通过创建引人入胜的任务来扩展Web3游戏生态系统,从而在Iskra合作的游戏中提供让玩家更有收获的体验。作为合作的一部分,YGG和Iskra签署了一份谅解备忘录(MOU),这份备忘录确立了双方之间的合作关系。合作模式包括通过

java - libgdx 中的 "Game"、 "Screen"和 "ApplicationAdapter"有什么区别?

在教程中,有时人们使用“extendsGame”,有时使用“implementsScreen”,而我自动生成了“extendsApplicationAdapter”。它们有什么区别? 最佳答案 ApplicationAdapter允许您创建监听器,但不必强制执行每个方法。如果您熟悉Swing,请查看KeyAdapter,这是相同的想法。ApplicationListener允许您处理应用程序事件。这允许您在应用程序生命周期内的某些事件(例如销毁)期间执行代码。AnApplicationListeneriscalledwhentheA

【GAMES101】Lecture 19 相机

目录相机 视场FieldofView(FOV) 曝光(Exposure)感光度(ISO)光圈快门相机 成像可以通过我们之前学过的光栅化成像和光线追踪成像来渲染合成,也可以用相机拍摄成像今天就来学习一下相机是如何成像的,就是研究相机的构造结构成像有这个小孔成像和透镜成像,小孔成像即针孔相机,无法做景深虚化,我们之前的光线追踪用的就是针孔相机的模型镜头往里是快门(shutter),快门用于控制光进入传感器的时间,也就是控制曝光时间然后里面就是这个传感器(sensor),记录在曝光时间内进入的光如果传感器没有透镜的话,那么传感器上每个像素点记录的光都来着物体所有点的光,那记录的值都是差不多一样的了视